Afhængighed og engagement: en udforskende undersøgelse mod klassificeringskriterier for internetgamblingforstyrrelse (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

Abstrakt

DSM-5 introducerede Internet gaming disorder (IGD) som en betingelse, der kræver mere forskning. Foreslåede kriterier omfatter tolerance, optagelse, bedrageri eller fortsat overskud på trods af psykosociale problemer. Undersøgelser tyder på forskelle mellem afhængige og involverede spillere. Derfor undersøgte denne undersøgelse forskelle mellem engagement og afhængighed i en tysksproglig prøve af ekspert World of Warcraft-spillere. Ved hjælp af et online-baseret spørgeskema blev 682-deltagere undersøgt (Malder= 23.26 år; 84.9% mænd) fra tysktalende områder. En tilpasset version af spørgeskemaet "Asheron's call" (der dækker seks afhængighedskriterier, herunder fremtrædende, eufori og tolerance), WHOQOL-BREF, Gaming Motivation Scale, BDI, SPIN og en kort version af personlighedsspørgeskemaet BFI-10 blev brugt. Den gennemsnitlige spiller i prøven spillede på niveau 87.93 og havde spillet i 5.42 år. Afhengige spillere havde højere score på BDI og SPIN og signifikant lavere score i alle dimensioner af livskvalitet. Afhengige spillere spillede i 39.25 timer om ugen (engagerede spillere: 11.93 timer om ugen) med signifikant højere score i genstande, der tappede præstation og nedsænkning. Der var forskelle med hensyn til BFI-10 med hensyn til "behagelighed", "samvittighedsfuldhed" og "neurotik". Resultaterne antyder, at faktorer som præstation og nedsænkning sætter engagerede og afhængige brugere adskilt. Afhængighed synes at være væsentligt mere forbundet med andre psykopatologier såsom depression og social angst. Resultaterne antyder, at eufori, tolerance og kognitiv opmærksomhed skal håndteres med forsigtighed, når det kommer til en klassificering af IGD svarende til (adfærdsmæssig) afhængighed.