Trendy ve vědecké literatuře o závislostech na internetu, videohrách a mobilních telefonech od 2006 po 2010 (2016)

 

Abstraktní

Souvislosti:

Cílem této práce bylo získat vědecké články publikované o závislostech na internetu, videohrách a mobilních telefonech a analyzovat strukturu publikací v této oblasti (kdo provádí výzkum, kdy a kde se provádí, a v jakých časopisech se vydává), určovat prováděný výzkum a dokumentovat geografické trendy v publikaci v průběhu času ve třech typech technologických závislostí: internet, mobilní telefony a videohry.

Metody:

Byly získány články indexované v PubMed a PsycINFO mezi 2006 a 2010 týkající se patologického používání internetu, mobilních telefonů a videoher. Výsledky vyhledávání byly přezkoumány, aby se vyloučily články, které nebyly relevantní nebo byly duplikáty.

výsledky:

Bylo získáno tři sta třicet platných článků z PubMed a PsycINFO z 2006 do 2010. Výsledky byly porovnány s výsledky 1996 – 2005. Rok s nejvyšším počtem publikovaných článků byl 2008 (n = 96). Nejproduktivnějšími zeměmi z hlediska počtu publikovaných článků byla Čína (n = 67), Spojené státy americké (n = 56), Spojené království (n = 47) a Tchaj-wan (n = 33). Nejčastěji používaným jazykem byla angličtina (70.3%), následovaná čínštinou (15.4%). Články byly publikovány v různých časopisech 153. Časopis, který publikoval nejvíce článků, byl Cyberpsychologie a chování (n = 73), za ním následuje Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27) a Mezinárodní žurnál duševního zdraví a závislosti (n = 16). Nejčastěji studovaným tématem byl internet, který se stále více zajímal o další oblasti, jako jsou online videohry a mobilní telefony.

Závěry:

Počet publikací o technologických závislostech dosáhl vrcholu v 2008u. Vědecké příspěvky Číny, Tchaj-wanu a Koreje jsou ve srovnání s jinými vědeckými obory, jako je závislost na drogách, příliš zastoupeny. Zahrnutí internetové herní poruchy do diagnostické a statistické příručky duševních poruch, 5th Vydání by mohlo změnit publikační trendy v oblasti technologických závislostí a zdůraznit význam této nadcházející poruchy v nespokojenosti se životem obecně.

Klíčová slova: Závislost na mobilním telefonu, závislost na internetu, výzkum, vědecké publikace, závislost na videohrách

ÚVOD

Patologické používání určitých informačních a komunikačních technologií (ICT), jako je internet, mobilní telefony a videohry, jinak známé jako technologické závislosti, [] získal v posledních letech značnou pozornost médií a zvýšený zájem o vědeckou literaturu.] IKT jsou celosvětově celosvětově stále rostoucím jevem. ICT poskytují uživatelům mnoho atraktivních, užitečných a zábavných funkcí. Navzdory mnoha výhodám IKT bychom si měli být vědomi jejich možných negativních dopadů na psychickou pohodu svých uživatelů. Během posledních dvou desetiletí se zdravotní problémy související s internetem [,] mobilní telefon,[] a závislosti na videohrách [,] ukázaly velký nárůst. Chybí spolehlivé údaje pro odhad výskytu těchto poruch, které jsou zjevně častější u dospívajících mužů a mladých studentů. [,,,,Společnými psychologickými účinky těchto závislostí jsou izolace, ztráta kontroly, výčitky, změna nálady, tolerance, abstinenční příznaky, konflikt a relaps [,], což může vést ke ztrátě zaměstnání, ekonomickému nebo akademickému selhání a rodinným problémům. [] Nedávné zařazení internetové herní poruchy (IGD) do oddílu III Diagnostické a statistické příručky duševních poruch, 5th Edice (DSM-5) jako porucha vyžadující další empirické šetření [] zdůrazňuje význam tohoto tématu. S ohledem na tento rostoucí význam a různé zdokumentované důsledky IKT na fyzické a psychické zdraví, sestavení přehledu existující literatury umožní vědcům lépe zaměřit budoucí úsilí v této oblasti a vytvářet optimální a smysluplnou práci. Předchozí studie [], které analyzovaly vědecké publikace 179 týkající se internetu, videoher a závislostí na mobilních telefonech mezi 1991 a 2005, ukázaly, že tyto publikace rostly, zejména v posledních letech tohoto období; zejména v 2004 a 2005. Výsledky rovněž ukázaly, že v tomto období byly USA a Spojené království zeměmi, které publikovaly více článků; některé asijské země také vykázaly relevantní vědeckou produkci. Podle této studie byla nejvíce studovaným tématem závislost na internetu a nejčastějším studovaným aspektem (ve více než polovině zkoumaných studií) bylo návykové chování dospívajících i vysokoškolských studentů. Protože při srovnání různých období 5 a při porovnání těchto trendů s trendy jiných návykových výzkumných oblastí byly zjištěny různé trendy, mohlo by být velmi zajímavé analyzovat vývoj této oblasti pro 5 více let, od 2006 po 2010. Abychom pomohli výzkumným pracovníkům v této oblasti, mohla by taková studie poskytnout užitečný seznam časopisů, které obvykle publikují výzkum v této oblasti.

Cílem této studie však bylo analyzovat vědecké články o technologických závislostech za období 5 (2006 – 2010) a rozšířit předchozí studii z 1996 na 2005, [] charakterizovat strukturu publikací v této oblasti (kdo provádí výzkum, kdy a kde k němu dochází a v jakých časopisech je publikován) a určit prováděný výzkum a dokumentovat geografický a časový trendy v publikování v průběhu času ve třech typech technologických závislostí: internet, mobilní telefony a videohry.

METODY

K získání článků zabývajících se těmito tématy byla provedena bibliografická rešerše ve dvou bibliografických databázích: PubMed a PsycINFO. První zahrnuje biomedicínské vědy a druhý zahrnuje hlavně psychologické publikace. Tyto dvě databáze indexovaly časopisy dobře známé v oboru a umožnily zpřesnit vyhledávání článků v časopisech.

Byly získány články publikované o závislosti na internetu, videohrách a mobilních telefonech z 2006 do 2010 a indexované v PubMed a PsycINFO. V každé databázové databázi byly použity různé strategie vyhledávání, jak tomu bylo v předchozí studii. []

Databáze PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) nezahrnuje specifické termíny nadpisů lékařských předmětů (MeSH) pro studované závislosti. Strategie vyhledávání, která zahrnovala termíny MeSH nejužší vztahující se ke studijním tématům, byla „Vyhledávání („ Internet “[MeSH] NEBO„ Mobilní telefon “[MeSH] NEBO„ Videohry “[MeSH] NEBO„ Počítačové systémy “[MeSH] NEBO„ Počítače “[Síť]] („ Poruchy řízení impulzů “[Síť] NEBO„ Obsedantně-kompulzivní porucha “[Síť] NEBO„ Úzkostné poruchy “[Síť] NEBO„ Poruchy nálady “[Síť] NEBO„ Impulzivní chování “[Síť] NEBO „Chování, návykové“ [MeSH]). “Filtry: Datum vydání od ledna 01, 2006 do prosince 31, 2010.

Strategie vyhledávání použitá v PsycINFO byla „(DE =„ Telefonní systémy “NEBO =„ Počítačové hry “NEBO =„ Počítače “NEBO =„ Elektronická komunikace “NEBO =„ Internet “NEBO =„ Technologie “NEBO =„ Počítačem zprostředkovaná komunikace “) AND (DE =„ Závislost “NEBO =„ Závislost na internetu “) NEBO (DE =„ Závislost na internetu “NEBO DE =„ Poruchy kontroly impulsu “NEBO DE =„ Patologické hazardní hry “). Použité možnosti hledání zahrnuty: Rok vydání: 2006-2010; typ dokumentu: článek v časopise; a režimy vyhledávání: Boolean / fráze. “

Výsledky vyhledávání byly přezkoumány, aby byly z analýzy vyloučeny nerelevantní a duplicitní články. Články zabývající se hazardem, patologickým hazardem a sexem online byly odmítnuty. Tématem další důležité skupiny zamítnutých článků bylo použití videoher a internetu při léčbě nebo prevenci závislostí nebo jiných poruch, jako je agorafobie. Pro každou publikaci byly zaznamenány následující údaje: Rok a jazyk publikace, příslušnost a země prvního autora, časopis a téma (závislost na internetu, mobilním telefonu nebo videohrách). Data byla analyzována pomocí popisné statistické analýzy.

VÝSLEDKY

Bibliografické hledání závislostí na internetu, online videohrách nebo mobilních telefonech mezi 2006 a 2010 přineslo články 245 v PsycINFO a 536 v PubMed. Hledání strategií vytvořilo velké množství nerelevantní článků pravděpodobně kvůli nedostatku specifického deskriptoru odkazujícího na technologické závislosti. [] Dalším možným důvodem je to, že naše vyhledávací strategie byla velmi citlivá, ale nespecifická, ve snaze získat všechny relevantní dokumenty, a to i na úkor pozdějšího vymazání těch, které nejsou relevantní. Jakmile byly duplikáty a nerelevantní články odstraněny, zůstaly platné články 330.

Rok vydání

Bylo publikováno 45 článků v 2006, 56 v 2007, 96 v 2008, 71 v 2009 a 62 v 2010.

Země prvního autora

Nejproduktivnějšími zeměmi byly v pořadí produktivity Čína (n = 67), Spojené státy americké (n = 56), Spojené království (n = 47), Tchaj-wan (n = 33), Korea (n = 19), Austrálie (n = 14), Turecka a Německa (n = 11 každý) a Španělsko (n = 10). Autoři z Itálie a Nizozemska publikovali 8, Kanada publikovali 6, Francie publikovali 4 a Rakousko, Belgie, Brazílie, Česká republika, Finsko, Hongkong, Japonsko, Norsko, Polsko, Srbsko, Švédsko, Švýcarsko a Tunisko publikovali 3 nebo méně články. Země prvního autora nebyla v článcích 13 uvedena.

Publikační jazyk

Nejčastěji používaným jazykem byla angličtina (n = 232; 70.3%), následuje čínština (n = 52; 15.4%), německy (n = 14; 4.1%), francouzština (n = 10; 2.9%), korejština (n = 6; 1.8%), španělština (n = 6; 1.8%), italština (n = 3) a turečtina (n = 2); v každém portugalštině a nizozemštině byl zveřejněn jeden dokument.

Časopisy

Získané články 330 byly publikovány v různých časopisech 153 (průměrné články 2.15 na časopis). Časopisy, které publikovaly tři nebo více článků (n = 21) na internetu jsou mobilní telefony a závislosti na videohrách zobrazeny v abecedním pořadí v Tabulka 1. Cyberpsychologie a chování (n = 73) byl časopis, který publikoval většinu článků od 2006 do 2010, následovaný Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), Mezinárodní žurnál duševního zdraví a závislosti (n = 16), Počítače v lidském chování (n = 11), čínský deník duševního zdraví (n = 10) a spektra CNS (n = 10). Zbývající časopisy 132 publikovaly každý jeden nebo dva články.

Tabulka 1 

Časopisy vydávající tři nebo více článků o závislosti na internetu, videohrách a mobilních telefonech, 2006-2010

Téma (typ studovaných ICT): Podle hlavního tématu publikace byly články 336 klasifikovány (prosím, šest článků bylo zařazeno do dvou kategorií) jako závislost na internetu (nejčastěji studované téma; n = 219; 65.2%), závislost na videohrách (n = 56; 16.7%), závislost na online videohrách (n = 43; 12.8%) a závislost na mobilních telefonech (n = 18; 5.4%).

DISKUSE

Jedním z cílů této studie bylo analyzovat vědecké články o technologických závislostech (internet, mobilní telefony a videohry) od 2006 do 2010 a porovnat výsledky s výsledky dříve publikovanými za období 1996 – 2005. [] Aby bylo jisté, že výsledky lze porovnat, byly v obou studiích použity stejné strategie vyhledávání.

Byun et al., [] v meta-syntéze kvantitativního výzkumu v období 1996 – 2006 provedli různá vyhledávání v databázích akademických bibliografických databází, jakož i na Googlu a Yahoo! Google a Yahoo! Klíčová slova, která použili, byla závislost na internetu, závislost na internetu, problematické používání internetu a počítačová závislost. Ostatní autoři, [] při meta-syntéze kvalitativního výzkumu ve stejném období použili odlišnou strategii analýzy a různé databáze. Kromě toho byly strategie, které autoři používali k získávání všech empirických zpráv o závislosti na internetu přes národy 31, mnohočetné a autoři se také spojili s vědci, kteří na toto téma publikovali v průběhu předchozího desetiletí. [] Proto v databázích, které mají být analyzovány, stále neexistuje konsenzus, ani o tom, která z nich může být nejlepší strategií pro vyhledávání článků.

Pokrytí tohoto oboru ve vědecké literatuře se zvýšilo z 1996 (n = 4) na vrchol v 2008 (n = 99). V 2008 byl počet článků o technologických závislostech 9krát vyšší než v 2000 [Obrázek 1]. Z 1996 do 2000 byly získány články 39; 140 od 2001 do 2005 a 245 v 2006 – 2010, což ukazuje rostoucí zájem o toto téma. Celkové množství článků získaných meta-syntézou kvantitativního výzkumu (n = 120) [] a kvalitativní výzkum (n = 140) [] je méně než články 179 načtené za podobné období (1996 – 2005) [] pravděpodobně proto, že použitá strategie analýzy a databáze se liší.

Obrázek 1 

Počet článků publikovaných každý rok o závislosti na internetu, videohrách a mobilních telefonech (1996 – 2010)

Nejproduktivnějšími zeměmi na toto téma byly Čína, Spojené státy americké, Velká Británie, Tchaj-wan a Korea. Je důležité zdůraznit příspěvek asijských zemí v této oblasti. Přestože vědecká produkce těchto zemí rostla ve všech oblastech vědy, nezjistili jsme stejné zastoupení v jiných oblastech. Obava z používání internetu a online her je zřejmá v Číně, Koreji a na Tchaj-wanu [] a na Středním východě. [] Tuto obavu lze spojit konkrétně s rozšířeným problémem v těchto zeměpisných oblastech. Příkladem tohoto problému může být fenomén internetových obchodníků nebo „farmářů“, kteří prodávají virtuální měnu za online hry na hraní rolí, jako je World of Warcraft. Internetový fenomén je globální, ale může být velmi specifický; zvážit například roli sociálních sítí v nedávných severoafrických povstáních a španělských „pobouření“ nebo význam telefonování a chatu v geografických oblastech, kde je omezena svoboda projevu a dokonce i veřejné vystoupení žen.

As Obrázek 2 ukazuje, že společná produkce Číny, Tchaj-wanu a Koreje mezi 2006 a 2010 je vyšší než v Evropské unii a téměř dvojnásobná produkce ve Spojených státech a Kanadě. Navíc je třeba si uvědomit, že technologické závislosti jsou novou oblastí vědeckých poznatků, a proto autoři z rozvíjejících se zemí mohou považovat za slibnou oblast, ve které mohou publikovat. Je zajímavé, že prevalence závislosti na internetu byla vyšší v zemích s nespokojeností s životem obecně. Autoři zjistili, že výskyt závislosti na internetu byl nepřímo spojen s kvalitou života. Tato data byla sladěna s oběma typy ukazatelů: Subjektivní (tj. Životní spokojenost) a objektivní (tj. Kvalita podmínek prostředí) ukazatele.] V regionech s nejvyšším přístupem k internetu je překvapivé, že internet má nízkou prevalenci. Tyto rozdíly v míře prevalence napříč regiony světa poukázaly na význam kulturních faktorů. Většina dostupných studií závislosti na internetu byla provedena v Asii. [] Kulturní vlivy na vnímanou kontrolu a rodičovské postoje tedy mohou být dalším úhlem, z něhož mohou být formulovány zdravotní přístupy specifické pro kulturu. []

Obrázek 2 

Procento článků publikovaných o závislosti na internetu, videohrách a mobilních telefonech v obdobích 1996 – 2005 a 2006 – 2010 podle geografických oblastí

V této studii bylo 70.3% článků publikováno v angličtině. Na dálku následovaly další jazyky, například čínština (15.4%), němčina (4.1%) a francouzština (2.9%). Podobný vzor byl také nalezen v jiných vědeckých oborech, zejména v oblasti drogové závislosti. V této studii však bylo procento článků v angličtině nižší než v posledně jmenované oblasti (drogová závislost). Pravděpodobně to lze vysvětlit z důvodu přítomnosti některých čínských časopisů, jako je Acta Psychologica Sinica, čínský časopis klinické psychologie a čínský časopis o duševním zdraví, v databázi PsycINFO; v důsledku toho je v současné analýze procento článků publikovaných v čínštině vyšší. Vzor týkající se publikačního jazyka je velmi podobný tomu, který byl pozorován v období 1996 – 2005, ve kterém byl nejčastěji používaným jazykem také angličtina (65.4%), následovaná čínština (12.8%) a zbytek (21.8%).

Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, dříve Cyberpsychology and Behavior, byl časopis, který publikoval většinu článků od 2006 do 2010 (n = 73), což potvrzuje, že tento časopis je primárním zdrojem vědeckých informací pro zájemce o patologické používání internetu, mobilních telefonů a videoher. Nový název tohoto časopisu může naznačovat tendenci ke studiu vlivu sociálních sítí v různých aspektech člověka (konstrukce identity, psychická pohoda, vedení atd.). Tento trend by mohl vysvětlit pokles počtu položek, který je vidět na konci období; Možná se výzkumníci méně zajímají o možné škody způsobené technologickou závislostí a více se zajímají o jejich vliv. Tento bod zdůrazňuje jedno omezení této studie. Protože jsme použili stejnou vyhledávací strategii v obou obdobích (1996 – 2005 a 2006 – 2010), nedokázali jsme identifikovat doklady o závislosti na sociálních sítích, protože se jedná o téma, které se objevilo v posledních letech. [,,,,] Kromě toho se výzkumní pracovníci zaměřují na sociální sítě více o jejich vlivu na identitu dospívajících, [] sociální kapital,[,] a používat motivace. [] Dalším bodem, který vychází z publikování časopisů, je to, že patří do řady oblastí, které podtrhují multidisciplinaritu výzkumu těchto technologických závislostí a poukazují na potřebu intenzivnější spolupráce mezi obory.

Klasifikace článků podle typu technologie ukazuje, že nejčastěji studovanou oblastí byla závislost na internetu. Meta-syntéza kvalitativního a kvantitativního výzkumu na toto téma podporuje jeho klasifikaci jako porucha. [,] Potenciálně proto, jak někteří vědci předpokládají, je internet pohodlným „průchodem všech přístupů“ k různým činnostem, jako je hraní her, používání sociálních sítí a sexuální obsah. Data také ukázala rostoucí zájem o další oblasti, jako jsou online videohry a mobilní telefony [Tabulka 2]. Obava vyvolaná online hraním se odráží v DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) se zahrnutím IGD. Je zcela zřejmé, že navrhovaná kritéria v DSM-5 se vztahují pouze na internetové hraní a nejsou vhodná pro použití pro závislost na internetu. [,] V DSM-5 je IGD jedinou technologickou závislostí, která se doporučuje pro další pozornost. [,] Předběžná cenová dohoda se domnívala, že není vhodné zahrnout jiné „technologické závislosti“, jako je například závislost na mobilních telefonech nebo sociálních sítích. To je pravděpodobné, protože, jak navrhli Petry a O'Brien, zavedení nepříliš zavedených podmínek, které nezpůsobují relevantní úzkost nebo zhoršení v DSM-5, by mohlo snížit důvěryhodnost jiných psychiatrických poruch, čímž by se podkopala závažnost psychiatrických poruch, jako je jako ty, které se týkaly sociálních sítí. [] Toto rozlišení mezi technologiemi by však mohlo být zpochybněno. Ve skutečnosti, přes jasné rozlišení v DSM-5, někteří autoři navrhují model s generalizovanou závislostí na internetu (GIA) a specifickými formami. [] Jedním z návrhů je, že budoucí výzkum by se měl zaměřit na definování, měření a zkoumání tohoto modelu GIA a jeho důsledků na další závislosti na chování. V této oblasti bylo navrženo vyhledávání používané k vyhodnocení standardů v patologickém přístroji pro videohry [] (patologie * NEBO problém * NEBO závislý * NEBO nutkavý NEBO závislý *) A (video NEBO počítač) gam *. Použití této strategie v databázích Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect a Web of Science mezi 2000 a 2012 přineslo celkem plnotextové papíry 4120. Je zajímavé, že počet dokumentů získaných v PsycINFO (n = 957) bylo více než 3 krát, než bylo načteno v PubMed (n = 235).

Tabulka 2 

Porovnání typu technologie studované v článcích o závislosti na internetu, videohrách a mobilních telefonech mezi obdobími 1996-2005 a 2006-2010

ZÁVĚRY

Počet publikací o technologických závislostech dosáhl vrcholu v 2008u. Vysvětlení následného poklesu by mohlo být to, že se vědecký zájem přesunul z návykových vlastností internetu a specifických aplikací, jako jsou online hry, na sociální sítě. Vědecké příspěvky zemí, jako je Čína, Tchaj-wan a Korea, jsou nadměrně zastoupeny ve srovnání s jinými vědeckými obory, jako je drogová závislost, což může být způsobeno buď vyšší prevalencí tohoto návykového chování v těchto zemích a / nebo zaujatostí publikací. Zahrnutí IGD do DSM-5 by mohlo změnit publikační trendy v oblasti technologických závislostí a zdůraznit význam této nastávající poruchy v nespokojenosti se životem obecně. Studie trendů a rešerší publikací použitých v příštím období 5 (2011 – 2015) umožní dokumentování problému v oblasti technologických závislostí.

Finanční podpora a sponzorství

Tato studie byla částečně financována z grantu č. CER05 / 08-105C06 od FPCCE Blanquerna.

Střet zájmů

Nejsou zde žádné střety zájmů.

REFERENCE

1. Griffiths MD. Technologické závislosti. Klinické psychologické fórum. 1995; 76: 14 – 9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Bibliometrická analýza vědecké literatury o internetu, videohrách a závislosti na mobilních telefonech. J Med Libr Doc. 2009; 97: 102 – 7. [PMC bezplatný článek] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Závislost na internetu: Systematický přehled epidemiologického výzkumu za poslední desetiletí. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397 – 413.
4. Young K. Závislost na internetu za desetiletí: Osobní ohlédnutí. Světová psychiatrie. 2010; 9: 91. [PMC bezplatný článek] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Může být neuspokojené používání mobilních telefonů považováno za závislost na chování? Aktualizace současných důkazů a komplexní model budoucího výzkumu. Reprezentant měny 2015; 2: 156 – 62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Vztah mezi vášní a motivací pro hraní u hráčů masivně multiplayerových online her na hraní rolí. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292 – 7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Závislost na videohrách: Další myšlenky a postřehy. Int J Ment Health Addict. 2008; 6: 182 – 5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problematické používání internetu a mobilních telefonů a klinické příznaky u vysokoškoláků: Role emoční inteligence. Vypočítat lidské chování. 2009; 25: 1182 – 7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Závislost na internetu a mobilním telefonu: Recenze španělských empirických studií. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82 – 9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problematické využití videoher: Odhadovaná prevalence a souvislosti s duševním a fyzickým zdravím. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591 – 6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Závislost na internetu: Prevalence, diskriminační platnost a koreluje mezi adolescenty v Hongkongu. Br J Psychiatry. 2010; 196: 486 – 92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Prevalence závislosti na internetu a kvalita (skutečného) života: Metaanalýza národů 31 napříč sedmi světovými regiony. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755 – 60. [PMC bezplatný článek] [PubMed]
13. Griffiths MD. „Komponentní“ model závislosti v biopsychosociálním rámci. J Subst Use. 2005; 10: 191 – 7.
14. Značka M, Laier C, Young KS. Závislost na internetu: Zvládnutí stylů, očekávání a důsledků léčby. Přední psychol. 2014; 5: 1256. [PMC bezplatný článek] [PubMed]
15. 5th ed. Washington: Americká psychiatrická asociace; 2013. Americká psychiatrická asociace. Diagnostický a statistický manuál duševních poruch.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Závislost na internetu: Metasyntéza kvantitativního výzkumu 1996-2006. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203 – 7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini a kol. Závislost na internetu: Meta-syntéza kvalitativního výzkumu za desetiletí 1996-2006. Vypočítat lidské chování. 2008; 24: 3027 – 44.
18. Blok JJ. Problémy pro DSM-V: závislost na internetu. Am J Psychiatry. 2008; 165: 306 – 7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. Souvislost mezi patologickým používáním internetu a komorbidní psychopatologií: Systematické hodnocení. Psychopatologie. 2013; 46: 1 – 13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Epidemiologie internetového chování a závislosti mezi adolescenty v šesti asijských zemích. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720 – 8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Vývoj stupnice závislosti na Facebooku. Psychol. 2012; 110: 501 – 17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Závislost na nových technologiích a na online sociálních sítích u mladých lidí: Nová výzva. Adicciones. 2010; 22: 91 – 5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Vztah mezi používáním Facebooku a problematickým používáním internetu mezi vysokoškoláky. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324 – 7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Závislost na Facebooku: Obavy, kritika a doporučení - reakce na Andreassena a kolegy. Psychol Rep.2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Online sociální sítě a závislost - přehled psychologické literatury. Int J Environ Res Veřejné zdraví. 2011; 8: 3528 – 52. [PMC bezplatný článek] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Konstrukce identity prostřednictvím online sociálních sítí: Pohled ze sociálního konstrukcionismu. Anu Psicol. 2013; 43: 159 – 70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Výhody Facebooku „Přátelé:“ Využívání online sociálních sítí na sociálních sítích a vysokoškolských studentů. J Comput Commun. 2007; 12: 1143 – 68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Webové stránky sociálních sítí: Definice, historie a stipendium. J Comput Commun. 2007; 13: 210 – 30.
29. Lin KY, Lu HP. Proč lidé používají weby sociálních sítí: Empirická studie integrující síťové externality a motivační teorii. Vypočítat lidské chování. 2011; 27: 1152 – 61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Vědecká produkce Evropské unie o zneužívání alkoholu a drog (1976-2000) Závislost. 2005; 100: 1166 – 74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Porucha internetových her a DSM-5. Závislost. 2013; 108: 1186 – 7. [PubMed]
32. Xavier C. Porucha internetových her v DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91 – 5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. Problémy pro DSM-5: Porucha videoher? Aust NZJ Psychiatry. 2013; 47: 20 – 2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Směrem ke konsensuální definici patologických videoher: Systematické hodnocení nástrojů psychometrického hodnocení. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331 – 42. [PubMed]