Seksuaalne sisu videomängudes: meelelahutustarkvara hindamiskomisjoni klassifikatsiooni analüüs 1994ist 2013i (2018)

Sex Health. 2018 jaan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstraktne

Taust: Videomänge kasutavad laialdaselt lapsed ja noorukid ning neist on saanud seksuaalse sisuga kokkupuute oluline allikas. Hoolimata tõenditest meedia tähtsa rolli kohta seksuaalse hoiaku ja käitumise kujundamisel, on videomängude seksuaalse sisu jälgimisele pööratud vähe tähelepanu.

Meetodid: Meelelahutustarkvara reitingunõukogu andmebaasist saadi andmeid seksuaalse sisu ja 23722 videomängude reitingute kohta alates 1994 kuni 2013; Samuti saadi väljalaskekuupäevad ja teave videomängude populaarseima 100-i kohta. Arvutati seksuaalse sisu levimus aastas vastavalt reitingukategooriatele. Trendide ja võrdluste hindamiseks kasutati Joinpointi regressiooni.

Tulemused: Seksuaalset sisu esines 13% -l videomängudest. Mature-kategooria mängudes oli kõige rohkem seksuaalset sisu (34.5%), millele järgnesid teismelised (30.7%) ja E10 + (21.3%). Aja jooksul vähenes kategooria „Kõik” seksuaalne sisu, „E10 +” säilitas madala levimuse ning „Teismelised” ja „Küps” näitasid märgatavat kasvu. Nii populaarseimad kui ka tipptasemel videomängud näitasid pidevat kasvu, enim müüdud videomängude seksuaalsisu oli kogu uuringuperioodi jooksul 10.1% rohkem.

Järeldus: Viimase 20 aasta jooksul on seksuaalse sisu levimus kasvanud videomängudes, mille reiting on „teismeline” või „küps”. Videomängude seksuaalse sisu ning laste ja noorukite seksuaalkäitumise vahelise potentsiaalse seose kvantifitseerimiseks on vaja täiendavaid uuringuid.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017