Rollimängud ja reaalajas strateegia mängud, mis on seotud Interneti-mängude häire suurema tõenäosusega.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Gentile DA2, Roheline CS1.

Abstraktne

Uuringud näitavad, et väikeste alamhulkade seas, kes tavapäraselt mängivad videomänge, on märke patoloogilistest harjumustest, kõrvaltoimed ulatuvad kergest (nt hilinemisest) üsna raskele (nt töö kaotamine). Siiski ei ole ikka veel selge, kas mängude eri tüübid või žanrid on kõige enam seotud Interneti-mängude häiretega (IGD).

Valik 4,744i Wisconsini ülikoolist Madisoni üliõpilastele (Mage = 18.9 aastat; SD = 1.9 aastat; 60.5% naised) täitis küsimustikud üldiste videomängude harjumuste ja IGD sümptomite kohta. Kooskõlas varasemate aruannetega näitavad videomänge mänginud isikute 5.9-10.8% (sõltuvalt klassifitseerimise kriteeriumidest) patoloogilise mängu märke.

Veelgi enam, reaalajas strateegia ja rollimäng videomängud olid tugevamalt seotud patoloogilise mänguga, võrreldes tegevusega ja teiste mängudega (nt telefonimängud). Käesolev uurimine lisab toetust ideele, et mitte kõik videomängud on võrdsed. Selle asemel on teatud videomängude žanrid, eriti reaalajas strateegia ja rollimängud / fantaasia mängud, ebaproportsionaalselt seotud IGD sümptomitega.