(KASUTUSE KOGUS) Kommentaar Baggio et al. (2016): Interneti / hasartmängusõltuvus on aja jooksul rohkem kui raske (2016)

Sõltuvus. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Märksõnad: eeslidsioon; raske kasutamine aja jooksul; Interneti sõltuvus; videomängud

Raske kasutamine aja jooksul on sõltuvushäirete vajalik tingimus; Kuid, iseenesest ei ole see piisav sõltuvuse hindamiseks, ei interneti kasutamise puhul üldiselt ega eriti interneti hasartmänguhäirete puhul.

Hiljutises uuringus Baggio et al. [1] juhtis tähelepanu sellele, et enesearuandlusvahendid kannatavad paljude puuduste all ja võivad seetõttu sõltuvushäirete hindamisel olla ebausaldusväärsed. Alternatiivse hindamisviisina kontrollisid nad, kas interneti / mängude raske kasutamine aja jooksul (objektiivsema meetmena) oli sobiv viis sõltuvuse hindamiseks. Tulemused näitasid, et aja jooksul oli raske kasutada sõltuvust tekitava käitumise hindamiseks tavapärasest sõltuvuskaalust, kuna sellel oli nõrgemad seosed kaasnevate teguritega ja ainult mõõdukas korrelatsioon sõltuvuse skaaladega, mis tähendab vaid väikest kattumist kahe mõiste vahel .

Nõustume täielikult uuringus tõstatatud probleemi tähtsusega. Kahjuks on enesearuannete testimise testid tunduvalt vähem usaldusväärsed kui tavaliselt. Lisaks Baggio poolt loetletud küsimustele et alhiljutises uuringus märgiti, et madala levimusega häirete (nt sõltuvuste) puhul on keskmise või isegi kõrge tundlikkusega ja spetsiifilisel sõelumisvahendil üllatavalt vähe positiivseid ennustusväärtusi, mis tähendab, et väga suur hulk neid, kes teevad positiivseid tulemusi ei ole tegelikult häire [2], mille tulemuseks on mõõdetud käitumiste võimalik ülepatoloogiseerimine [3]. Seetõttu oleks kasulik leida suuremahuliste uuringute jaoks täpsemaid hindamismeetodeid.

Uurides seost raske kasutamise ja sõltuvuse vahel, kirjeldasid esimesed Interneti-sõltuvust ja videomängude sõltuvust kasutavad teadustööd noori mehi, kes kasutasid internetti / mänge ülemäära, niivõrd, kuivõrd nende jõudlus ja sotsiaalsed suhted kannatasid [4, 5]. Sellest tulenevalt näis kõigi nende probleemide eest vastutav raske kasutamine. Varsti pärast seda oli interneti kasutamine ja mängimine muutunud peamiseks tegevuseks, mis on töö, õppimise ja meelelahutuse jaoks hädavajalik ning nende tegevuste pikaajaline aeg muutus universaalseks. Sellest tulenevalt esineb olulisi erinevusi aine kasutamise ja interneti kasutamise puhul raske kasutamise mõiste vahel. Kuigi enamik sõltuvust tekitavatest ainetest, kui neid kasutatakse liigselt, omavad teatud määral nii ägedaid kui ka kroonilisi kahjulikke mõjusid, on mõõduka tasemega internet ja mängud ohutud; lisaks on nad nüüd meie elu olulised osad. Inimene, kes kasutab internetti tööotstarbel, isiklikuks suhtluseks ja meelelahutuseks, võib tunduda, et seda kasutab tugevalt, kuid tegelikult on kõik need tegevused nende elu lahutamatu osa ja tavaliselt ei vähenda (või isegi ei suurenda) üldist heaolu.

Sellegipoolest võib mängimine olla selle küsimuse uurimiseks sobivam käitumine, sest see on (i) palju spetsiifilisem ja veelgi olulisem (ii) ainult meelelahutuseks. Seega, kui seda rakendatakse liigselt, on tõenäolisem, et mängimine sekkub igapäevaste tööde ja rutiinidega.

Sellele küsimusele on mängukirjanduses tehtud mitu huvitavat panust, kuigi Baggio oma raamatus neid ei maininud et al. [1]. Näiteks juba 2002, näiteks Charlton [6] leidis, et mõned Browni pakutud sõltuvuskriteeriumid (st tolerantsus, eufooria ja kognitiivne iseloom) [7, 8] viitasid mõnevõrra suurele kaasamisele kui sõltuvusele. Järgnevas analüüsis Charlton & Danforth [9, 10] eristada sõltuvuses osalejaid selgelt kõrgelt tegutsenud mängijatelt. Mõlemad rühmad mängisid palju aega (kuigi sõltuvusrühm mängis oluliselt rohkem); siiski sõltus isikupära negatiivsusest ainult sõltuvus. Sarnaselt on Brunborg et al. [11] leidis, et ainult hasartmängusõltlastel oli suurem terviseprobleemide oht; väga kaasatud mängijad ei hoolinud sellest, et mõlemad rühmad mängisid võrdselt. Skoric et al. [12] leidis, et mängude mängimiseks kulunud aeg ega videomängude kaasamine ei olnud seotud madalate õpingute tulemustega, vaid sõltuvuse tendentsidega. Lisaks on Griffithsi avaldatud juhtumiuuring [13] keskendus täielikult konteksti tähtsusele liigse mängimise eristamisel sõltuvust tekitavast mängust. Ta tutvustas kahe mänguri juhtumeid, kes mõlemad mängisid kuni 14 tundi päevas. Lähtudes nende motiivide ja tegevuse tagajärgede erinevustest, väitis ta, et üks neist näib olevat sõltuvuses, teine ​​aga lihtsalt kihlunud. Neid järeldusi toetasid veel mitmetes uuringutes teatatud väikesed kuni mõõdukad seosed mänguaja ja sõltuvuse vahel [14-17].

Üldiselt on üha rohkem tõendeid selle kohta, et mängimiseks kulutatud aeg ei ole piisav sõltuvust tekitava käitumise näitaja. Sõltuvust saab õigesti hinnata ainult siis, kui hindamisel on osa ka käitumise motiividest, tagajärgedest ja kontekstuaalsetest omadustest.

Huvide deklaratsioon

Puudub.

Tänusõnad

Käesolevat tööd toetas Ungari Teadusuuringute Fond (toetuse numbrid: K83884 ja 111938). ZD tunnustab Ungari Teaduste Akadeemia poolt antud rahalist toetust János Bolyai teadustöö stipendiumile.

viited

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Videomängude ja internetikasutuse sõltuvuse ümberkujundamine: empiiriline piiriülene võrdlemine aja jooksul kasutatava raske kasutusega ja noorte kasutajate sõltuvuse skaaladega. Sõltuvus 2016; 111: 513 – 22.

Otselink:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Uuringute diagnostilised lõkse: kui sa sõltuvuskatsel positiivsed on, on teil endiselt hea võimalus mitte sõltuvuses olla. Vastus Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151 – 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Kas me liigume igapäevaelu üle? Käitumisõltuvuse uuringute plaan. J Behav Addict 2015; 4: 119 – 23.

Griffiths MD, Hunt N. Noorte sõltuvus arvutimängudest. Psychol Rep 1998; 82: 475 – 80.

Noor KS-i Interneti-sõltuvus: uue kliinilise häire tekkimine. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 44.

Charlton JP Arvuti sõltuvuse ja kaasatuse tegur-analüütiline uurimine. Br J Psychol 2002; 93: 329 – 44.

Otselink:

Pruun RIF mängimine, hasartmängud ja muu sõltuvust tekitav mäng. In: Kerr JH, Apter MJ, toimetajad. Täiskasvanute mäng: pöördumise teooria lähenemine. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, lk 101–18.

  • 8

Pruun RIF Mõned hasartmängude uuringud teiste sõltuvuste uurimiseks. In: Eadington WR, Cornelius JA, toimetajad. Hasartmängude käitumine ja probleemide hasartmängud. Reno, NV: Nevada ülikool; 1993, lk 241 – 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Sõltuvust ja kõrget osalust võrgumängu mängides. Arvuta Hum Behav 2007; 23: 1531 – 48.

Charlton JP, Danforth IDW Arvutisõltuvuse ja kaasatuse eristamise kontrollimine: online-mängimine ja isiksus. Behav Inf Technol 2010; 29: 601 – 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. jt. Mängude sõltuvus, mängude kaasamine ja psühholoogilised tervisealased kaebused Norra noorukite seas. Media Psychol 2013; 16: 115 – 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Lapsed ja videomängud: sõltuvus, kaasamine ja õpetlikud saavutused. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567 – 72.

Griffiths MD Konteksti roll online-hasartmängude liias ja sõltuvuses: mõned juhtumiuuringu tõendid. Int J Ment Health Addict 2010; 8: 119 – 25.

Peters CS, Malesky LA Probleemne kasutamine massiliselt mitme mängijaga online-rollimängude väga kaasatud mängijatega. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480 – 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Mängu motivatsioonid ennustavad konkreetselt ülemäärast osalemist massiliselt mitme mängijaga online-rollimängudes: online-uuringu tõendid. Eur Addict Res 2011; 17: 185 – 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Interneti-mängude häire levimus saksa noorukitel: üheksa DSM-5i kriteeriumi diagnostiline panus statewide'i representatiivses valimis. Sõltuvus 2015; 110: 842 – 51.

Otselink:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Interneti-mängude häire skaala. Psühhoolne hindamine 2015; 27: 567 – 82.