J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.
Abstraktní
SOUVISLOSTI A CÍLE:
Herní platformy pro videohry live-stream jsou běžně používány hráči. Nadměrné využívání těchto služeb se však málokdy zkoumalo. Přestože bylo prokázáno, že psychosociální pohoda a motivace k užívání hrají v online závislostech hlavní roli, je nutné pochopit mechanismus moderování těchto dvou faktorů. Platformy pro videohry live-streaming jsou ideálním kontextem pro studium moderující role informačních a únikových motivací, protože diváci na těchto platformách se mohou učit herní strategie nebo uniknout z reality.
Metody:
Tato studie shromáždila údaje z průzkumu od 508 uživatelů velmi populární služby pro streamování her Twitch. Na základě motivace respondentů byl vzorek rozdělen do dvou skupin. Byly přizpůsobeny regresní modely s termíny interakce, po nichž následoval jednoduchý svahový test, aby se ověřily hypotézy.
Výsledky:
U skupiny zaměřené na úniky byl zjištěn zmírňující účinek úniku na vztah mezi osamělostí a negativními výsledky; vztah byl pozitivní pro nízkou a střední úroveň eskapmu, ale nebyl významný pro jednotlivce s vysokou úrovní eskapmu. U skupiny zaměřené na informace bylo pozorováno vyhledávání informací, které mělo zmírňující účinek na vztah mezi stresem a negativními výsledky; vztah byl negativní pro nízkou a střední úroveň vyhledávání informací, ale nebyl významný pro jednotlivce prokazující vysokou úroveň vyhledávání informací.
DISKUSE A ZÁVĚRY:
Tato zjištění podporují pochopení toho, jak se jednotlivci používající podobné internetové strategie copingu k řešení problémů liší v jejich náchylnosti k negativním důsledkům při zvažování úrovně motivace a online prostředí.
KEYWORDS: Závislost na internetu; zmírňující účinky; motivace; závislost na online hrách; videohry live streaming
PMID: 31328955