At spille et videospil er mere end blot procrastination (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstrakt

BAGGRUND:

Udskillelse ses som et alvorligt problem blandt unge mennesker, og mange faktorer er blevet hævdet at være forbundet med det, idet det spiller videospil som en af ​​dem. En af grundene til, at videospil måske er relateret til udskydelse, er deres evne til at tilbyde øjeblikkelig tilfredsstillelse og feedback, samtidig med at de tilbyder distraktioner fra mindre fristende og givende opgaver. Det er endnu ikke aftalt, om videospilleafspillere er mere tilbøjelige til at udsætte og neddæmpe fremtidige belønninger.

METODE:

Over 500 deltagere på tværs af to undersøgelser gennemførte to undersøgelser af videospilvaner samt en måling af udskydningstendenser. I undersøgelse udførte deltagere en eksperimentel diskonteringsopgave, mens deltagere i undersøgelse 1 udførte 2-forsøgsjustering af forsinkediskontering, begge opgaver vurderede præference for forsinkede større belønninger.

RESULTATER:

I undersøgelse 1 var timers videogaming ikke signifikant relateret til udskydelse eller diskonteringsraten. I undersøgelse 2 var timer med videogaming heller ikke stærkt forbundet med udsættelse og forsinket diskontering. Da de blev spurgt om, hvorfor de spiller, havde de, der svarede for at undslippe virkeligheden og for at reducere stress, flere problemer med udskydelse end dem, der spiller af underholdning, belønning eller sociale grunde. Samlet set var forbindelsen mellem procrastination og brugte timers spil på videospil svag, men positiv, r (513) = .122.

DISKUSSION:

Tid, der bruges til at nyde og engagere sig i videospil, udføres af forskellige grunde, kun for nogle få er dette relateret til udsættelse. Ved kun at bruge hypotetiske udbetalinger i diskonteringsopgaverne kræver manglen på et forhold mellem timer med videospil, udsættelse og forsinket tilfredsstillelse yderligere undersøgelse. At spille videospil er imidlertid mere end blot udsættelse.

Nøgleord: Valgimpulsivitet; Computer spil; Internet-spilforstyrrelse; Mediebrug; Midlertidig diskontering

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9