Videomängude käitumise sõltuvuse mõõtmise usaldusväärsus ja kehtivus (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 detsember 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstraktne

Enamikul videomängusõltuvuse testidel on nõrk konstruktsiooni õigsus ja piiratud võime õigesti tuvastada eitavaid inimesi. Käesoleva uurimistöö eesmärk oli uurida videomängusõltuvuse uue testi (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]), mis töötati osaliselt välja nende puuduste kõrvaldamiseks, usaldusväärsust ja kehtivust. Kanada veebipaneelist värvati regulaarselt täiskasvanutele mõeldud videomängijaid (n = 506) ja nad viisid läbi uuringu, mis sisaldas kolme liigse videomängude mõõtmist (BAM-VG; DSM-5 kriteeriumid Interneti-mängude häirete jaoks [IGD] ja IGD-20). , samuti küsimused videomängude osaluse ulatuse kohta ja videomängudega seotud probleemide enesearuanne. Kuu aega hiljem hinnati neid uuesti, et teha kindlaks testi uuesti testimise usaldusväärsus. BAM-VG näitas head sisemist konsistentsi, aga ka 1i kuu testimistesti usaldusväärsust. Kriteeriumidega seotud paikapidavust demonstreerisid järgmised olulised korrelatsioonid: mängimiseks kulutatud aeg, videomänguprobleemide ise tuvastamine ja videomängusõltuvuse hindamiseks mõeldud muude instrumentide hinded (DSM-5 IGD, IGD-20). Kooskõlas teooriaga tuvastas põhikomponentide analüüs BAM-VG aluseks olevad kaks komponenti, mis vastavad enam-vähem halvenenud kontrollile ja sellest kahjustatud kontrollist tulenevatele olulistele negatiivsetele tagajärgedele. Koos suurepärase konstruktsiooni kehtivuse ja muude tehniliste omadustega esindab BAM-VG videomängusõltuvuse usaldusväärset ja kehtivat testi.