Rolle af stressfulde livshændelser, undgående coping stilarter og neurotikisme i online spilafhængighed blandt kollegiumstuderende: en modereret formidlingsmodel (2016)

. 2016; 7: 1794.

Udgivet online 2016 Nov 22. doi:  10.3389 / fpsyg.2016.01794

PMCID: PMC5118950

Abstrakt

Online spil afhængighed (OGA) bliver et stort problem over hele verden. Formålet med denne undersøgelse var at undersøge forekomsten af ​​OGA og rollerne af stressfulde livshændelser, undvikende coping styles (ACS) og neurotikisme i OGA. I alt 651 kinesiske universitetsstuderende blev udvalgt ved stikprøveudtagning. Emner afsluttede den kinesiske version af Youngs otte-punkts Internet Addiction Scale (CIAS), Online Game Cognition Addiction Scale (OGCAS), Revideret Eysenck Personligheds Spørgeskema Kort Skala i Kinesisk (EPQ-RSC), Kinesisk Studerende Stres Spørgeskema og Coping Style Spørgeskema. Strukturel ligningsmodellering (SEM) blev brugt til at undersøge de interaktive virkninger af stressfulde livshændelser, ACS'er og neurotikisme på OGA. Af 651-deltagerne i prøven blev 31 (4.8%) identificeret som misbrugere. Forekomsten af ​​OGA var to gange højere for mænd end kvinder. Misbrugere havde markant højere scorer på EPQ-RSC's neurotiske abonnement end non-addicts. I forhold til ikke-narkomaner var narkomaner mere tilbøjelige til at bruge ACS'er. At have en undgået copingstrategi medierede effekten af ​​stressfulde livshændelser på OGA. Desuden modererede neurotikisme den indirekte virkning af stressfulde livshændelser på OGA via ACS. Anvendelser af disse fund til etiologisk forskning og kliniske behandlingsprogrammer diskuteres.

nøgleord: online spil afhængighed, stressende liv begivenhed, coping strategier, neuroticism, moderation analyse, mæglingsanalyse

Introduktion

Online-spil er blevet en stor fritidsaktivitet blandt unge voksne, især i Kina, hvor nogle 13 til 15 millioner 18-24-årige er blevet rapporteret at engagere sig i såkaldte vedholdende verdensspil (), hvor næsten halvdelen af ​​denne befolkning er universitetsstuderende (). fandt ud af, at 55.9% af universitetsstuderende rapporterede at spille online-spil i deres fritid, og 67.5% af disse studerende var mænd.

Fremtrædelsen af ​​online-spil blandt unge voksne kan skyldes deres engagerende, veludviklede fordybende miljøer og deres tilvejebringelse af et interaktionsmiddel blandt mange brugere, som kan lette udviklingen af ​​interpersonelle relationer inden for imaginære spilverden uden plads eller tid grænser (). Endvidere blev fortsat involvering forstærket, idet gode spilkundskaber forbedrede spillerens omdømme, tjente ham eller hendes respekt fra andre spillere og potentielt opfyldte et behov for selvrealisering ().

Der har været en del kontroverser om fordele og ulemper ved online spil. Nogle forskere har hævdet, at onlinespil kan bidrage til ungdomsudvikling af egen motivation ved at skabe interaktive læringsmiljøer og ved at fremme konkurrence, kontrol, samarbejde, udfordring og præstation (). Andre har kritiseret online spil for at føre til dovenskab og aggressiv adfærd (). Afspilning af videospil, defineret som hedonisk informationsteknologi, som bruger informationsteknologier til sjov frem for at bede om hjælp til lektier, kan gøre det lettere for ungdoms fravær fra skolen. Jo højere omfanget af brugen af ​​videospil spiller, desto mere er ungdommen frakoblet fra skole (). Et aspekt af onlinespil, der er klart skadeligt, var online spilafhængighed (OGA), defineret som "overdreven og tvangsmæssig brug af computer eller videospil, der resulterer i sociale og / eller følelsesmæssige problemer; [og] på trods af disse problemer er gameren ikke i stand til at kontrollere denne overdrevne brug "(, s. 78).

Overdreven online spil blandt universitetsstuderende har vist sig at føre til depression, angst, appetitløshed, søvnforstyrrelser og nedsat fysisk aktivitet (; ). Vanskeligheder med tidsledelse og interpersonelle forhold hos unge er også blevet rapporteret at være meget almindelige på grund af misbrugere, der bruger mere tid på internettet end at interagere med mennesker i virkeligheden (). Derudover har unge misbrugere vist sig at have nedsat akademisk præstation på grund af hyppige fravær fra klasser ().

foreslog en teoretisk kognitiv adfærdsmodel, hvormed man undersøgte årsagerne til specifikke typer problematisk internetbrug, hvor en person bruger internettet patologisk til et bestemt formål, såsom online spil. Ifølge Davis's model er OGA resultatet af en udsat sårbarhed (diatese) og livshændelser (stress). Imidlertid er forholdet mellem diatese og stressfulde livshændelser i udviklingen af ​​OGA uklart.

Baggrund

Stressful Life Events, Avoidant Coping Styles (ACS) og Online Game Addiction (OGA): Bevis for mediterende model

Jordet i den kognitive adfærdsteori () udgjorde vores hypotese, at forholdet mellem stressende livshændelser og OGA ville være stærkere for personer med højere maladaptive kognitioner eller coping. College studerende oplever stress på grund af akademisk pres, interpersonelle konflikter, jobsøgning og andre faktorer (; ). Der er etableret en forbindelse mellem stressende livshændelser og internetafhængighed (denne befolkning) (; ), hvilket tyder på, at stressorer kan være en robust forudsigelse for efterfølgende OGA. Imidlertid har coping style som en mediator vist sig at tegne sig for meget af variansen i stressniveauer og individeres stressrelaterede problemer. Efter eksponering for stress rapporterede personer, som rapporterede en større anvendelse af følelsesfokuseret coping (dvs. styring af følelsesmæssige symptomer på stress) en dårligere søvnkvalitet end dem, der rapporterede en større anvendelse af problemløsende coping (dvs. ændring af stress- forårsager omstændigheder) (). Stress i fravær af positiv coping-stil er en meget kraftig forudsigelse for stofmisbrug (). Faktisk er personer, der bruger tvangsspil til at klare daglig besvær eller social afvisning, blevet mere modtagelige over for afhængighed ().

Det er værd at bemærke, at klassificeringer og diagnostiske kriterier for problematisk internetbrug afviger (), der er karakteristiske for denne uorden subtypes og deres forhold til stress livshændelser og maladaptive coping kan også være forskellige. foreslået to undertyper: specifik patologisk internetbrug (SPIU) og generaliseret patologisk internetbrug (GPIU). GPIU refererer til en afhængighed af internettet og vedrører ikke nogen specifik onlineaktivitet, mens SPIU er defineret som en overanvendelse af specifik onlineadfærd, såsom online spil, spil, sex og socialt netværk. I model, SPIU og GPIU kan skyldes to forskellige former for maladaptiv kognitionsproces. Socialmisbrugere, som f.eks. Social isolation eller manglende social støtte fra familie eller venner, kan bidrage til GPIU's årsager. GPIU kan være et adfærdsmæssigt svar for at klare presset. SPIU kan dog være resultatet af en eksisterende psykopatologi (dvs. tvangsspil og pornografi misbrug). En specifik onlineaktivitet tjente som en øjeblikkelig adfærdsmæssig styrkelse af denne psykopatologi (). Desuden er maladaptive kognitive stilarter, som f.eks. Drøvtygelse, lavt selvværdigt og selvtillid skyldes automatisk, når enkeltpersoner står over for stress eller interagerer med en stimulering i forbindelse med internettet, hvilket resulterer i enten SPIU eller GPIU. Vores tidligere resultater viste, at stressede livshændelser bidrog til GPIU, og at disse virkninger i vid udstrækning blev formidlet via ACS'er, herunder selvtillid, fantasi, tilbagetrækning og rationalisering (). I betragtning af at online-spilmisbrugere har tendens til at bruge undgåstrategier til at undslippe hverdagen stressorer og undgå daglig ansvar (; ), er det rimeligt at postulere, at stressede livshændelser bidrager til OGA hovedsageligt hos personer med ACS.

Moderering af neurotisme

Blandt personlighedstræk har aggressivitet og impulsivitet fået stor opmærksomhed som forudsigere for OGA, mens neurotikernes rolle er blevet delvist forsømt (; ). For eksempel var unge med online-spil overbrug mere tilbøjelige til at have aggressive opførsel i løbet af det foregående år, hvilket tyder på, at aggressivitet var en relevant forudsigelse for efterfølgende OGA (). Unge voksne, der er karakteriseret ved høj impulsivitet, involvering i MMORPG'er kan blive problematisk internetbruger ().

Interessant er resultater vedrørende forholdet mellem neuroticisme og OGA blevet blandet. De fleste forskere rapporterede, at online-spilmisbrugere scorede højere på neurotisme (; ; ), men nogle fandt ingen forskelle i neurotikisme mellem narkomaner og ikke-narkomaner (). At forstå årsagerne til disse blandede resultater er kompliceret af de heterogene karakter af fagets diagnostiske kriterier, instrumenter og kulturelle baggrund. I betragtning af at narkotikamisbrug deler kliniske træk med OGA, og neurotikisme er en af ​​de mest robuste faktorer, der karakteriserer den stofafhængige befolkning (; ), er det vigtigt at udforske neuroticismens rolle såvel som andre personlighedstræk i OGA.

Neurotikisme kan moderere opfattelsen af ​​stress og dens konsekvenser (; ). Den første måde, hvorpå neurotikisme kan spille en rolle i forholdet mellem stressede livshændelser og OGA, er ved at påvirke for hvem et sådant forhold er til stede eller mere udtalt. Forbindelsen mellem internetpræference og internetafhængighed var stærkere hos neurotiske unge (; ). Endvidere kan neurotikisme udøve en signifikant modereringsvirkning i forholdet mellem coping-stilarter og OGA. Begrebet blev støttet af resultaterne af, at neurotikisme kan forudsige negative coping-stilarter, såsom fantasi, rationalisering eller tilbagetrækning, især i stressede unge populationer (). Neurotiske individer tendens til at være mere ivrige i ansigt til ansigt kommunikation end internet kommunikation, hvilket resulterer i deres opholder sig online for at lindre angst, når de udsættes for stress (). Således er ikke alle online-spil spillere lige påvirket af stressfulde livshændelser, og at neurotikisme kan moderere forholdet mellem stresseksponering, ACS og OGA.

Sammenfattende er der et behov for at undersøge interaktionseffekten af ​​personlighed og coping-stilarter på udvikling af OGA. Meget få undersøgelser har imidlertid undersøgt interaktioner mellem neurotikisme, copingstrategier, stressfulde livshændelser og OGA på universitetsstuderende.

Formålet med den foreliggende undersøgelse var at undersøge, hvordan personlighed af neurotisk karakteristik påvirker forholdet mellem stressfulde livshændelser og OGA via ACS. Vores tidligere værker viste, at psykotisme og ekstroversion var to signifikante forudsigere for GPIU, men ikke neurotikisme (). Den nuværende undersøgelse kan bidrage til PIU-undersøgelser og gøre fremskridt i vores tidligere undersøgelse ved at fremhæve den forskellige rolle neurotikisme i udviklingen af ​​GPIU og SPIU til spil.

Vi foreslår en blandet model, hvor man undersøger mekanismer, der ligger til grund for samspillet mellem stressfulde livshændelser og personlighedstræk ved at forudsige OGA (Figur Figure11). I denne blandede model vil den modererende virkning af neurotikisme på forholdet mellem stressede livshændelser og OGA i det mindste delvis forklares af mediatorvariablen af ​​ACS'er. På den anden side vil en interaktion mellem neurotikisme og ACS'er ved bestemmelse af udvikling af OGA foreslå tilstedeværelsen af ​​en modereret formidlende effekt.

FIGUR 1  

Hypoteset blandet model.

I den foreliggende undersøgelse blev forekomsten af ​​OGA bestemt i en prøve af kinesiske universitetsstuderende, og rollerne af ACS'er og neurotikisme på OGA blev udforsket. Vi antydede: (1) at OGA-forekomsten hos kinesiske universitetsstuderende, især mænd, ville være højere end i den almindelige befolkning; (2) at online-spilmisbrugere ville have højere niveauer af stressfulde livshændelser, ACS'er og neurotikisme end ikke-narkomaner; og (3) at forholdet mellem stressede livshændelser og OGA ville blive medieret af ACS'er, og at denne formidlingsvirkning ville variere med neurotikisme.

Materialer og Metoder

Deltagere og Procedurer

En tilfældig stikprøve på tre universiteter blev udvalgt for at blive undersøgt ved at placere alle universiteter i Guangzhou City på en database. Tilfældig tildeling blev derefter brugt til at vælge de deltagere til at indsamle prøven. Hver deltager blev bedt om at udfylde spørgeskemaerne.

I alt 700 universitetsstuderende frivilligt deltog i dette studie uden kompensation. Da 46 blev udelukket på grund af manglende data eller manglende internetoplevelse, var den endelige prøvestørrelse 654. Cohorten omfattede 298 (45.6%) mænd og 356 (54.4%) kvinder. Deres gennemsnitlige alder var 20.29 år (SD = 1.39; område 18-22). De rapporterede at bruge et gennemsnit på 19.39 h / wk (SD = 17.12; interval 1-140) ved hjælp af internettet og 2.62 h / wk (SD = 6.32; rækkevidde 0-76) spiller online spil. Deltagerne havde hovedfag i samfundsvidenskab (økonomi, erhvervsadministration, uddannelse, filologi, lov, politik eller filosofi) eller naturvidenskab (matematik, fysik, kemi, biologi, biovidenskab eller datalogi). Denne undersøgelse blev udført i overensstemmelse med henstillingerne fra 'Etik of Guidelines, The Institutional Review Board of Sun Yat-sen University' med skriftligt informeret samtykke fra alle deltagere. Den Institutional Review Board af Sun Yat-sen University godkendte protokollen for denne undersøgelse. Alle deltagere gav skriftligt informeret samtykke i overensstemmelse med Helsinki-erklæringen. Før undersøgelsens begyndelse blev deltagerne informeret om, at formålet med undersøgelsen var at undersøge psykologiske faktorer forbundet med internetbrug og forsikrede, at deres anonymitet og privatliv ville være fuldt beskyttet.

Foranstaltninger

Spørgeskemaer blev administreret i gruppeformat og tog 20 ~ 30 min for at fuldføre. Den demografiske del af spørgeskemaet omfattede køn, alder, større og år på college. Deltagerne blev spurgt, om de spillede onlinespil. De, der reagerede positivt, blev spurgt om varigheden af ​​deres spil og den gennemsnitlige tid, der spillede online spil hver uge. Den fulde metode er tidligere offentliggjort (). Alle de målinger, der anvendes i den foreliggende undersøgelse, præsenteres i Bordlampe Table11.

Tabel 1  

Alle de instrumenter, der anvendes i denne undersøgelse.

Internet afhængighed

IAS () er en otte-punkts selvrapporteringsskala, der blev brugt til at vurdere individets optagelser med internettet. En kinesisk version af Internet Addiction Scale (CIAS; ) blev brugt i den foreliggende undersøgelse. Hver vare er scoret som 0 (nej) eller 1 (ja). Deltagere, der opfylder fem ud af otte kriterier, betragtes som problematiske internetbrugere. Da patologisk spil og internetafhængighed deler lignende kliniske træk, som krav, tilbagetrækning og tolerance (), var afskæringspunktet for "5" i overensstemmelse med antallet af kriterier, der blev anvendt til diagnostisk spildiagnose, og bør betragtes som en lidt strengere afskåret score for at differentiere normal fra internetafhængighed (). De fem punkter omfatter: gentagne bestræbelser på at begrænse internettet; et behov for stadig mere tid online for at opnå den samme mængde tilfredshed; depression, irritabilitet eller humøransvar, når internettet er begrænset opholder sig online længere end forventet og ved hjælp af internettet som middel til stemningsregulering, der er typificeret af sætninger som "Jeg bruger internettet som en måde at undslippe fra problemer eller lindre et dysforisk humør". "Jeg føler behovet for at bruge internettet med større mængder tid for at opnå tilfredshed. "De resterende tre poster omfatter: tab af betydelige forhold, akademiske præstationer og karrieremulighed på grund af internettet; løj til andre for at skjule omfanget af hengivenhed på internettet; og føler sig optaget af internettet, præget af sætninger som "Jeg ligger til familiemedlemmer, terapeut eller andre til at skjule omfanget af engagement med internettet". "Jeg tænker altid på tidligere onlinevirksomhed eller forventer næste on-line aktivitet session". Den interne konsistens koefficient var fremragende (Cronbach's α = 0.95) for den nuværende prøve.

Online Game Addiction (OGA)

Den kinesiske version af Online Game Cognitive Addiction Scale (OGCAS; ) blev brugt til at undersøge kognitive stilarter, kompulsivitet, tilbagetrækning og forringet social funktion i forbindelse med onlinespil. 16-emnerne i den kinesiske version af OGCAS'en er kalibreret med scoringer fra 1 (stærkt uenig) til 5 (stærkt enig) med højere score, der afspejler en større tendens til OGA, der er typificeret af sætninger som "Jeg har altid et stærkt ønske om at spille online spil, "" At købe nye spil færdigheder er den eneste måde at gøre mig glad på. "" Jeg spiller altid online spil længere end oprindeligt beregnet. "" Jeg foretrækker at blive på spilverdenen snarere end at tale med andre mennesker i virkelige verden "" Jeg føler mig rastløs, deprimeret eller irritabel, når jeg forsøger at skære ned eller stoppe onlinespil "" Jeg glemmer altid at spise eller lave lektier på grund af onlinespil. "I den nuværende prøve er den interne konsistens af OGCAS'en (Cronbach's α = 0.95) og de fire abonnaler (kognitive stilarter, Cronbachs α = 0.71; kompulsivitet, Cronbachs α = 0.87; tilbagetrækning, Cronbachs a = 0.83; svækket social funktion, Cronbachs α = 0.72) var fremragende.

Den gennemsnitlige score af OGCAS var 22.92 (SD = 9.22) for den aktuelle prøve. Baseret på disse data er cutcorescore for OGCAS sat til 32, hvilket opfyldte kriterierne som en sum af gennemsnitsscorer og standardafvigelse. To typer internetbrugergrupper blev identificeret i overensstemmelse med CIAS og OGCAS-skalaen: online spilmisbrugere (OGCAS Scale scores ≥32 og CIAS scores ≥5) og ikke-OGA internetbrugere (OGCAS Scale <32 og CIAS scores <5 ).

Stressfulde livshændelser

Den kinesiske College-Student Stress Questionnaire (CSSQ; ) er en 19-vare selvrapporteringsskala, der vurderer frekvensen og intensiteten af ​​de stressede livshændelser for deltagerne. Instrumentet omfatter fem abonnementer: akademisk stress, social kommunikationsspænding, jobrelateret stress, daglige problemer og store livshændelser, der er typificeret af sætninger som "Jeg fejler ikke en midtvejseksamen eller en afsluttende eksamen". "Jeg har en konflikt med min bedste ven, "" Jeg fejler et vigtigt interview, "" Jeg føler appetit tab og søvnforstyrrelser. "" Jeg har erfaring med mit familiemedlems alvorlige sygdom og død. "Deltagerne svarede ja (score = 1) eller nej (score = 0) til emner, der spurgte, om hver stressende livshændelse var sket med dem inden for de sidste 6 måneder. For hvert "ja" svar rapporterede deltagerne sværhedsgraden af ​​stressoren ved at anvende en score på 1 (ingen effekt), 2 (mild effekt), 3 (ret alvorlig) eller 4 (meget alvorlig). I den nuværende stikprøve er CCSQs interne konsistens (Cronbach's α = 0.83) og de fem abonnenter (akademisk stress, Cronbachs α = 0.71; social kommunikationsspænding, Cronbachs a = 0.60; jobrelateret stress, Cronbach's α = 0.70; daglig besvær, Cronbach's α = 0.62; store livshændelser, Cronbach's α = 0.63) var acceptabelt.

Coping Styles

The Coping Style Questionnaire (CSQ; ), der består af 62-artikler og seks abonnementer (problemløsning, selvtillid, hjælpsøgning, fantasi, tolerance og rationalisering) blev brugt til at vurdere en persons håndteringsmetoder. Den kinesiske version af CSQ () blev administreret til deltagerne i den nuværende undersøgelse. ACS'er omfatter selvtillid, fantasi, tolerance og rationalisering, mens konfrontative coping-strategier omfatter problemløsning og hjælpesøgning. Deltagerne var forpligtet til at levere et ja (score = 1) eller nej (score = 0) svar på hvert element med højere score, der afspejler en større afhængighed af den tilknyttede coping-strategi. I den nuværende prøve var den interne konsistens af CSQ (Cronbach's α = 0.78) tilstrækkelig. Cronbachs α for seks abonnementer varierede fra 0.50 til 0.67.

Personlighedstræk

Den reviderede kortformede Eysenck Personligheds Spørgeskema Kort Skala (EPQ-RS; ), der består af en 48-vare selvrapporteringsskala med fire abonnementer: Psykotisme, ekstraversion, neuroticisme og social ønskelighed er blevet anvendt i vid udstrækning til måling af personlighedstræk. Vi ansatte EPQ-RS på kinesisk () i den foreliggende undersøgelse. Disse fire træk har vist sig at have god factorial lighed over 34 lande i en undersøgelse, der analyserede kønsspecifikke data (). Deltagerne gav et ja eller nej svar, og svarene blev scoret henholdsvis 1 eller 0, bortset fra nogle omvendte scorede poster. I den nuværende prøve varierede Cronbachs α-koefficient for EPQ-RSC fra 0.62 til 0.72.

Test for modereret mægling

Simpel formidling siges at forekomme, når kausal effekten af ​​en uafhængig variabel på en afhængig variabel overføres af en mediator (). Modereret mægling opstår, når mæglingsrelationer er afhængige af niveauet for en moderator, det vil sige når størrelsen af ​​en mæglingsvirkning er afhængig af en modulator (; ). Hvis moderatoren (neurotikisme i vores undersøgelse) adskiller sig fra enkeltpersoner, indikerer modereret mægling, at den formidlingsproces, der går ind mellem den afslappede faktor og resultatet, adskiller sig fra mennesker, der adskiller sig i moderatoren.

Analyse af strukturelle ligningsmodeller blev brugt til at undersøge de interaktive virkninger af stressfulde livshændelser, ACS og neurotikisme på OGA. Stressfulde livshændelser blev målt ved hjælp af de samlede scoringer af CCSQ. OGA blev målt ved anvendelse af de samlede scores af OGCAS. ACS blev målt ved hjælp af summen af ​​fire abonnementsresultater: selvtillid, fantasi, tolerance og rationalisering. Neurotisme blev målt under anvendelse af abonnementet af neurotisme i EPQ-RSC.

Modellen for denne hypotese bestod af stressfulde livshændelser som en uafhængig variabel, neurotikisme som en kontinuerlig moderator, ACS som mediator, OGA som afhængig variabel og køn og skoleår som kontrolvariabler. Ifølge de modererede mæglingsanalysesteg, der er udviklet af , i ligning 1 estimerede vi effekten af ​​stressfulde livshændelser (uafhængig variabel), neurotikisme (moderator), stressende livshændelser*neurotikisme (interaktion1) på OGA (afhængig variabel). I ligning 2 estimerede vi effekten af ​​stressfulde livshændelser, neurotikisme, stressfulde livshændelser*neurotikisme på ACS (mediator). I ligning 3 estimerede vi effekten af ​​stressfulde livshændelser, neurotikisme, ACS'er, ACS'er*neurotikisme (interaktion2), stressende livshændelser*neurotikisme på OGA. Som anbefalet af , var alle forudsigere centreret.

Equation 1: Online game addiction = c1 Stressful life events +c2 Neuroticism + c3 stressful life events*neuroticism + e1Equation   2:    ACSs = a1Stressful life events + a2 Neuroticism                       + a3 Stressful life events* neuroticisme + e2Equation 3: Online game addiction = c'Stressful life events +c'2 Neuroticism + b1ACS + b2ACS *Neuroticism +c'3 Stressful life events*Neuroticism + e3

Den indirekte effekt (modereret mægling) beregnes som (a1 + a3 Neurotisme) × (f1 + b2 Neuroticisme).

Dataanalyse

Statistisk analyse blev udført i den statistiske pakke for samfundsvidenskab (SPSS, version 20.0 for Windows, Chicago, IL, USA) og Mplus (version 5, ). Beskrivende analyser blev udført på alle variabler. Baseline egenskaber blev sammenlignet mellem grupper ved hjælp af den uafhængige prøve t-test for kvantitative variabler og chi-kvadreret test for kvalitative variabler. Online-spilmisbrugere og ikke-afhængige grupper blev sammenlignet med uafhængige prøver t-tests. Pearson korrelationskoefficienter blev brugt til at vurdere styrken af ​​lineære forhold mellem par af variabler af interesse. P-værdier korrigeres med Bonferroni-metoden til flere sammenligninger og flere korrelationer.

Modererede mæglingsmodeller blev estimeret ud fra data fra alle 654-deltagere med gyldige foranstaltninger af stressfulde livshændelser, neurotikisme, ACS'er og OGA, der kontrollerer relevante variabler (dvs. køn og skoleår). Manglende data håndteres med maksimal sandsynlighed for fuld information (). Signifikansniveauet blev sat til p ≤ 0.05. For de hypotetiske modeller vurderede vi modelpasning ved hjælp af det sammenlignelige fit index (CFI), Tucker-Lewis fit index (TLI), RMSEA-standardfodret, standardiseret rytme-square-rest (SRMR) , og Bayesian informationskriterium (BIC) som foreslået af . En god modelpasning er angivet af en CFI større end 0.95, en TLI større end 0.95 og en RMSEA mindre end 0.05 ().

Resultater

Prøve

Af de 654-deltagere, der blev medtaget i denne undersøgelse, blev 31 (4.7%) identificeret som onlinespilmisbrugere (OGCAS: 44.97, 8.14; CIAS: 5.38, 1.78) og 623 (95.3%) var ikke-misbrugerne (OGCAS: 19.38, 4.78 ; CIAS: 1.90, 1.37). Af 31-misbrugerne var 21 (77.4%) mænd, hvilket medførte en kønsforskel mellem misbrugerne og de ikke-misbrugerne (χ2 = 18.21, p <0.001). Blandt ikke-afhængige var 277 (44.5%) mænd og 346 (55.5%) kvinder. Der var ingen signifikante forskelle mellem OGA-gruppen og ikke-OGA-gruppen med hensyn til alder, år på college eller større.

Intergruppeforskelle i spørgeskemaudfald

Spørgeskema score er præsenteret i Bordlampe Table22. Med hensyn til stress, vurderet med CSSQ, var de to gruppers scoringer ens på akademisk stress, jobspænding, daglige problemer, interpersonelle konflikter og større begivenheder. Kort sagt afslørede CSQ, at OGA-gruppen viste en større tilbøjelighed til ACS'er end ikke-OGA-gruppen (selvklander: t = -3.81, p <0.001; fantasi: t = -3.28, p = 0.001). Endvidere var OGA-gruppens score signifikant højere på neuroticismen (t = -3.90, p <0.001) underskalaer for EPQ-RSC end de for ikke-OGA-gruppen.

Tabel 2  

Midler og standard for stressfulde livshændelser, coping-strategier, personlighedstræk og online-spilafhængighed (OGA).

Forholdet mellem stressfulde livshændelser, ACS'er, Neurotikisme og OGA

Korrelationer mellem variabler af interesse præsenteres særskilt for mænd og kvinder i Bordlampe Table33. Der blev observeret betydelige kønsforskelle, hvor kun mænd viste statistisk signifikante korrelationer blandt stressfulde livshændelser, akademisk stress, ACS'er, psykotisme og OGCAS-score. Specielt hos mænd er ACS korreleret med stressfulde livshændelser (r = 0.33, p <0.001), akademisk stress (r = 0.23, p <0.001), psykotisme (r = 0.34, p <0.001) og OGCAS-score (r = 0.25, p <0.001).

Tabel 3  

Korrelationer mellem stressede livshændelser, coping strategier, personlighedstræk og OGA for mænd (N = 298) og kvinder (N = 356).

Hos kvinder er ACS korreleret med stressende livshændelser (r = 0.27, p <0.001), akademisk stress (r = 0.24, p <0.001) og psykotisme (r = 0.25, p <0.001). Der var ingen signifikant sammenhæng mellem ACS'er og OGCAS-score (Bordlampe Table33).

Modereret mægling

Målemodellen blev først testet for en acceptabel pasform til dataene via en CFA, og den havde god pasform til dataene, CFI = 0.95, RMSEA = 0.052 [90% CI = 0.042-0.061].

Efter at en acceptabel målemodel blev udviklet, blev den strukturelle model testet. Figur Figure22 skildre resultaterne af strukturelle ligningsmodellering (SEM) analyser. Første fase var at etablere en simpel mediation model, som OGA var regression på stress medieret af ACS. Den enkle formidlingsmodel viste tilfredsstillende modelpasningsindekser (χ2 = 2.48, df = 3, p <0.001, CFI = 1.00, TLI = 1.00, RESEA <0.001, SRMR = 0.01, BIC = 6714.64). De standardiserede kurvekoefficienter fra stressende livsbegivenheder til ACS'er [β = 0.277 (SE = 0.043) p <0.001] og fra ACS'er til OGA [β = 0.195 (SE = 0.045) p <0.001] var signifikante. Vejen fra stressende livsbegivenheder til OGA var også signifikant [β = 0.09 (SE = 0.05) p <0.05].

FIGUR 2  

Resultater af mæglingsanalyse for onlinespilafhængighed. De fremlagte værdier er standardiserede koefficienter (***P <0.00; #P på et marginalt signifikant niveau).

Det andet stadium var at teste den modererede formidlingsmodel. Den hypotetiske model opnåede acceptabel modelpasningsindeks (x2 = 1.78, df = 1, p <0.001, CFI = 0.99, TLI = 0.91, RESEA = 0.036, SRMR = 0.01, BIC = 9957.67). Analyse af formidling viste, at de standardiserede kurvekoefficienter fra stressende livsbegivenheder til ACS'er [β = 0.275 (SE = 0.039) p <0.001] og fra ACS'er til OGA [β = 0.199 (SE = 0.046) p <0.001] var signifikante. Vejen fra stressende livsbegivenheder til OGA var ikke-signifikant [β = 0.025 (SE = 0.044) p > 0.05]. Som antaget formidlede ACS'er fuldt ud det positive forhold mellem stressende livsbegivenheder og OGA. Desuden var interaktionseffekten af ​​neurotisme på stresslivet jævnligt mod OGA på et marginalt signifikant niveau [β = -0.093 (SE = 0.049) p = 0.06]. Vigtigt var interaktionsvirkningen af ​​neurotikisme på ACS mod OGA positiv og statistisk signifikant [β = 0.134 (SE = 0.051) p <0.001] (Figur Figure22). Regressionskoefficienterne for tre modeller er præsenteret i Bordlampe Table44. De signifikante interaktioner, der blev observeret, var indicative for modereret mægling, hvilket betyder, at ACS (den formidlingsproces), der intervenerede mellem stress (den uafhængige variabel) og OGA (den afhængige variabel), var forskellig for mennesker, der afviger med hensyn til neurotisme (moderatoren).

Tabel 4  

Model for moderat-mediation hypotesen.

Diskussion

Denne undersøgelse fokuserede på at undersøge, hvordan stress og individuelle psykologiske karakteristika, såsom ACS og neuroticisme, vedrører OGA hos kinesiske universitetsstuderende. Resultaterne giver empiriske beviser, der tyder på, at stressende livshændelser kan være en vigtig forudsigelse for OGA. ACS'er og neurotikum korreleret med OGA, især for mænd. Forholdet mellem stressfulde livshændelser og OGA var fuldt ud medieret af ACS. Vigtigt var størrelsen af ​​denne formidlingsvirkning afhængig af en moderator, nemlig neurotikisme.

I den nuværende stikprøve blev 4.7% af de studerendes deltagere og 7.05% af de mandlige studerende klassificeret som onlinespilmisbrugere fordi de opfyldte OGCAS- og IAS-kriterierne (se Materialer og metoder). Denne incidensrate var lavere end priserne i den generelle befolkning, og kinesiske universitetsstuderende rapporterede i tidligere undersøgelser. En undersøgelse fra viste, at forekomsten i 13-24-årige var 9.72%. rapporterede en xNUMX% forekomst af internetafhængighedsforstyrrelse blandt universitetsstuderende ved brug af den kinesiske internetafhængighedsskala (CIAS, ), Og rapporterede en forekomst af 17% af OGA blandt kinesiske universitetsstuderende ved hjælp af OGA-skalaen (OGAS, ). Fordi vores undersøgelse er 6 og 12 år nyere end disse undersøgelser, kan disse data afspejle en faldende forekomst af OGA blandt kinesiske universitetsstuderende. Disse resultater bør imidlertid fortolkes med forsigtighed, fordi forskellige foranstaltninger blev brugt, og vores undersøgelse havde strengere diagnostiske kriterier end i de tidligere undersøgelser. Hvis OGA virkelig falder, kan det skyldes forebyggelsesprogrammer, herunder stresshåndtering, følelsesmæssig regulering af færdighedsuddannelse og håndtering af færdigheder, der blev udformet til at moderere indflydelsen af ​​overdreven online spil blandt universitetsstuderende på universitetsbiblioteker. Desuden viste vores tidligere værker, at prævalensen af ​​GPIU var 13.2% i denne undersøgelsespopulation (), hvilket tyder på, at internetbrugere af universitetsstuderende kan være i større risiko for at udvikle GPIU end OGA.

Det er interessant, at den nuværende undersøgelse afslørede en dobbelt større OGA hos mænd end hos kvinder. Der var imidlertid ingen signifikante kønsforskelle fundet i udbredelsen af ​​GPIU i denne undersøgelsespopulation (). Disse resultater understøttes af tidligere undersøgelser, der har vist væsentlig forskel i kønsforskelle mellem GPIU og OGA. rapporterede, at kvindelige videospillere omfattede 40% alle spillere, og kvinder over 18 omfattede mere af spillespillet end mænd under 17. Men mænd kan være mere modtagelige for overdreven spil, især i Massive Multiplayer Online Games (; ). Til SPIU var mænds afhængige mere tilbøjelige til at deltage i online spil, spil og sex (; ), mens kvindelige misbrugere var mere tilbøjelige til at engagere sig i online shopping og sociale netværk (; ). Online-spil er ikke kun et ungdomskulturfænomen, men er også en del af kollegiums sociale liv. Som sådan kan mænd og kvinder opleve forskellige niveauer af motivation for og nydelse af spillet. For eksempel viste manlige spillere sig at være mere præstationsorienterede og mere villige til at opretholde relationer med andre spillere end kvindelige spillere (; ). Hertil kommer, at mænd spillede mere aggressive og vanedannende spil, såsom kamp- eller eventyrspil (), følte mere angst, da de ikke gik frem i spillene og investerede mere tid til at erobre dem. I modsætning hertil rapporterede kvindelige spillere sig i betydeligt mere motion end mandlige spillere, og de viste et lavere body mass index (BMI) end mandlige spillere og den nationale kvindelige gennemsnit, hvilket tyder på, at kvindelige spillere var sundere end mandlige spillere såvel som kvinder i befolkning generelt. Inden for romantiske forhold, hvor begge partnere spillede, rapporterede kvindelige spillere højere generel lykke end deres mandlige modparter (), hvilket kan tyde på, at de havde mindre kognitiv forvrængning i forbindelse med onlinespil (). Kønsforskelle i OGA antyder, at mænd kan være mere modtagelige overfor online-spil overbrug og afhængighed end kvinder.

Større kilder til stress blandt universitetsstuderende omfatter akademiske, interpersonelle og jobrelaterede stressorer (). Vores resultater viste, at online-spilmisbrugere brugte flere ACS'er (selvtillid, fantasi, tilbagetrækning og rationalisering) end ikke-misbruger, når de står over for en stressende begivenhed. Disse resultater er i overensstemmelse med vores tidligere arbejde, som har vist, at GPIU-misbrugere har konfronteret mere stressende livshændelser og brugt flere ACS'er end ikke-misbrugerne (), hvilket tyder på, at stress og ACS'er kan være betydelige allerede eksisterende risikofaktorer i enten GPIU eller OGA. Derudover korrelerede især hos mænd, scores på ACS positivt CCSQ og OGCAS score. En mulig fortolkning er, at personer, der bruger ACS'er snarere end problemløsning, er mere tilbøjelige til at spille online-spil for at klare stress. Den forbedrede selvværd og tilfredshed, der stammer fra gode spilfærdigheder, kan forhindre spillere i at reducere deres online spilspil (). Men de flere individer hengivne i online spil, jo mere stressende livshændelser kan forekomme, og jo flere ACS'er de vil bruge, hvilket resulterer i en positiv feedback loop. Interessant nok viste vores resultater også, at forholdet mellem stressede livshændelser, ACS og OGA for mænd var meget stærkere end for kvinder. Disse forskelle kan være relevante for at forklare kønsforskel i online-spil overbrug blandt universitetsstuderende.

Resultaterne af SEM-analyser viste, at ACS positivt og fuldt ud medierer virkningerne af stressfulde livshændelser på OGA. I betragtning af at maladaptiv coping var en potentiel mediator mellem stress (fx familie stress, barndomsskader og daglige besvær) og dets psykologiske og adfærdsmæssige udfald, herunder depression, PTSD og internetafhængighed (; ), er det ikke mærkeligt, at vi fandt, at OGA var påvirket af stressfulde livshændelser indirekte gennem ACS (f.eks. selvtillid, fantasi, tilbagetrækning eller rationalisering) snarere end stressede livshændelser direkte.

Endvidere antyder en stress-neurotisk marinormæssig signifikant interaktion, at neurotikisme direkte modererer virkningen af ​​stressfulde livshændelser på OGA, således at i følelsesmæssigt stabile individer er en stigning i stressfulde livshændelser unødigt relateret til en stigning i OGA, mens den hos individer højt neurotikisme er det relateret til en stigning i OGA.

Interessant nok var størrelsen af ​​ACS-mediation-effekten afhængig af neurotikisme, hvilket tyder på, at personer med impulskontrol og følelsesmæssige ustabilitetsproblemer er mere tilbøjelige til at anvende ACS'er og er mere modtagelige for OGA, når de støder på stress. Tidligere undersøgelser viste, at neurotikismen var positivt relateret til internetafhængighed, hvilket tyder på, at personer med følelsesmæssige ustabilitetsproblemer kan være mere modtagelige for problematisk internetbrug (). Meget neurotiske kvinder er blevet rapporteret at bruge online sociale netværk platforme med forhøjet frekvens, sandsynligvis reducere social ensomhed (). Desuden kan neurotiske personer finde sociale interaktioner at være mere givende online end i virkeligheden, hvis de oplever vanskeligheder i reelle sociale interaktioner (). Således kan neurotiske personer være mere tilbøjelige til at bruge tid på at spille online-spil, endda bliver tvangsmodtagere, og kan være mere tilbøjelige til at opleve tilbagetrækning, når de holder op med at spille ().

Begrænsning

Den foreliggende undersøgelse havde flere begrænsninger. For det første tillader ikke det tværsnitsmæssige korrelative design konklusioner om årsagsforholdene mellem stress, ACS og neurotikisme på OGA. I fremtiden vil der være behov for et longitudinelt studie med individuelle interviews for bedre at tydeliggøre indflydelsen af ​​stress på OGA blandt universitetsstuderende. For det andet, selv om der er en lignende mangfoldighed i elevernes oprindelsessteder, store og kulturelle forhold i de tre universiteter, bør der tages højde for den mulige klyngeeffekt ved universitetet. For det tredje var denne prøve forholdsvis lille og ikke fuldt repræsentativ for kinesiske universitetsstuderende. Derfor er dets generaliserbarhed begrænset. En større repræsentativ prøve skal undersøges for at bekræfte de nuværende resultater.

Konklusion

De foreliggende resultater viste, at neurotikisme virker som en moderator, som interagerer med den mest robuste forudsigelse, ACS, for at påvirke OGA. Den observerede ACS × neurotisk interaktionsvirkning på OGA har klar klinisk relevans. Sammenlignet med sunde kontroller synes neurotiske personer at have svært ved at håndtere stress, hvilket fører til flere klager, skamhed og tendenser til at gøre undgåede, dysfunktionelle coping valg, snarere end problemløsning (). Ud fra disse resultater er det rimeligt at spekulere på, at neurotika, der brugte onlinespil som et middel til at undslippe fra deres virkelige vanskeligheder, er mere modtagelige for OGA. Fremtidige interventionsprogrammer bør tage højde for kognitive stilarter, især neurotiske personer, og ansætte coping-strategiuddannelse.

Forfatterbidrag

HL: Forskningsdesign, dataanalyse og manuskriptforberedelse. JW: Prøveudtagning og dataindsamling. XY: Prøveudtagning. YZ: Dataanalyse.

Interessekonflikterklæring

Forfatterne erklærer, at forskningen blev gennemført i mangel af kommercielle eller økonomiske forhold, der kunne opfattes som en potentiel interessekonflikt.

Fodnoter

Finansiering. Denne forskning blev støttet af et forskningsbidrag fra de grundlæggende forskningsfonde i Renmin University of China fra Kinas centralregering (15XNB031) til HL. Hjertelig tak er givet til alle deltagere i undersøgelsen.

Referencer

  • Amichai-Hamburger Y., Wainapel G., Fox S. (2002). "På internettet ved ingen, at jeg er en introvert": ekstroversion, neurotikisme og internetinteraktion. Cyberpsychol. Behav. 5 125-128. 10.1089 / 109493102753770507 [PubMed] [Cross Ref]
  • Anderson C., Dill K. (2000). Videospil og aggressive tanker, følelser og adfærd i laboratoriet og i livet. J. Pers. Soc. Psychol. 78 772-790. 10.1037 / 0022-3514.78.4.772 [PubMed] [Cross Ref]
  • Anolli L., Villani D., Riva G. (2005). Personlighed hos mennesker, der bruger chat: en on-line undersøgelse. Cyberpsychol. Behav. 8 89-95. 10.1089 / cpb.2005.8.89 [PubMed] [Cross Ref]
  • Baron RM, Kenny DA (1986). Den moderator-mediator variable forskel i social psykologisk forskning: konceptuelle, strategiske og statistiske overvejelser. J. Pers. Soc. Psychol. 51 1173-1182. 10.1037 / 0022-3514.51.6.1173 [PubMed] [Cross Ref]
  • Barrett PT, Petrides KV, Eysenck SBG, Eysenck HJ (1998). Eysenck personligheds spørgeskemaet: En undersøgelse af den factorial lighed mellem P, E, N og l på tværs af 34 lande. Pers. Individ. Dif. 25 805–819. 10.1016/S0191-8869(98)00026-9 [Cross Ref]
  • Billieux J., Chanal J., Khazaal Y., Rochat L., Gay P., Zullino D., et al. (2011). Psykologiske forudsigere af problematisk inddragelse i massivt multiplayer online rollespil: illustration i en prøve af mandlige cybercafé spillere. psykopatologi 44 165-171. 10.1159 / 000322525 [PubMed] [Cross Ref]
  • Bloker JJ (2008). Problemer med DSM-V: internetafhængighed. Er. J. Psychiatry 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Brougham RR, Zail CM, Mendoza CM, Miller JR (2009). Stress, kønsforskelle og håndteringsstrategier blandt universitetsstuderende. Curr. Psychol. 28 85–97. 10.1007/s12144-009-9047-0 [Cross Ref]
  • Burgess SR, Stermer SP, Burgess MCR (2012). Videospil og akademiske præstationer hos universitetsstuderende. Saml. Stud. J. 46 376-387.
  • Cao F., Su L. (2007). Internetafhængighed blandt kinesiske unge: prævalens og psykologiske egenskaber. Child Care Health Dev. 33 275-281. 10.1111 / j.1365-2214.2006.00715.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Charlton JP, Ian DW (2010). Validere sondringen mellem computer afhængighed og engagement: online spil spil og personlighed. Behav. Inf. Technol. 29 601-613. 10.1080 / 01449290903401978 [Cross Ref]
  • Chen FF (2007). Følsomhed af godhed af fit indekser til manglende måling invariance. Struct. Nstr. Modellering 14 464-504. 10.1080 / 10705510701301834 [Cross Ref]
  • Cheng C., Sun P., Mak KK (2015). Internetafhængighed og psykosocial misadjustering: undgået coping og håndtering af ufleksibilitet som psykologiske mekanismer. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netv. 18 539-546. 10.1089 / cyber.2015.0121 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chi S., Lin WJ (2005). Stressful begivenheder, personlighed, social støtte og humør tilstande for college seniorer (på kinesisk). Hage. J. Ment. Sundhed 19 513-516.
  • China Internet Network Information Center (2009). Det er kritisk tid at beskytte unge og unge voksne fra internet overbrug. Tilgængelig på: http://www.cnnic.cn/hlwfzyj/hlwfzzx/qsnwm/201206/t20120612_26783.htm
  • China Online Game Users Survey Report (2008). iResearch Consulting Group, Shanghai. Tilgængelig på: http://www.cnnic.cn/wapweb/sjbg/201611/t20161109_55931.htm
  • Choi KW, Sikkema KJ, Velloza J., Marais A., Jose C., Stein DJ, et al. (2015). Maladaptiv coping medierer indflydelsen af ​​barndomsskader på depression og ptsd blandt gravide kvinder i Sydafrika. Arch. Kvinders mening. Sundhed 18 731–738. 10.1007/s00737-015-0501-8 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Collins E., Freeman J., Chamarro-Premuzic T. (2012). Personlighedstræk forbundet med problematisk og ikke-problematisk massivt multiplayer online rollespil anvendelse. Pers. Individ. Dif. 52 133-138. 10.1016 / j.paid.2011.09.015 [Cross Ref]
  • Connor-Smith JK, Flachsbart C. (2007). Forholdet mellem personlighed og coping: en meta-analyse. J. Pers. Soc. Psychol. 93 1080-1107. 10.1037 / 0022-3514.93.6.1080 [PubMed] [Cross Ref]
  • Davis RA (2001). En kognitiv adfærdsmodel af patologisk internetbrug. Comput. Hum. Behav. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Cross Ref]
  • Dickey MD (2007). Spildesign og læring: en konjunkturanalyse af, hvordan massivt flere online rollespil (mmorpgs) fremmer egentlig motivation. Udd. Technol. Res. Dev. 55 253–273. 10.1007/s11423-006-9004-7 [Cross Ref]
  • Dmitri W., Mia C., Scott C., Nick Y. (2009). Kigger efter køn: køn roller og adfærd blandt online spillere. J. Commun. 59 700-725. 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x [Cross Ref]
  • Douglas AC, Mills JE, Niang M., Stepchenkova S., Byun S., Ruffinia C., et al. (2008). Internetafhængighed: meta-syntese af kvalitativ forskning i tiåret 1996-2006. Comput. Hum. Behav. 24 3027-3044. 10.1016 / j.chb.2008.05.009 [Cross Ref]
  • Dufour M., Brunelle N., Tremblay J., Leclerc D., Cousineau MM, Khazaal Y., et al. (2016). Kønsmæssig forskel i internetbrug og internetproblemer blandt quebec gymnasieelever. Kan. J. Psykiatri 61 663-668. 10.1177 / 0706743716640755 [PubMed] [Cross Ref]
  • Enders CK (2001). Udførelsen af ​​den fulde information maksimal sandsynligheds estimator i flere regression modeller med manglende data. Udd. Psychol. Meas. 61 713-740. 10.1177 / 0013164401615001 [Cross Ref]
  • Frazier PA, Tix AP, Barron KE (2004). Testing moderator og mediator effekter i rådgivning psykologi forskning. J. Couns. Psychol. 51 115-134. 10.1037 / 0022-0167.51.1.115 [Cross Ref]
  • Grusser SM, Morsen CP, Wolfling K., Flor H. (2007). Forholdet mellem stress, coping, effekt forventninger og trang. Eur. Narkoman. Res. 13 31-38. 10.1159 / 000095813 [PubMed] [Cross Ref]
  • Gunthert KC, Cohen LH, Armeli S. (1999). Den neurotiske rolle i daglig stress og coping. J. Pers. Soc. Psychol. 77 1087-1100. 10.1037 / 0022-3514.77.5.1087 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hamburger YA, Ben-Artzi E. (2000). Forholdet mellem ekstraversion og neuroticisme og de forskellige anvendelser af internettet. Comput. Hum. Behav. 16 441–449. 10.1016/S0747-5632(00)00017-0 [Cross Ref]
  • Hills H., Norvell N. (1991). En undersøgelse af hårdhed og neurotikisme som potentielle moderatorer af stressresultater. Behav. Med. 17 31-38. 10.1080 / 08964289.1991.9937550 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hosoi K. (2005). "Muligheder og muligheder for onlinespil i Asien" i Gaming, Simuleringer og Samfund; Forskningsområde og perspektiv eds Shiratori R., Kato F., Arai K., redaktører. (Berlin: Springer;) 269-277.
  • Hou CI (2008). En tværkulturel sammenligning af kønsrepræsentation i massivt multiplayer online rollespil: en undersøgelse af Taiwan og USA. Kina Media Res. 4 13-25.
  • Huang YH (2004). Real Life i Virtual World: Online Game Addiction og dens relaterede faktorer. (upubliseret masterafhandling). Institut for Kommunikation, Shih Hsih University; Taipei.
  • James LR, Brett JM (1984). Mæglere, moderatorer og test for mægling. J. Appl. Psychol. 69 307-321.
  • Jiang C., Yang LG, Gao Q., Chen GW, Shen JL (2007). Den nuværende situation for universitetsstuderende netværksspil og årsagsanalyse (på kinesisk). Sundhedsmedicin. Res. Pract. 4 69-71.
  • Karakus T., Inal Y., Cagiltay K. (2008). En beskrivende undersøgelse af tyrkiske gymnasiestuderendes spillespilskarakteristika og deres overvejelser vedrørende effekterne af spil. Comput. Hum. Behav. 24 2520-2529. 10.1016 / j.chb.2008.03.011 [Cross Ref]
  • Kardefelt-Winther D. (2014). Problematisering af overdreven online spil og dens psykologiske forudsigere. Comput. Hum. Behav. 31 118-122. 10.1016 / j.chb.2013.10.017 [Cross Ref]
  • Kim EJ, Namkoong K., Ku T., Kim SJ (2008). Forholdet mellem onlinespil afhængighed og aggression, selvkontrol og narcissistiske personlighedstræk. Eur. Psykiatri 23 212-218. 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kline RB (2010). Principper og praksis for strukturelle ligningsmodellering 3rd Edn. New York, NY: Guilford Press.
  • Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF (2005). Kønsforskelle og relaterede faktorer, der påvirker online gaming afhængighed blandt taiwanske unge. J. Nerv. Ment. Dis. 193 273-277. 10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko CH, Yen JY, Chen SH, Yang MJ, Lin HC, Yen CF (2009a). Foreslåede diagnostiske kriterier og screening og diagnosticering værktøj af internet afhængighed i universitetsstuderende. Kompr. Psykiatri 50 378-384. 10.1016 / j.comppsych.2007.05.019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko CH, Yen JY, Liu SC, Huang CF, Yen CF (2009b). Foreningerne mellem aggressiv adfærd og internetafhængighed og onlineaktiviteter hos unge. J. Adolesc. Sundhed 44 598-605. 10.1016 / j.jadohealth.2008.11.011 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD, Binder JF (2013a). Internetafhængighed hos elever: prævalens og risikofaktorer. Comput. Hum. Behav. 29 959-966. 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Rooij AJV, Kortere GW, Griffiths MD, Mheen DVD (2013b). Internetafhængighed hos unge: prævalens og risikofaktorer. Comput. Hum. Behav. 29 959-966. 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [Cross Ref]
  • Laconi S., Tricard N., Chabrol H. (2015). Forskelle mellem specifikke og generaliserede problematiske internetbrug i henhold til køn, alder, online tid og psykopatologiske symptomer. Comput. Hum. Behav. 48 236-244. 10.1016 / j.chb.2015.02.006 [Cross Ref]
  • Lafrenière MAK, Vallerand RJ, Donahue R., Lavigne GL (2009). Om omkostninger og fordele ved spil: Lidenskabens rolle. CyberPsychol. Behav. 12 285-290. 10.1089 / cpb.2008.0234 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lai CH, Lin CY, Chen CH, Gwung HL, Li CH (2013). "Kan internetbrug positivt eller negativt påvirke interpersonel relation ?," i Smart innovation, systemer og teknologier Vol. 20 eds Chang RS, Jain LC, Peng SL, redaktører. (Berlin: Springer;) 373-382.
  • Lei L., Yang Y., Liu M. (2006). Forholdet mellem adolescents neurotik, internet service præference og internet afhængighed. Acta Psychol. Synd. 38 375-381.
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2009). Udvikling og validering af en spilafhængighedsskala for unge. Media Psychol. 12 77-95. 10.1371 / journal.pone.0061098 [Cross Ref]
  • Li H., Wang J., Wang L. (2008a). Forskellen i mental sundhed niveauer og personlighed træk mellem Internet social tilføjelse og internet spil tilføjelse på universitetsstuderende (på kinesisk). Hage. J. Clin. Psychol. 16 413-416.
  • Li H., Wang J., Wang L. (2009). En undersøgelse om den generelle problematiske internetbrug i kinesiske universitetsstuderende og dets forhold til stressfulde livshændelser og håndteringsstil. Int. J. Ment. Sundhedsmisbrugere. 7 333–346. 10.1007/s11469-008-9162-4 [Cross Ref]
  • Li H., Wang L., Wang JQ (2008b). Udvikling af Internet-spilkognition-tilføjelse Skala på universitetsstuderende i Kina (på kinesisk). Hage. J. Clin. Psychol. 22 319-322.
  • Li H., Wang S. (2013). Kognitiv forvrængning i online-spil afhængighed blandt kinesiske unge. Barn. Youth Serv. Rev. 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Luo ZH, Wan JJ, Liu QX, Fang XY (2010). Forholdet mellem internetbrug, internet speciel selvværdighed og internetafhængighed hos universitetsstuderende. Psychol. Dev. Udd. 6 618-626.
  • Mccusker CG, Brown K. (1991). Cue-responsivitetsfænomenet i afhængige drivere: 'personlighed' sårbarhed og angst som mellemliggende variabler. Br. J. Addict. 86 905–912. 10.1111/j.1360-0443.1991.tb01846.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Online gaming afhængighed: den rolle, sensation søger, selvkontrol, neurotikisme, aggression, statsangst og træk angst. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netv. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Morin CM, Rodrigue S., Ivers H. (2003). Rolle af stress, ophidselse og coping færdigheder i primær søvnløshed. Psychosom. Med. 65 259–267. 10.1097/01.PSY.0000030391.09558.A3 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Når moderering er formidlet og mægling modereres. J. Pers. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muthén L., Muthén B. (2007). Mplus-brugere: Statistisk analyse med latente variabler - Brugervejledning. Los Angeles, Californien: Muthén & Muthén.
  • Pujazonzazik M., Park MJ (2010). At tweet, eller ikke at tweet: kønsforskelle og potentielle positive og negative sundhedsmæssige resultater af unges sociale internetbrug. Er. J. Mens. Sundhed 4 77-85. 10.1177 / 1557988309360819 [PubMed] [Cross Ref]
  • Qahri-Saremi H., Turel O. (2016). Skoleinddragelse, anvendelse af informationsteknologi og uddannelsesmæssig udvikling: en empirisk undersøgelse af unge. Comput. Udd. 102 65-78. 10.1016 / j.compedu.2016.07.004 [Cross Ref]
  • Qian MY, Wu GC, Zhu RC, Zhang S. (2000). Udvikling af det reviderede Eysenck personligheds spørgeskema kort skala for kinesisk (på kinesisk). Acta Psychol. Synd. 32 317-323. 10.1017 / dmp.2015.64 [Cross Ref]
  • Ris L., Markey PM (2008). Den rolle, som ekstraversion og neurotikisme har for at påvirke angst efter computer-medierede interaktioner. Pers. Individ. Dif. 46 35-39. 10.1016 / j.paid.2008.08.022 [Cross Ref]
  • Roger D., Jarvis G., Najarian B. (1993). Afregning og håndtering: opførelse og validering af en ny skala til måling af copingstrategier. Pers. Individ. Dif. 15 619–626. 10.1016/0191-8869(93)90003-L [Cross Ref]
  • Ross SE, Niebling LC, Heckert TM (1999). Kilder til stress blandt universitetsstuderende. Saml. Stud. J. 33 312-317.
  • Seock YK, Bailey LR (2008). Påvirkningen af ​​universitetsstuderendes indkøbsretninger og kønsforskelle på online informationssøgning og købsadfærd. Int. J. Consum. Stud. 32 113-121.
  • Sigurdsso JF, Gudjonsso GH (2009). Personlighedskarakteristika for stofafhængige lovovertrædere. Nord. J. Psykiatri 49 33-38. 10.3109 / 08039489509011881 [Cross Ref]
  • Smyth JM (2007). Ud over selvvalg i videospil: En eksperimentel undersøgelse af konsekvenserne af massivt multiplayer online rollespilspil. Cyberpsychol. Behav. 10 717-721. 10.1089 / cpb.2007.9963 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang HY, Wang YS (2008). Kønsforskelle i opfattelsen og accepten af ​​onlinespil. Br. J. Educ. Technol. 39 787-806.
  • Wang Y., Gao WB (2008). En undersøgelse af internet-afhængige (på kinesisk) i internet-afhængige Hage. J. Clin. Psychol. 16 316-323.
  • Williams D., Consalvo M., Caplan S., Yee N. (2009). Kigger efter køn (LFG): køn roller og adfærd blandt online spillere. J. Commun. 59 700-725. 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x [Cross Ref]
  • Wong G., Zane N., Saw A., Chan AKK (2013). Undersøg kønsforskelle for gambling engagement og spilproblemer blandt nye voksne. J. Gambl. Behav. 29 171–189. 10.1007/s10899-012-9305-1 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Xiao JH, Xu XF (1996). Pålidelighed og validitet af spørgeskemaet om håndtering af stilarter (på kinesisk). Hage. J. Ment. Sundhed 10 164-168.
  • Yan WS, Li YH, Sui N. (2014). Forholdet mellem de seneste stressfulde livshændelser, personlighedstræk, opfattet familiefunktion og internetafhængighed blandt universitetsstuderende. Stress sundhed 30 3-11. 10.1002 / smi.2490 [PubMed] [Cross Ref]
  • Yang CK, Choe BM, Baity M., Lee JH, Cho JS (2005). Scl-90-r og 16pf profiler af ældre gymnasieelever med overdreven internetbrug. Kan. J. Psykiatri 50 407-414. [PubMed]
  • Yao MZ, He J., Ko DM, Pang K. (2014). Indflydelsen af ​​personlighed, forældrenes adfærd og selvværd på internetafhængighed: en undersøgelse af kinesiske universitetsstuderende. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netv. 17 104-110. 10.1089 / cyber.2012.0710 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Ye B., Zheng Q. (2016). Virkningerne af stress på universitetsstuderendes internetafhængighed. J. Psychol. Sci. 39 621-627.
  • Young KS (1998). Internet afhængighed: fremkomsten af ​​en ny klinisk lidelse. CyberPsychol. Behav. 1 237–244. 10.1007/s10899-011-9287-4 [Cross Ref]
  • Yu L. (2013). Neurotisme som moderator af virkningerne på adolescent stress og depressive symptomer: en longitudinel undersøgelse. Stud. Psychol. Behav. 11 411-416.
  • Yu Q. (2010). En undersøgelse og analyse af online spil afhængighed af universitetsstuderende. J. Panzhihua Univ. 27 112-115.
  • Zhou Y., Li Z. (2009). Online spil afhængighed blandt kinesiske universitetsstuderende måling og tilskrivning. Stud. Sundhedsteknologi. Inf. 144 149-154. [PubMed]
  • Zhu KJ, Wu HR (2004). Psykosociale faktorer for internetafhængighedsforstyrrelser hos universitetsstuderende (på kinesisk). Hage. J. Ment. Sundhed 18 796-798.