Chování obtěžování mužů v online videohrách: osobnostní rysy a herní faktory (2016)

Aggress Behav. 2016 Únor 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstraktní

Online videohry si mezi hráči z celého světa dovolují společné hraní a sociální interakci, často anonymní. Jak předpovídal model sociální identity účinků deindividuace, nežádoucí chování není v prostředí online her neobvyklé a online obtěžování se v herní komunitě stalo všudypřítomným problémem. V této studii jsme se snažili zjistit, jaké osobnostní rysy a proměnné související s hrou předpovídaly dva typy agresivity online ve videohrách: obecné obtěžování (např. Vyčítání založené na dovednostech, urážení inteligence ostatních) a sexuální obtěžování (např. Sexistické komentáře, znásilnění). Muži, kteří hrají online videohry (N = 425), se zúčastnili anonymního online průzkumu. Orientace na sociální dominanci a nepřátelský sexismus předpovídaly vyšší úroveň sexuálního obtěžování i obecného obtěžování v online hrách. Další prediktory obecného obtěžování byly zapojení her a hodiny týdenního hraní. Diskutujeme o důsledcích online sociální agrese a online sexuálního obtěžování pro online hraní. Naše poznatky aplikujeme také na širší porozumění online obtěžování, kyberagresi, kyberšikaně a dalších formách nepřátelství online v komunikačních kontextech zprostředkovaných počítačem.

KEYWORDS: cyberagese; nepřátelský sexismus; online obtěžování; sexuální obtěžování; videohry