Kahjulikkuse heterogeensus patoloogilises hasartmängus (2015)

 2015 detsember 28. 

Takeuchi H1, Kawada R1, Tsurumi K1, Yokoyama N1, Takemura A1, Murao T1, Murai T1, Takahashi H2.

Abstraktne

Patoloogilist hasartmängu (PG) iseloomustab pidev korduv mängukäitumine vaatamata negatiivsetele tagajärgedele. PG-d peetakse riskiga muudetud otsuste tegemise häireks ja käitumise ökonoomika tööriistu kasutati riskiga otsuste tegemise uuringutes. Samal ajal soovitati PG olla heterogeenne häire nii isiksuseomaduste kui ka riskihoiaku osas. Meie eesmärk oli uurida PG heterogeensust kahjude ärahoidmise osas, mis tähendab, et kaotus on subjektiivselt suurem kui sama summa kasum. 26 meessoost PG-isikul ja XNUMX meessoost tervisliku kontrolli (HC) isikul tehti käitumisökonoomika ülesanne kaotuse ärahoidmise ja isiksuseomaduste hindamiseks. Ehkki PG katsealuste kaotuse ärahoidmine ei erinenud oluliselt HC katsealuste omast, erinesid kaotuse ärahoidmise jaotused PG ja HC katsealustel. HC subjektid klassifitseeriti ühtlaselt kaotuse ärahoidmise kolmele tasemele (madal, keskmine, kõrge), samas kui PG-subjektid klassifitseeriti enamasti kahte äärmusse ja vähesed PG-subjektid klassifitseeriti keskmisse vahemikku. Väikese ja suure kaotusega vastumeelsusega PG-subjektidel oli ärevuse, põnevuse otsimise ja iha intensiivsuse osas oluline erinevus. Meie uuring näitas, et PG oli heterogeenne häire kaotuse ärahoidmise osas. See tulemus võib olla kasulik kognitiivsete ja neurobioloogiliste mehhanismide mõistmiseks ja PG ravistrateegiate loomiseks.