Strukturální změny mozku u mladých mužů závislých na videohrách (2020)

Brain Cogn. 2020, 15. ledna; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B.1, Szycik GR2, Te Wildt B.3, Heldmann M.4, Samii A.5, Münte TF4.

Abstraktní

Nadměrné hraní her má řadu psychologických a sociálních důsledků. V této studii jsme zkoumali možné změny šedé a bílé hmoty a zeptali jsme se, zda tyto změny souvisejí s psychologickými opatřeními. Dvacetiminutoví hráči násilných videohier (průměrná denní hrací doba 4.7 h) a věkově odpovídající kontroly byli vystaveni baterii dotazníků, které hodnotily agresi, empatii, nepřátelství, závislost na internetu a psychickou pohodu. Difúzní tenzor a 3D T1 vážené MR obrazy byly získány pro zkoumání změn hmoty šedé (pomocí voxelové morfometrie) a bílé (prostřednictvím prostorové statistiky založené na traktu). Byly nalezeny rozšířené oblasti se sníženou šedou hmotou u hráčů, ale žádná oblast nevykazovala zvýšenou intenzitu šedé hmoty. Hustota šedé hmoty vykázala negativní korelaci s celkovou délkou hraní v letech mimo jiné v pravém zadním cingulárním gyrusu, levém pre- a postcentrálním gyrusu, pravém thalamu. Dále byla u hráčů snížena frakční anizotropie, značka struktury bílé hmoty, v levém a pravém cingulu. Změny šedé i bílé hmoty korelovaly s mírou agresivity, nepřátelství, sebeúcty a stupně závislosti na internetu. Tato studie tak ukazuje hluboké změny struktury mozku jako funkce nadměrného hraní násilných videoher.

KLÍČOVÁ SLOVA: Difuzní tenzorové zobrazování; Šedá hmota; Závislost na internetu; Závislost na videohrách; Morfometrie založená na Voxelu; bílá hmota

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518