Videomängu mängimine on rohkem kui pelgalt viivitus (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstraktne

Taust:

Viivitamist peetakse noorte seas tõsiseks probleemiks ning paljude teguritega on väidetavalt seostatud, videomängude mängimine on üks neist. Üks põhjusi, miks videomängud võivad olla viivitusega seotud, on nende võime pakkuda kohest rõõmu ja tagasisidet, pakkudes samal ajal häirivaid ja ahvatlevaid ülesandeid. Ei ole veel kokku lepitud, kas videomängude mängijad on rohkem kalduvad edasiste hüvede edasilükkamise ja diskrimineerimise suhtes.

MEETOD:

Üle 500i osavõtjate kahes uuringus viidi läbi kaks uuringut videomängude harjumuste kohta, samuti viivitussuundumuste mõõtmine. Uuringus osalesid 1i osalejad kogemusliku diskonteerimise ülesande, samas kui uuringus 2 osalejad tegid 5-uuringu korrigeeriva viivituse diskonteerimise ülesande, mõlemad ülesanded, mis hindasid eelistusi suuremate tasude eest.

TULEMUSED:

Uuringus 1 ei olnud videomängimise tunnid seotud viivitamisega või diskontomääraga. Uuringus 2 ei olnud videomängimise tunnid seotud viivitamisega ja ka viivitamisega. Kui aga küsiti, miks nad mängivad, on reaalsust põgenevatel ja stressi vähendamisel rohkem probleeme viivitamisega kui need, kes mängivad meelelahutust, tasu või sotsiaalseid põhjusi. Üldiselt oli seos videomängude mängimise ja viivitusega tundide vahel nõrk, kuid positiivne, r (513) = .122.

Diskussioon:

Videomängude nautimiseks ja tegelemiseks kulutatud aeg tehakse erinevatel põhjustel, vaid mõne puhul on see seotud viivitamisega. Kasutades ainult hüpoteetilisi väljamakseid diskonteerimisülesannetes, on edasiste uuringute tegemiseks vaja videomängude, viivitusega ja hilinenud rahulolu vahelise seose puudumist. Kuid videomängude mängimine on rohkem kui pelgalt viivitamine.

MÄRKSÕNAD: Impulsi valik; Arvutimängud; Interneti-mängude häire; Meedia kasutamine; Ajaline diskonteerimine

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9