Motiver til online spil spørgeskema: Dens psykometriske egenskaber og korrelation med internet gaming lidelse symptomer blandt kinesere (2017)

J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Abstrakt

Baggrund og mål

Internet gaming disorder (IGD) pålægger en potentiel folkesundhedstrussel over hele verden. Gaming motiver er potentielt vigtige faktorer i IGD, men forskning på kinesiske spilmotiver er knappe. Denne undersøgelse har empirisk evalueret de psykometriske egenskaber i den kinesiske version af Motives for Online Gaming Questionnaire (C-MOGQ), den første opgørelse, der måler syv forskellige spilmotiver, der gælder for alle former for onlinespil. Vi undersøgte også foreningerne mellem forskellige spilmotiver og IGD-symptomer blandt kinesiske spillere.

Metoder

Tre hundrede og otteogtredive kinesiske voksne online-spillere (Middelalder = 23.7 år) fuldførte frivilligt vores online, anonyme undersøgelse i december 2015.

Resultater

De bekræftende faktoranalyseresultater understøttede en bi-faktor model med en generel faktor, der alle C-MOGQ-emner (General Motivation) og syv ukorrelerede domæne-specifikke faktorer (Escape, Coping, Fantasy, Skill Development, Recreation, Competition og Social) underordnede. Der blev observeret høje interne konsistenser af den overordnede skala og subskalaer. Den kriteriumrelaterede gyldighed af denne kinesiske version blev også understøttet af de positive korrelationer af C-MOGQ skala scoringer med psykologisk behov tilfredshed og tid brugt spil. Desuden fandt vi, at høj General Motivation (kombineret med high Escape motiv og low Skill Development motiv) var forbundet med flere IGD symptomer rapporteret af vores kinesiske deltagere.

Diskussion og konklusioner

Vores resultater viste brugen af ​​C-MOGQ i måling af spillemotiver af kinesiske online-spillere, og vi anbefaler at overveje både dets samlede score og abonnementsresultater i fremtidige studier.

Nøgleord:  Internet; afhængighed; bi-faktor modellering; gaming; motiver; skala validering

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007