Pikaajaline uuring, mis käsitleb Interneti-mängu häire psühhosotsiaalseid põhjuseid ja tagajärgi noorukieas (2018)

Psychol Med. 2018 Apr 6: 1-8. doi: 10.1017 / S003329171800082X.

Wartberg L1, Kriston L2, Zieglmeier M3, Lincoln T4, Kammerl R3.

Abstraktne

Taust:

2013is lisati Internetimängude häire (IGD) DSM-5i praegusesse versiooni. IGD viitab videomängude problemaatilisele kasutamisele. Puuduvad IGD etioloogia pikisuunalised uuringud. Lisaks on praegu ebaselge, millises ulatuses on seotud psühhopatoloogilised probleemid IGD põhjused või tagajärjed. Käesolevas uuringus uuriti esimest korda IGD ja noorukite ning vanemliku vaimse tervise pikisuunalist seost, samuti IGD ajalist stabiilsust.

MEETODID:

Ühepoolse paneeli konstruktsiooniuuringus uuriti perekonna dünaame (iga noorema vanema puhul) 2016-is (t1) ja uuesti 1-i aasta hiljem (2017, t2). Üldiselt hinnati 1095i perekonna dünaamikaid t1i ja 985i dünaamikat hinnati uuesti t2is, kasutades standardseid IGD meetodeid ja mitmeid noorukite ja vanemate vaimse tervise aspekte. Andmeid analüüsiti struktuurse võrrandi modelleerimisega (SEM).

TULEMUSED:

Meeste sugu, kõrgem hüperaktiivsus / tähelepanematus, enesehinnangu probleemid ja IGD t1is olid iGD ennustajad t2is. T1i IGD oli t2i noorukite emotsionaalse stressi ennustaja. Üldiselt sai 357 985i noorukitest IGD diagnoosi t1 või t2: 142 (14.4%) juures t1 ja t2, 100 (10.2%) ainult t1 ja 115 (11.7%) ainult t2.

KOKKUVÕTE:

Hüperaktiivsus / tähelepanematus ja enesehinnangu probleemid tunduvad olevat olulised IGD väljatöötamisel. Me leidsime esimesed empiirilised tõendid selle kohta, et IGD võiks aidata kaasa noorukite vaimse tervise halvenemisele. Ainult mõjutatud noorukite alarühm näitas IGD-d järjepidevalt 1-i aasta jooksul.

MÄRKSÕNAD:

Noored; Interneti sõltuvus; hüperaktiivsus; pikisuunaline analüüs; psühhopatoloogia

PMID: 29622057

DOI: 10.1017 / S003329171800082X