Stimuleeriva sensibiliseerimise lähenemisviisi testimine teenindusaegade automaatse hasartmängu hasartmängude kasutamisel, kasutades online-mänguautomaadi simulatsiooni (2017)

J Gambl Stud. 2017 oktoober 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Abstraktne

Selle uuringu eesmärk on katsetada stiimulite sensibiliseerimise teooria rakendamist mänguautomaatide hasartmängukäitumisel. Teooria väidab, et probleemsete mängurite (PG) jaoks tugevdab hasartmängude reageerimine aju keskosas olevate motivatsiooniradade reageerimist hasartmängujuhtudele, kutsudes esile tugevat soovi, meeldimisest sõltumata. Mitteprobleemsed mängurid (NPG-d) kogevad motivatsiooniradades nõrgemaid muutusi, nii et meeldimine ja soovimine jäävad seotuks. Seega ennustatakse, et hasartmängude soov on suurem kui PG-de meeldimine, kuid NPG-de osas pole vahet; soov on PG-de jaoks suurem kui NPG-de jaoks; ja tahtmine, kuid mitte meeldimine ennustab, kas PG-d jätkavad hasartmänge, samas kui mõlemad ennustavad seda NPG-de jaoks. Simuleeritud võrguautomaadis hasartmängude ajal hindasid 39 PG-d ja 87 NPG-d "meeldivaks" ja "soovivaks". Osalejad mängisid vähemalt kolme 3-10 keerutusega blokki ja seejärel oli neil võimalus mängida kuni 20 täiendavat blokki; mängimise jätkamiseks pidid nad tegema pingutava ülesande, nii et "mängitud plokkide arv" toimis täiendava kaudse soovimisena. Tulemused toetasid hüpoteese, välja arvatud soovimise kaudne mõõt (mängitud klotside arv).

MÄRKSÕNAD:

Iha, nauding, probleemide hasartmängud; Hasartmängud; Hedooniline tasu; Ergutav sensibiliseerimine; Meeldiv; Patoloogiline hasartmängimine; Mänguautomaat; Kiire; Tahad

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y