Modererende effekter af informationsorienteret versus escapismorienterede motiveringer på forholdet mellem psykologisk velvære og problematisk brug af videospils live-streamingtjenester (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Abstrakt

BAGGRUND OG FORMÅL:

Live-streaming platforme til videospil bruges bredt af gamere. Dog er overdreven brug af sådanne tjenester sjældent undersøgt. Selvom psykosocialt velvære og motiveringer til brug er blevet vist at spille store roller i online-afhængighed, er det berettiget at forstå modereringsmekanismen for disse to faktorer. Live-streaming-platforme til videospil er en ideel kontekst til at studere den modererende rolle for både informations- og escapism-motivationer, fordi seere på sådanne platforme kan lære spilstrategier eller flygte fra virkeligheden.

Metoder:

Denne undersøgelse indsamlede undersøgelsesdata fra 508 brugere af den meget populære spil-streamingtjeneste Twitch. Prøven blev opdelt i to grupper baseret på respondenternes brugsmotiver. Regressionsmodeller med interaktionsudtryk blev monteret efterfulgt af en simpel hældningstest for at verificere hypoteserne.

RESULTATER:

For den escapismorienterede gruppe blev der fundet en modererende virkning af escapisme på forholdet mellem ensomhed og negative resultater; forholdet var positivt for lave og moderate niveauer af eskapisme, men det var ikke-signifikant for personer med høje niveauer af eskapisme. For den informationsorienterede gruppe blev informationssøgning observeret udøvende en modererende effekt på forholdet mellem stress og negative resultater; forholdet var negativt for lave og moderate niveauer af informationssøgning, men det var ikke-signifikant for personer, der demonstrerede høje niveauer af informationssøgning.

DISKUSSION OG KONKLUSIONER:

Resultaterne fremmer forståelse for, hvordan enkeltpersoner, der bruger lignende internetrelaterede mestringsstrategier til at håndtere problemer, er forskellige i deres tilbøjelighed til at opleve negative konsekvenser, når motivationsniveauer og online-miljøer overvejes.

Nøgleord: Internet afhængighed; modererende effekter; motivationer; online spil afhængighed; videospil live streaming

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34