Halva kohanemisega mängijate ja mängude suhted probleemse mängu ja mänguhäirete korral: süstemaatiline ülevaade (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 nov; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 31. oktoober.

Kuningas DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Abstraktne

Ehkki teatavad mängijate haavatavused suurendavad teadaolevalt mänguhäirete riski, on GD-s halvasti kohandatud mängija ja mängu suhete teemale pööratud vähe tähelepanu. Selle ülevaate eesmärk oli: (1) tuvastada GD sümptomatoloogiaga seotud mängutüübid; ja (2) hinnata individuaalseid erinevusi (nt vanus, isiksus, depressioon) mängude ja GD sümptomatoloogia suhetes. Kuuenda andmebaasi süstemaatiline ülevaade tuvastas 23 uuringut mängutüüpide ja GD vaheliste seoste kohta, sealhulgas 13 uuringut, milles kasutati mitme variandi analüüse. GD-ga seotud mängijate haavatavused hõlmasid impulsiivsust, riskide võtmist, psühhopatoloogilisi sümptomeid (nt depressioon, ärevus) ja tugevamat mängumotivatsiooni (nt eskapism, saavutused). MMORPG osalusel oli GD-ga kõige tugevam positiivne seos. Probleemsetel MMORPG-mängijatel on tavaliselt sotsiaalselt murelik profiil ja neid võivad meelitada selle žanri töölaadsed rollid ja tavad. Laskurite probleemsed mängijad löövad sensatsiooni otsimise ja impulsiivsuse mõõtmise tulemusel rohkem punkte kui teised mängijad. Need leiud viitavad sellele, et GD võib keerukates, lõpututes, ühiskondlikult juhitud mängudes areneda kergemini ja raskemal tasemel, sõltumata isiksuse omadustest. Mõni mängija haavatavus võib teatud mängutüüpide korral selektiivselt suurendada GD riski. Edasised uuringud peaksid uurima mängijate ja mängude erinevaid interaktsioone, et täpsustada GD praeguseid mudeleid ja sekkumisi.

MÄRKSÕNAD: sõltuvus; Mänguhäire; Probleemne mängimine; Konstruktsioonilised omadused; Videomäng

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777