(BRUG AF ANVENDELSE) Intense video spil er ikke væsentligt problematisk (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Sep 28. doi: 10.1037 / adb0000316.

Király O, Tóth D, Urbán R, Demetrovics Z, Maraz A.

Abstrakt

Videospil er mere populære end nogensinde, og offentligheden, herunder forældre, undervisere og medier, har en tendens til at betragte intens videospil som fundamentalt problematisk. For at teste denne hypotese blev deltagerne rekrutteret via spilrelaterede websteder, hvilket resulterede i en prøve på N = 5,222 onlinevideospilere (gennemsnitsalder: 22.2 år, SD = 6.4). Udover vurderingen af ​​spilletid administrerede vi ti-elementet internetspilforstyrrelsestest, den korte oversigt over symptomer og motiverne til spørgeskema for online spil. To strukturelle regressionsmodeller blev estimeret med både spiltid og problematisk spil som resultatvariabler. Prædiktorer var psykiatriske symptomer i den første, og spilmotiver i den anden model. Begge modeller gav tilstrækkelige pasningsindekser. Psykiatriske symptomer havde en moderat positiv effekt på problematisk brug (β = .46, p <.001), mens deres virkning på spilletiden var praktisk talt nul (β = -.01, p = .84). I den anden model var Escape det mest fremtrædende motiv og var moderat til stærkt forbundet (β = .58, p <.001) med problematisk anvendelse. Imidlertid var sammenhængen mellem Escape og spilletid væsentligt svagere (β = .21, p <.001). Korrelationen mellem spilletid og problematisk brug var svag til moderat i begge modeller (hhv. R = .26, p <.001 og r = .21, p <.001). Data tyder på, at spilletid er svagt forbundet med negative psykologiske faktorer såsom psykiatriske symptomer og Escape-motiv, som blev fundet at være konsekvent relateret til problematisk brug. Derfor synes mængden af ​​spilletid alene at være en upålidelig forudsigelse for problematisk brug, hvilket sætter spørgsmålstegn ved den førnævnte ide om, at intens spil i det væsentlige er problematisk. (PsycINFO-databasepost

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316