Interneti-mängude häire meeste ja naiste noorte täiskasvanute puhul: alexithymia, depressiooni, ärevuse ja mängutüübi roll (2018)

Psühhiaatria Res. 2018 Dec 29, 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Abstraktne

Selle uuringu eesmärk on uurida aleksitüümia ja Interneti-mänguhäire (IGD) suhet (kontrollides samal ajal depressiooni ja ärevust), uurida sooliste erinevuste olemasolu ning võimalikke erinevusi MOBA ja MMORPG mängijate vahel. Uuringus osales kokku 429 noori täiskasvanuid (keskmine vanus 20.7 aastat), kes olid värvatud erinevatest videomängudele pühendatud foorumitest ning nad täitsid küsimustiku videomängude kasutamise tüübi, mängude sõltuvuse skaala, TAS-20 (alexithymia hindamine) ja HADS (ärevus ja depressioon). Terves proovis olid IGD-ga seostatavad alexithymic ja depressiooniskoorid ning ärevuse skoorid. Sellegipoolest olid tulemused sõltuvalt soost ja mängitud mängude tüübist erinevad. Meesmängijatel seostati IGD-ga aleksütüümina olemist, noorena olemist ning kõrgeid ärevuse ja depressiooni skoori. Naissoost mängijatel seostati IGD-ga vähem kui keskkooli haridust ja kõrget depressiooniskoori. MOBA mängijatel seostati IGD-ga ainult tunnete teguri kirjeldamise raskusi, samas kui MMORPG-de mängijatel seostati IGD-ga keskkooli lõpetamist ja ärevuse hindeid. MOBA mängude mängimine võiks olla emotsioonide reguleerimise strateegia, samal ajal kui MMORPG mängib negatiivsete afektiivsete häiretega toimetulekuks halva kohanemisstrateegiana. Sugu ja mängutüüp on olulised tegurid aleksitüümia, depressiooni, ärevuse ja IGD seostes. Nendel tulemustel on huvitavaid kliinilisi tagajärgi, mida arutatakse.

MÄRKSÕNAD: Alexitymia; Ärevus; Depressioon; Mängu tüüp; Sugu; Interneti-mängude häire

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158