Brug af to webbaserede afhængighed Stroops til at måle den opmærksomme bias hos voksne med internet gaming disorder (2016)

J Behav Addict. 2016 Oct 25: 1-8.

Jeromin F1, Rief W1, Barke A1.

Abstrakt

Baggrund og mål

Mennesker med stofmisbrug og patologiske spillere viser en opmærksom bias. I en laboratorieindstilling fandt vi en opmærksom bias ved hjælp af en afhængighed Stroop hos voksne med Internet Gaming Disorder (IGD). Vi havde til formål at undersøge denne effekt ved hjælp af to webbaserede eksperimenter.

Metoder

Undersøg 1: Spillere med IGD, casual spillere og ikke-spillere (N = 81, 28.1 ± 7.8 år) afsluttede en webbaseret afhængighed Stroop med en fuldt randomiseret ordrekkefølge. De så computerrelaterede og neutrale ord i fire farver og angav ordet farve via tastetryk. Studie 2: Spillere med IGD, casual spillere og ikke-spillere (N = 87, 23.4 ± 5.1 år) afsluttede en webbaseret afhængighed Stroop og en klassisk Stroop (inkongruent farve og neutrale ord), som begge havde et blokdesign. Vi forventede, at i begge studier kun spillerne med IGD ville reagere langsommere til computerrelaterede ord i afhængighedsstroppen. Alle grupper forventedes at reagere langsommere til inkongruente farvelog i den klassiske Stroop.

Resultater

I hverken undersøgelse varierede spillerne med IGD i deres reaktionstider til computerrelaterede ord i forhold til neutrale ord. I Study 2 reagerede alle grupper langsommere til inkongruente farvelog end til neutrale ord, der bekræfter validiteten af ​​online-reaktionstidsvurderingen.

Diskussion

Spillere med IGD viste ikke en betydelig opmærksom bias. IGD kan afvige fra stofmisbrug og patologisk gambling i denne henseende; alternativt at eksperimentere på internettet kan have indført fejlvariation, der gjorde det sværere at opdage en bias.

Nøgleord: Internet Gaming Disorder; Stroop; afhængighed Stroop; opmærksom bias

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075