Probleemide videomängude mängimine on seotud noorte emotsionaalsete häiretega (2016)

Adicciones. 2016 september 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artikkel inglise, hispaania keeles]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstraktne

Videomängude probleemne kasutamine on kasvav riskikäitumine. Noorukite suur kokkupuude videomängudega on seotud mitmesuguste häiretega, kuid probleemsete videomängude mängimise ja emotsionaalse heaolu vaheline seos pole teada. Uuringu eesmärk on analüüsida probleemsete videomängude mängimist noorukite valimis ja tuvastada, kas võrgus ja mujal mängijate vahel on erinevusi, lisaks uurida selle seost ärevuse ja depressiivse sümptomatoloogiaga. Valimis noorukid (N = 380) täitsid eneseraportid, milles mõõdeti videomängude kasutamist ning ärevuse ja depressiooni sümptomeid.

Leidsime, et 7.4% naistest ja 30% meestest võib pidada probleemsel tasemel mängivaks. Online-mängijad mängisid peaaegu 12 korda suurema tõenäosusega kõrgel sagedusel kui võrguühenduseta mängijad (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Mehed mängivad sagedamini ja mängivad rohkem võrgus (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), probleemse videomängu mängimise ja ärevuse vahel on selge seos ( r = .24; p <.001). Naistel on seos probleemse videomängu mängimise ja depressiooni vahel (r = 19; p <05). Meie leiud aitavad paremini mõista probleemse videomängu mängimisega seotud psühholoogilisi muutujaid. Strateegiate rakendamist soovitatakse patoloogiliste mängude ja nendega seotud probleemide ennetamiseks.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745