Virkningerne af et virtuelt virkelighedsbehandlingsprogram til online gaming afhængighed (2016)

Comput Methods Programmer Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Park SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Han DH8.

Abstrakt

BAGGRUND OG MÅL:

Neuroimaging undersøgelser har vist dysfunktion i hjernens belønningskredsløb hos personer med online spilafhængighed (OGA). Vi antog, at virtual reality-terapi (VRT) for OGA ville forbedre den funktionelle forbindelse (FC) af det cortico-striatal-limbiske kredsløb ved at stimulere det limbiske system.

Metoder:

Fireogtyve voksne med OGA blev tilfældigt tildelt en kognitiv adfærdsterapi (CBT) gruppe eller VRT-gruppe. Før og efter den fire uger lange behandlingsperiode blev sværhedsgraden af ​​OGA evalueret med Young's Internet Addiction Scale (YIAS). Ved hjælp af funktionel magnetisk resonansbilleddannelse blev amplituden af ​​lavfrekvent fluktuation (ALFF) og FC fra posterior cingulate cortex (PCC) frø til andre hjerneområder evalueret. Tolv afslappede spilbrugere blev også rekrutteret og gennemgik kun baseline-vurdering.

RESULTATER:

Efter behandling viste både CBT- og VRT-grupper reduktioner i YIAS-score. Ved baseline viste OGA-gruppen en mindre ALFF i højre midterste frontale gyrus og reduceret FC i det cortico-striatal-limbiske kredsløb. I VRT-gruppen steg forbindelsen fra PCC-frøet til venstre midterste frontale og bilaterale temporallap efter VRT.

KONKLUSION:

VRT så ud til at reducere sværhedsgraden af ​​OGA, viser effekter svarende til CBT, og forbedrede balancen i det cortico-striatal-limbiske kredsløb.

Nøgleord: Amplitude lavfrekvent udsving; Cortico-striatal-limbisk kredsløb; Funktionel tilslutning; Online spil afhængighed; Virtual reality terapi