Forsinkelse diskontering, risikovillighed og afvisning følsomhed blandt personer med internet og Video Gaming Disorders (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mama Y1.

Abstrakt

Baggrund og mål

Der er et tidligere bevis for impulsivitet hos personer med internet- og videospilforstyrrelser. Formålet med denne undersøgelse var at undersøge, om internet- og videospil afhængighed er forbundet med erfaringsforsinkelse diskontering, risikovurdering og følsomhed for social afvisning ved hjælp af edb-opgaver og spørgeskemaer.

Metoder

Tyve deltagere (middelalder 24, SD = 1.55) med high score på Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) blev sammenlignet med 20 deltagere (middelalder 24.8, SD = 1.34) med lav score på POGQ. De udførte på computerbaseret ballonanalog risikoprojekt og erfaringsbaseret forsinkelse diskonteringsopgave (EDT), og udfyldte følsomheden over for sociale afvisnings spørgeskema. Resultater Deltagere med høje POGQ-scorer havde lavere foranstaltninger med forsinkelsesrabatter, højere risikotag og højere mål for følsomhed over for social afvisning sammenlignet med deltagere med lave POGQ-score.

Diskussion

Resultaterne af denne undersøgelse understøtter de tidligere beviser for risikovurdering og giver nye beviser for vanskeligheder med forsinkelsesrabatter og følsomhed over for social afvisning blandt dem, der scorer højt på internet og videospil.

konklusioner

Resultaterne tyder på, at internet- og videospil-afhængige personer søger øjeblikkelig tilfredsstillelse og ikke kan vente på senere belønning. Desuden bruger disse personer tid i den virtuelle verden, hvor de føler sig trygge, og undgå sociale interaktioner formodentlig på grund af frygt for social afvisning.

Nøgleord: Internet og Video Gaming Disorder; forsinkelse diskontering impulsivitet; tage en risiko

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081