Role-Playing a Real-Time Strategy Games spojené s větší pravděpodobností poruchy herního internetu.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Pohané DA2, Zelená CS1.

Abstraktní

Výzkum ukazuje, že malá podskupina těch, kteří běžně hrají videohry, vykazuje známky patologických návyků, s vedlejšími účinky od mírných (např. Zpoždění) až po docela závažné (např. Ztráta zaměstnání). Stále však není jasné, zda jednotlivé typy nebo žánry her jsou nejsilněji spojeny s poruchou internetového hraní (IGD).

Vzorek vysokoškoláků univerzity 4,744 ve Wisconsinu - Madison (Mage = 18.9 let; SD = 1.9 let; 60.5% žen) vyplnil dotazníky o obecných návycích hraní videoher ao příznakech IGD. V souladu s předchozími zprávami: 5.9-10.8% (v závislosti na klasifikačních kritériích) jednotlivců, kteří hráli videohry, vykazuje známky patologické hry.

Strategie v reálném čase a hraní videoher byly navíc silněji spojeny s patologickým hraním ve srovnání s akčními a jinými hrami (např. Telefonními hrami). Současné vyšetřování podporuje myšlenku, že ne všechny videohry jsou si rovny. Místo toho jsou určité žánry videoher, konkrétně strategie v reálném čase a hraní rolí / fantasy hry, nepřiměřeně spojeny s příznaky IGD.