Prediktory a vzory problémových internetových her pomocí rozhodovacího stromového modelu (2016)

J Behav Addict. 2016 Aug 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Abstraktní

Pozadí a cíle

Problematické používání internetových her je důležitým sociálním problémem, který zvyšuje sociální výdaje jednotlivců i národů. Tato studie identifikovala prediktory a vzorce problematického používání internetových her.

Metody

Data byla získána z online průzkumů mezi listopadem 26 a prosincem 26, 2014. Identifikovali jsme uživatele internetových her 3,881 od celkem respondentů 5,003. Celkově bylo účastníkům 511 přiděleno do problematické skupiny uživatelů internetových her podle diagnostických a statistických příruček poruch duševního postižení na internetu. Od zbývajících účastníků 3,370 jsme použili propensity score matching k vytvoření normální srovnávací skupiny účastníků 511. Ve všech případech byli účastníci 1,022 analyzováni pomocí algoritmu CHAID (chi-square automatic interact detector).

výsledky

Podle algoritmu CHAID bylo zjištěno šest důležitých prediktorů: herní náklady (50%), průměrný pracovní den v týdnu (23%), offline účast na setkáních s internetovou herní komunitou (13%), průměrný víkendový a prázdninový herní čas (7%), rodinný stav (4%) a sebepojetí závislosti na používání internetových her (3%). Kromě toho byly prozkoumány tři vzorce ze šesti klasifikačních pravidel: náklady náročné, socializační a osamělé hráče.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Tato studie poskytuje směr pro budoucí práci na screeningu problematického používání internetových her u dospělých.

KEYWORDS: chi-square automatický interakční detektor; analýza rozhodovacího stromu; vzor; prediktory; problematické používání internetových her

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051