In fergelykjen fan risiko 's en beskermjende faktueren foar in heule ynternetperspektyf tusken Koreäanen yn Koreä en ymmigrant Koreans yn' e Feriene Steaten (2019)

J Korean Med Sci. 2019 Jun 17; 34 (23): e162. doi: 10.3346 / jkms.2019.34.e162.

Hong JS1, Kim SM1, Jung JW2, Kim SY1, Chung US3, Han DH4.

Abstract

EFTERGRÛN:

Studearjen fan ymmigranten kinne it potensjaal hawwe om te ûndersiikjen hoe't kulturele en miljeu-feroaringen ynfloed hawwe op it ynternetspielpatroanen fan yndividuen yn 'e twa lannen. Wy plannen om risiko's en previntive faktoaren te fergelykjen foar Internet Gaming Disorder (IGD) tusken Koreaanske adolesinten yn Korea en ymmigrant Koreans yn 'e US.

METHODS:

Njoggentich fjouwer Koreanen en 133 allochtoane Koreanen waarden oanlutsen. Unôfhinklike faktoaren bestiene út fiif domeinen ynklusyf demografyske gegevens, fysike aktiviteit, akademyske, keunst- en muzykaktiviteiten, psychologyske faktoaren, en spultsje en mediaspiel. De ôfhinklike fariabele yn 'e hjoeddeistige stúdzje wie de groep mei hege risiko's fan IGD, dy't waard beoardiele mei Young's Internet Addiction Scale scores. Om de beskermjende en risikofaktoaren foar IGD te bepalen, hawwe wy in meardere logistike regressionanalyse útfierd mei de heechrisikogroep as de ôfhinklike fariabele.

RESULTS:

Fiif domeinen beynfloedzje it risiko foar IGD yn Koreaansk en ymmigrant Koreaanske groepen. De krêftige fysike aktiviteit wie de sterkste beskermjende faktor foar IGD yn 'e Koreanske groep, wylst mediaaktiviteit de sterkste beskermjende faktor foar IGD yn ymmigrant-koroanen yn' e Feriene Steaten wie.

KONKLÚZJE:

De resultaten jouwe oan dat ynternet-gamingproblemen feroarsake wurde troch omjouwingsfaktoaren en it wurdt oanrikkemandearre dat gamingaktiviteit ferfongen wurdt mei fysike aktiviteit, ekstra programma's, boeken en muzyk.

KEYWORDS: ymmigrant Koreans; Internet Gaming Disorder; Physical Activity; Reading Books

PMID: 31197982

DOI: 10.3346 / jkms.2019.34.e162