Reaalsuse põgenemine videomängude kaudu on seotud reaalse elu reaalsete stiimulite (2019) kaudse eelistamisega

J Affect Disord. 2019 veebr 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Abstraktne

Taust:

Kompenseeriva Interneti-kasutamise teooriast võib videomängude kaudu eskapism endast kujutada toimetulekustrateegiat, mis on mõnikord abiks, kuid mõnel juhul ka halvasti. Praeguseks on seda seisukohta toetavaid tõendeid kogutud ainult selgesõnaliste enda esitatud küsimustike abil, mis on teadaolevalt erapoolikud. Sellest lähtuvalt oli käesoleva uurimuse eesmärk testida, kas eskapismi motiiv on seotud virtuaalse keskkonna eelistamisega.

MEETOD:

Kaudne suhtumine, mis võimaldas mõõta kaudseid hoiakuid, loodi reaalainete ja videomängude stiimulitega loodud mõjutada mõjutamata väärtuse jagamise protseduuri. Ülesannet hallati veebis koos küsimustiku seeriaga ja selle täitsid kogukonna 273i võrgumängurid.

TULEMUSED:

Osalejad suhtusid virtuaalseid keskkondi kujutavatesse piltidesse positiivsemalt kui reaalseid keskkondi kujutavatesse piltidesse. Lisaks oli osalejatel, kes kasutasid reaalsest elust pääsemiseks sageli videomänge ja kes tegelesid videomängudega vägagi, positiivne kaudne suhtumine virtuaalsesse keskkonda.

Diskussioon:

See uuring aitab paremini mõista videomängude eskapismi aluseks olevaid psühholoogilisi protsesse ja nõuab eskapismikonstruktsiooni täpsustamist, mis võib olla seotud nii probleemse (st potentsiaalse toimetulekustrateegia) kui ka probleemitu videomängu kasutamise mustriga. Piirangute hulgas tuleb märkida, et videomängudega seotud stiimulite valik on piiratud ühe mängužanriga ning osalejate keskkonda ei saanud veebikujunduse tõttu kontrollida.

MÄRKSÕNAD: Afektiivne väära jagamise protseduur; Toimetulekustrateegia; Eskapism; Kaudne meede; Online-mängimine

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078