Fyziologické deficity vzrušení u závistivých hráčů se liší podle preferovaného herního žánru (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Abstraktní

SOUVISLOSTI / CÍLE:

O psychopatologii nadměrného hraní her a o tom, zda představuje závislost, došlo k významné diskusi. Současná studie zkoumala fyziologické a subjektivní úrovně vzrušení u hráčů dvou žánrů a vztah mezi hledáním pocitů a závislostí na hraní.

Metody:

Srdeční frekvence (HR), krevní tlak (BP) a vodivost kůže byly zaznamenány na začátku, během hraní po 15 min a po hraní v 30 masivně multiplayerové online hře na hraní rolí (MMORPG) a 30 střelci z první osoby (FPS) mužských hráčů . Hráči byli identifikováni jako závislí pomocí dotazníku závislostí. Hledání senzace bylo měřeno pomocí Arnett Inventory of Sensation Seeking.

Výsledky:

Závislí hráči MMORPG (n = 16) vykazovali během her ve srovnání s výchozím stavem signifikantní pokles kardiovaskulární aktivity ve srovnání s výchozími hodnotami a po hraní vykazovali významné zvýšení. U závislých hráčů FPS (n = 13) došlo během hry k významnému nárůstu BP, který po hraní výrazně poklesl. Ve srovnání, narkomanští hráči MMORPG (n = 14) měli během her významné snížení HR, zatímco BP u narkomanských hráčů MMORPG a FPS (n = 17) se zvýšili během her a po hraní. Mezi vyhledáváním a závislostí nebyly žádné významné vztahy.

ZÁVĚR:

U závislých hráčů existují fyziologické vzrušení a tyto vzorce se liší podle žánru hrané hry.