Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001
Abstract
Videogame gebrûk is hieltyd mear foardielich yn minsken fan alle leeftiden, en nettsjinsteande de breed bedekking fan wittenskiplike oanwizings dat in rol foar elektroanyske ferdivedaasje yn minsklike sûnens bewiisd is, is der gjin bewiis oer it relaasje tusken gebrûk fan videogames en seksuele sûnens.
Om de feriening te ûndersykjen tusken gebrûk fan videogames en manlju fan seksuele sûnens.
Wy hawwe de twa jildige fragelisten, it Foarige Ejaculation Diagnostic Tool (PEDT) en de Ynternasjale Index fan Erectile Function (IIEF-15), oan manlju 18 oan 50 jier âld reizge troch sosjale netwurken en spesifike websides. Njonken de fragelisten waarden frijwilligers frege om ynformaasje te jaan oer har gamingwize en libbensstyl.
In ferlingde ferzje fan de IIEF-15 en PEDT, wêrûnder gegevens oer gamingwizen en relevante leefstilen.
Fan 18 juny 2014 oant en mei 31 july 2014 hawwe 599 manlju fan 18 oant 50 jier de fragelisten ynfolle. Hûndert njoggenennjoggentich manlju melde gjin seksuele aktiviteit yn 'e foargeande 4 wiken; fjouwer records waarden wegere fanwegen ynherinte flaters. De oerbleaune 396 fragelisten waarden analysearre, mei 287 "gamers" (spielje> gemiddeld 1 oere / dei) en 109 "net-gamers" dy't alle fereaske ynformaasje levere. Wy fûnen in legere prevalens fan foartidige ejaculation yn gamers yn fergeliking mei net-gamers (gemiddelde PEDT-skoare = 3.57 ± 3.38 tsjin 4.52 ± 3.7, P Respektivelik <.05). Analyse fan 'e IIEF-15 liet gjin signifikante ferskillen sjen tusken gamers en net-gamers yn' e domeinen fan erektile funksje, orgasmyske funksje, en algemiene tefredenens. Mediaan skoares foar it seksueel langstme domein wiene heger foar net-gamers (respektivelik mediaan skoare [ynterkwartiel berik] 9 [8-9] vs 9 [8-10]; P = .0227).
Dizze resultaten stypje de korrelaasje tusken videogame gebrûk en manlike seksuele sûnens. Fergelike mei net-gamers, manlju dy't spyljen fan videogames foar mear as 1 oere / dag wiene minder wierskynlik foar foarkommende ejaculation, mar wierskynlik sekere winst hawwe.
Dit is de earste stúdzje dy't rjochte is om mûnlinge seksueel sûnens yn gamers te beoardieljen. Wy identifisearren in feriening tusken PEDT en IIEF-skoares en videogame gebrûk; Dizze fynsten freegje lykwols jildigens troch yntervinsjonele stúdzjes. Fierder waarden frijwilligers troch sosjale netwurken rekrutearre, wêrtroch it risiko fan wjerskreauwichtens fermindere.
Nei ús kennis is dit de earste observaasjestudie dy't ûndersyk nei de keppeling tusken elektroanyske ferdivedaasje en manlike seksualiteit, spesifyk foar ejaculatory antwurden en seksueel begearte.