Jalakäija nutitelefoni liigkasutus ja pimedus: vaatlusuuring Taiwanis (2018)

BMC rahvatervis. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Abstraktne

Taust:

Nutitelefoni sõltuvus on muutunud oluliseks sotsiaalseks küsimuseks. Varasemad uuringud on näidanud, et telefoni kasutamine näiteks kõnelemise või tekstisõnumite saatmise ajal on kahekordne ülesanne, mis võib põhjustada jalakäijaid pimedat pimedust ja kahjustada nende teadlikkust ümbrusest.

MEETODID:

Selles uuringus uuriti erinevate nutitelefoni ülesannete (helistamine, muusika kuulamine, tekstisõnumite saatmine, mängude mängimine ja veebis surfamine) mõju Taiwani Taipeis asuvate jalakäijate nutitelefonide liigkasutusele ja tahtmatule pimedusele. Jalakäijate nutitelefonide ületarbimist täheldati ja registreeriti WiFi-kaamerate abil, et teha kindlaks, kas jalakäijad kasutasid signaaliga tänavat ületades oma nutitelefoni. Pärast tänava ületamist küsitleti jalakäijaid, et saada lisateavet demograafiliste andmete, nutitelefoni ülesannete, andmekava ja ekraani suuruse kohta. Jalakäijad klassifitseeriti juhtumite (hajutatud) ja kontrollrühmade (häiritud) rühmadesse. Tehes kindlaks, kas jalakäijad nägid midagi ebatavalist - kloun kõndis vastupidises suunas - ja kuulsid klouni mängitud hümni, uuriti tähelepanematut pimedust ja kurtust. Jalakäijate olukorrateadlikkust hinnati, tehes kindlaks, kas neile meenub, kui mitu sekundit on jäänud teepervele jõudes ületussignaalini.

TULEMUSED:

Kokku läbisid 2556i jalakäijad tänava ja läbisid intervjuu. Muusika kuulajate seas olid kõige levinumad nutitelefoni liigkasutus ja tähelepanuväärne kurtus. Pokemonimängude mängimine oli ülesanne, mida kõige enam seostati inetentional pimedusega. Logistilised regressioonimudelid näitasid, et nutitelefoni liigkasutamise ja tähelepanuta pimeduse tegurid olid suur nutitelefoni ekraan (≥5 in), piiramatu mobiilse interneti andmed ja üliõpilane. Mängude ja üliõpilasega suhtlemise ning piiramatute andmetega seotud seosed olid olulisel määral seotud nutitelefoni liigkasutamisega, tähelepanuta pimedusega ja kurtumusega ning olukorraga.

KOKKUVÕTE:

Muusika kuulamine oli nutitelefoni nutika nutitelefoni liigkasutamise ja tähelepanuta kurtumusega kõige enam seotud nutitelefoni ülesanne. Pokémon Go oli kõige enam seotud ülesanne, mille puhul oli tegemist tähelepanuta pimeduse ja olukorra vähendamisega.

MÄRKSÕNAD: Ettenägematu pimedus; Jalakäijate ohutus; Nutitelefoni mängimine; Nutitelefon liigkasutatakse

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5