Seksuelt indhold i videospil: En analyse af klassifikationsstyringsgraden for underholdningsprogrammer fra 1994 til 2013 (2018)

Sex Health. 2018 Jan 11. doi: 10.1071/SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstrakt

Baggrund: Videospil er meget brugt af børn og unge og er blevet en væsentlig kilde til eksponering for seksuelt indhold. På trods af vidnesbyrd om mediernes vigtige rolle i udviklingen af ​​seksuelle holdninger og adfærd, er der kun blevet brugt lidt opmærksomhed på at overvåge seksuelt indhold i videospil.

Metoder: Data blev indhentet om seksuelt indhold og vurdering for 23722 videospil fra 1994 til 2013 fra Entertainment Software Rating Board-databasen; udgivelsesdatoer og oplysninger om de 100 mest solgte videospil blev også indhentet. En årlig forekomst af seksuelt indhold i henhold til vurderingskategorier blev beregnet. Tendenser og sammenligninger blev estimeret ved hjælp af Joinpoint-regression.

resultater: Seksuelt indhold var til stede i 13 % af videospillene. Spil vurderet som 'Modne' havde den højeste forekomst af seksuelt indhold (34.5 %) efterfulgt af 'Teen' (30.7 %) og 'E10+' (21.3 %). Over tid faldt seksuelt indhold i kategorien 'Alle', 'E10+' opretholdt en lav prævalens, og 'Teenager' og 'Moden' viste en markant stigning. Både top- og ikke-top-videospil viste konstante stigninger, hvor topsælgende videospil havde 10.1 % mere seksuelt indhold i løbet af studieperioden.

konklusion: I løbet af de sidste 20 år er udbredelsen af ​​seksuelt indhold steget i videospil med klassificeringen "Teen" eller "Mature". Yderligere undersøgelser er nødvendige for at kvantificere den potentielle sammenhæng mellem seksuelt indhold i videospil og seksuel adfærd hos børn og unge.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017