J Behav Addict. 2017 juuni 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.
Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.
Abstraktne
Taust ja eesmärgid
Ehkki Interneti-mängude häireid (IGD) on üksikasjalikult uuritud, on erinevate mängužanrite mõju kohta IGD-le minimaalselt uuritud. Selle uuringu eesmärk on võrrelda mängu žanrispetsiifiliste rühmade liikmete omadusi IGD-ga ja selgitada välja täiskasvanute suures valimis igas rühmas IGD staatusega seotud tegurid.
Meetodid
Internetimängud jaotati nelja žanrisse: reaalajas strateegiamängud, massilised mitme mängijaga võrgumängumängud (MMORPG), sportmängud ja esimese inimese laskurmängud (FPS). Osalejad (n = 2,923), kes tavaliselt mängisid ühte neist mängudest, täitsid anonüümse veebiküsitluse, mille käigus koguti sotsiaal-demograafilisi, mängude kasutamise harjumusi ja psühhopatoloogilisi hindamisandmeid.
Tulemused
MMORPG ja FPS mängumängijad vastasid sagedamini IGD kriteeriumidele kui ülejäänud kahe rühma osalejad. Mõnede esemete puhul täheldati erinevusi IGD-kahtlustatud mängijate vahel žanrispetsiifilistes rühmades, näiteks keskmine mänguaeg ja käitumusliku aktiveerimissüsteemi alamkaalad; Siiski leiti, et igas mängužanrispetsiifilises rühmas IGD väljakujunemisele kaasa aidanud tegurid olid märkimisväärselt erinevad.
Arutelu ja järeldused
Selle uuringu järeldused viitavad sellele, et IGD on stabiilne psühhiaatriline diagnoos, mis hõlmab paljude mängužanrite kasutajaid. Lisaks võib IGD tekkega suure riskiga inimeste ennetamise ja varase sekkumise strateegiate väljatöötamine nõuda iga mängužanri kasutaja puhul IGD tõhusateks ennustajateks peetavate spetsiifiliste omaduste arvestamist.
MÄRKSÕNAD: Interneti-mängude häire; ärevus; käitumuslik sõltuvus; mängužanr; impulsiivsus; enesekontroll
PMID: 28658960