Klinická užitečnost verze hry Chen pro závislost na internetu pro poruchu internetového hraní v DSM-5 mezi mladými dospělými (2019)

Int J Environ Res Veřejné zdraví. 2019 říjen 28; 16 (21). pii: E4141. doi: 10.3390 / ijerph16214141.

Ko CH1,2,3, Chen SH4, Wang CH5, Tsai WX6, Yen JY7,8,9.

Abstraktní

Cíle: Diagnostická a statistická příručka o duševních poruchách, páté vydání (DSM-5) obsahuje diagnostická kritéria pro poruchu internetových her (IGD). Tato studie vyhodnotila (1) screeningové, diagnostické a prevalenčně odhadované mezní body verze Chen Internet Addiction Scale-Gaming Version (CIAS-G) pro IGD v DSM-5; a (2) rozdíly ve skóre CIAS-G a dílčím měřítku mezi jednotlivci s IGD, běžnými hráči (RG) a dalšími kontrolními subjekty.

Metody: Na základě diagnostických rozhovorů provedených psychiatrem podle kritérií DSM-69 IGD jsme přijali 69 účastníků s IGD, 69 RG a 5 zdravých účastníků. Všichni účastníci absolvovali CIAS-G a byli hodnoceni pomocí klinické globální stupnice zobrazení.

výsledky: Optimální screeningové a diagnostické mezní body byly 68 nebo více (senzitivita, 97.1%; specificita, 76.8%) a 72 nebo více (citlivost, 85.5%; specificita, 87.0%) pro IGD na základě kritérií DSM-5. 76 nebo více mezních bodů mělo nejvyšší počet potřebný k chybné diagnóze a bylo to optimální odhadovaná mezní hodnota prevalence.

Závěry: Mezní hodnota skríningu by mohla být použita k identifikaci jedinců s IGD pro další diagnostické rozhovory k potvrzení diagnózy v klinickém prostředí nebo pro dvoustupňové epidemiologické vyhodnocení. Diagnostický mezní bod poskytuje provizorní diagnostiku IGD, když diagnostické rozhovory nejsou k dispozici. Mezní hodnota odhadnutá prevalencí by mohla být použita k odhadu prevalence IGD ve velkých epidemiologických vyšetřováních, pokud je další diagnostické rozhovory nepraktické. Klinická a epidemiologická užitečnost CIAS-G vyžaduje další studium.

KEYWORDS: CIAS; DSM-5; porucha hraní na internetu; citlivost; specifičnost

PMID: 31661785

DOI: 10.3390 / ijerph16214141