Er videospil en gateway til gambling? En longitudinel undersøgelse baseret på en repræsentativ norsk prøve (2018)

J Gambl Stud. 2018 juni 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Abstrakt

Omfanget og udvalget af videospil og monetære spilmuligheder udvides hurtigt. På mange måder konvergerer disse underholdningsformer sig på digitale og online videospil og hasardspilwebsteder. Imidlertid er der kun lidt kendt om forholdet mellem videospil og spil. Den nuværende undersøgelse undersøgte muligheden for et retningsbestemt forhold mellem målinger af problemspil og problemspil, samtidig med at det kontrolleres for indflydelse af køn og alder. I modsætning til de fleste tidligere undersøgelser, der er baseret på tværsnitsdesign og ikke-repræsentative prøver, anvendte den nuværende undersøgelse et langsgående design udført over 2 år (2013, 2015) og omfattede 4601 deltagere (mænd 47.2%, aldersgruppe 16-74 år) ) trukket fra en tilfældig stikprøve fra den generelle befolkning. Videospil og spil blev vurderet ved hjælp af henholdsvis Gaming Addiction Scale for Unges og det canadiske problemindeks. Ved hjælp af en autoregressiv tværlagget strukturel ligningsmodel fandt vi en positiv sammenhæng mellem score på problematisk spil og senere scores på problematisk spil, mens vi ikke fandt noget bevis for det omvendte forhold. Derfor ser videospilproblemer ud til at være en gatewayadfærd til problematisk spiladfærd. I fremtidig forskning bør man fortsætte med at overvåge de mulige gensidige adfærdsmæssige påvirkninger mellem spil og videospil.

Nøgleord: Cross-sakket; Gambling; langsgående; Repræsentativ prøve; Videospil

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z