Problematisk videospil i en ung spansk befolkning: Forening med psykosocial sundhed (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Abstrakt

Problematisk videospil (PVG) er en bekymring for psykologer, der deltager i børn og unge. Der mangler ensartede diagnostiske kriterier, og risikofaktorer er dårligt forstået. Internetspilforstyrrelse (IGD) blev inkluderet i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5), og skalaer afledt af dets diagnostiske kriterier kan være nyttige til vurdering af PVG. En multicenterundersøgelse blev gennemført i gymnasier ved hjælp af en IGD-afledt skala (dikotom Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), der analyserede PVG-relaterede variabler. Syv hundrede otte studerende (55.8 procent mænd) med gennemsnitsalderen 15.6 ± 2.7 år var inkluderet. 22 procent var gamere og 6.6 procent tunge gamere (HG'er). Femogfyrre procent rapporterede onlinespil og 8.3 procent massive multiplayer online rollespil (MMORPG'er). Femoghalvfems studerende (5 procent) scorede 9 eller mere i IGD-0.01 og blev klassificeret som IGD +. HG- og IGD + -personer var oftere mandlige og online- og MMORPG-spillere (p <0.001). Imidlertid havde IGD + -personer signifikant dårligere psykosociale scores end IGD- (p <0.01), mens HG'er ikke signifikant adskilte sig fra tilfældige spillere (p> 0.001). Den multivariate analyse viste, at IGD + -score var signifikant forbundet med dårligere psykosocial sundhed og justering (p <0.01), mens de andre variabler (mandligt køn, online og MMORPG-spil og HG) ikke var signifikant associeret (p> 9). IGD-8.3-skalaen scorede positivt i XNUMX procent af vores prøve. I modsætning til spilletid var denne skala forbundet med psykosociale forstyrrelser, hvilket gjorde det potentielt nyttigt som en screeningsmetode til at opdage kandidater til klinisk intervention.

Nøgleord: Internet-spilforstyrrelse; unge; problematisk videospil; psykosocial sundhed; computerspil

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599