Avatari identifitseerimise neuroloogilise aluse uurimine patoloogilistes Interneti-mängijates ja enesereflektsiooni patoloogilistes sotsiaalsete võrgustike kasutajates (2016)

J Behav Addict. 2016 Juuli 14: 1-15. [Epub enne printimist]

Patoloogiliste Interneti-mängijate avatari tuvastamise ja patoloogiliste sotsiaalsete võrgustike kasutajate enesereflektsiooni neuraalsete aluste uurimine.

Leménager T1, Dieter J1, Mägi H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Abstraktne

Taust ja eesmärgid

Interneti-mängude sõltuvus näib olevat seotud enesekäsitluse defitsiidi ja suurenenud nurgelise gyrus (AG) -ga seotud samastumisega oma avatariga. Sotsiaalvõrgustike kasutamise suurendamiseks pakuvad mõned olemasolevad uuringud striataaliga seotud positiivset sotsiaalset tagasisidet kui põhifaktorit. Seda, kas halvenenud minamõiste ja selle preemiapõhine kompenseerimine enese idealiseeritud versiooni veebiesitluse kaudu on seotud sotsiaalse võrgustiku patoloogilise kasutamisega, pole veel uuritud. Meie eesmärk oli võrrelda patoloogiliste Interneti-mängude ja sotsiaalvõrgustike kasutamise erinevaid etappe, et uurida avatari ja enese tuvastamise neuronaalset alust sõltuvust tekitavas kasutuses.

Meetodid

Umbes 19-i patoloogiliste Interneti-mängijate, 19-i patoloogiliste sotsiaalsete võrgustike kasutajate ja 19-i tervislike kontrollide puhul tehti eneseotsimise paradigma lõpule viimisel funktsionaalne magnetresonantstomograafia, paludes osalejatel hinnata, mil määral erinevad enese kontseptsiooniga seotud omadused kirjeldasid nende iseennast, ideaali, ja avatari. Enese kontseptsiooniga seotud omadusi hinnati ka psühhomeetriliselt.

Tulemused

Psühhomeetriline test näitas, et patoloogilistel Interneti-mängijatel oli üldiselt suurem enese kontseptsiooni defitsiit, samas kui patoloogiliste sotsiaalsete võrgustike kasutajatel ilmnevad puudused ainult emotsioonide regulatsioonis. Vaatasime avatari peegelduse ajal Interneti-mängijates vasakpoolseid AG hüperaktiviseerumisi ja seost sümptomite raskusega. Erirefleksiooni ajal esinevaid striataalseid hüpoaktiveerumisi (vs ideaalset peegeldust) täheldati suhtlusvõrgustike kasutajatel ja need olid korrelatsioonis sümptomi tõsidusega.

Arutelu ja järeldused

Interneti-mängude sõltuvus näib olevat seotud suurenenud samastumisega oma avatariga, mida tõestavad AG vasakpoolsed aktiivsused patoloogilistes Interneti-mängijates. Tundub, et sotsiaalsete võrgustike sõltuvust iseloomustavad emotsioonide reguleerimise puudujäägid, mida peegeldab striataalse aktiivsuse vähenemine eneserefleksiooni ajal võrreldes ideaalse peegelduse ajal.