Eluaegne videomängude tarbimine, inimestevaheline agressioon, vaenulik seksism ja vägistamise müüdi aktsepteerimine: kasvatamise perspektiiv (2019)

J Interpers vägivald. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstraktne

Kuigi eelmised uuringud on uurinud meedia tarbimise, seksismi ja vägistamismüüdi aktsepteerimise (RMA) vahelisi seoseid, on piiratud uuringud uurinud videomänge, hoolimata nende ilmumisest üheks populaarsemaks meedia meelelahutuse vormiks kogu maailmas. Arvestades, et videomängud iseloomustavad tavaliselt vähem mitmekesiseid ja objektiivsemaid naisi kui tavapäraseid meediakanaleid, ennustasime, et videomängude tarbimise ja naiste suhtes esinevate negatiivsete veendumuste ja hoiakute vahel on seosed. Selles uuringus korraldasime meeste ja naiste täiskasvanute uuringu (N = 351) ja kasutasime struktuurse võrrandi modelleerimist videomängude tarbimise, iseloomujoonte vahelise agressiooni, ambivalentse seksismi ja esmajärjekorra (vale vägistamise süüdistuste protsent) ja teise astme kasvatamise mõju (RMA). Me leidsime toetust hüpoteesilisele kasvatamise mudelile, mis näitab videomängude tarbimise ja RMA vahelist suhet inimese vahelise agressiooni ja vaenuliku seksismiga. Kuigi neid järeldusi ei saa tõlgendada põhjuslikult, arutame nende ühenduste mõju ja tulevasi teadusuuringute suundi.

MÄRKSÕNAD: ambivalentne seksism; kasvatamine; inimestevaheline agressioon; rapsi müüdi vastuvõtmine; Videomängud

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747