Studi che dimostrano l'uso del porno o l'uso di Internet "causano" effetti negativi o cambiamenti neurologici

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L'uso della pornografia sta causando danni?

COMMENTI: Di fronte a centinaia di studi che collegano l'uso del porno a risultati negativi, una tattica comune di dottori di ricerca pro-porno è affermare che "non è stata dimostrata alcuna causalità". La realtà è che quando si tratta di studi psicologici e (molti) medici, pochissime ricerche rivelano direttamente il nesso di causalità. Ad esempio, tutti gli studi sulla relazione tra cancro ai polmoni e fumo di sigaretta sono correlati, ma causa ed effetto sono chiari a tutti tranne che alla lobby del tabacco.

A causa di restrizioni etiche, i ricercatori sono di solito preclusi dalla costruzione sperimentale progetti di ricerca che dimostrerebbero se la pornografia cause certi danni Pertanto, usano correlazionale modelli invece. Nel corso del tempo, quando si accumula un corpus significativo di studi correlazionali in una determinata area di ricerca, arriva un punto in cui si può dire che il corpo delle prove provi un punto di teoria, nonostante la mancanza di studi sperimentali. In altre parole, nessuno studio di correlazione può mai fornire una "pistola fumante" in un'area di studio, ma l'evidenza convergente di più studi di correlazione può stabilire causa ed effetto. Quando si parla di uso del porno, quasi tutti gli studi pubblicati sono correlati.

Per "provare" che l'uso del porno sta causando disfunzione erettile, problemi di relazione, problemi emotivi o cambiamenti cerebrali legati alla dipendenza dovresti avere due grandi gruppi di gemelli identici separati alla nascita. Assicurati che un gruppo non guardi mai il porno. Assicurati che ogni individuo dell'altro gruppo guardi lo stesso identico tipo di porno, per le stesse identiche ore, alla stessa età. E continuare l'esperimento per circa 30 anni, seguito dalla valutazione delle differenze.

In alternativa, la ricerca che tenta di "provare" il nesso di causalità potrebbe essere eseguita utilizzando i seguenti 3 metodi:

  1. Elimina la variabile di cui desideri misurare gli effetti. Nello specifico, gli utenti di pornografia si fermano e valutano eventuali cambiamenti di settimane, mesi (anni?) Più tardi. Questo è esattamente ciò che sta accadendo quando migliaia di giovani uomini fermano il porno come un modo per alleviare la disfunzione erettile cronica non organica e altri sintomi (causati dall'uso del porno).
  2. Esponi i partecipanti disponibili alla pornografia e misura i vari risultati. Ad esempio, valuta la capacità dei soggetti di ritardare la gratificazione sia prima che dopo l'esposizione al porno in un laboratorio.
  3. Eseguire studi longitudinali, il che significa seguire i soggetti per un periodo di tempo per vedere in che modo i cambiamenti nell'uso del porno (o nei livelli di utilizzo del porno) si riferiscono a vari risultati. Ad esempio, correlare i livelli di utilizzo del porno con i tassi di divorzio nel corso degli anni (porre altre domande per "controllare" altre possibili variabili).

La maggior parte degli studi sull'uomo su varie dipendenze, tra cui Internet e la dipendenza dal porno, sono correlati. Di seguito è riportato un elenco crescente di studi che suggeriscono fortemente l'utilizzo di Internet (porno, giochi, social media) cause problemi mentali / emotivi, problemi sessuali, relazioni più povere cambiamenti cerebrali legati alla dipendenza e altri effetti negativi in alcuni utenti. Gli elenchi di studi sono separati in studi di pornografia ed studi sull'uso di Internet. Gli studi di pornografia sono suddivisi in sezioni 3 basate su metodologie: (1) che eliminano l'uso del porno, (2) longitudinale, (3) l'esposizione sperimentale al porno (stimoli sessuali visivi).


Studi di pornografia che suggeriscono o dimostrano la causalità:

 

Sezione #1: Studi in cui i partecipanti hanno eliminato l'uso del porno:

Il dibattito sull'esistenza o meno di disfunzioni sessuali indotte da pornografia è finito. Il primi studi 7 qui elencati dimostrano l'uso del porno che causa problemi sessuali in quanto i partecipanti hanno eliminato l'uso del porno e hanno curato le disfunzioni sessuali croniche.

La pornografia su Internet provoca disfunzioni sessuali? Una revisione con rapporti clinici (2016)

Un'ampia revisione della letteratura relativa ai problemi sessuali indotti da pornografia. Co-autore dei medici 7 US Navy (urologi, psichiatri e un MD con dottorato di ricerca in neuroscienze), la rivista fornisce gli ultimi dati che rivelano un enorme aumento dei problemi sessuali giovanili. Rivede anche gli studi neurologici relativi alla dipendenza dal porno e al condizionamento sessuale tramite Internet porn. Gli autori forniscono rapporti clinici 3 su uomini che hanno sviluppato disfunzioni sessuali indotte da pornografia. Due dei tre uomini hanno guarito le loro disfunzioni sessuali eliminando l'uso del porno. Il terzo uomo ha sperimentato piccoli miglioramenti poiché non era in grado di astenersi dall'uso del porno. Estratto:

I fattori tradizionali che una volta spiegavano le difficoltà sessuali degli uomini sembrano insufficienti a spiegare il forte aumento della disfunzione erettile, l'eiaculazione ritardata, la diminuzione della soddisfazione sessuale e la diminuzione della libido durante il sesso di coppia negli uomini sotto 40. Questa recensione (1) considera i dati provenienti da più domini, ad esempio clinici, biologici (dipendenza / urologia), psicologici (condizionamento sessuale), sociologici; e (2) presenta una serie di rapporti clinici, tutti con l'obiettivo di proporre una possibile direzione per la ricerca futura di questo fenomeno. Le alterazioni del sistema motivazionale del cervello sono esplorate come una possibile eziologia alla base delle disfunzioni sessuali legate alla pornografia.

Questa recensione considera anche la prova che le proprietà uniche della pornografia su Internet (novità illimitata, potenziale per un'escalation facile a materiale più estremo, formato video, ecc.) Possono essere abbastanza potenti da condizionare l'eccitazione sessuale ad aspetti dell'uso della pornografia su Internet che non passano prontamente al reale -punti di vita, in modo tale che il sesso con i partner desiderati non possa registrarsi per soddisfare le aspettative e il calo dell'eccitazione. Rapporti clinici suggeriscono che l'interruzione dell'uso della pornografia su Internet a volte è sufficiente per invertire gli effetti negativi, sottolineando la necessità di approfondite indagini utilizzando metodologie che inducano i soggetti a rimuovere la variabile dell'uso della pornografia su Internet.


Abitudini di masturbazione maschile e disfunzioni sessuali (2016)

Scritto da uno psichiatra francese e presidente del Federazione europea di sessuologia. Il documento ruota intorno alla sua esperienza clinica con gli uomini 35 che hanno sviluppato disfunzione erettile e / o anorgasmia e i suoi approcci terapeutici per aiutarli. L'autore afferma che la maggior parte dei suoi pazienti usava il porno, e molti erano dipendenti dal porno. L'abstract indica il porno su Internet come la causa principale dei problemi. 19 degli uomini 35 ha visto miglioramenti significativi nel funzionamento sessuale. Gli altri uomini o hanno abbandonato il trattamento o stanno ancora cercando di recuperare. estratti:

Intro: innocuo e persino utile nella sua solita forma ampiamente praticata, la masturbazione nella sua forma eccessiva e preminente, generalmente associata oggi alla dipendenza da pornografia, è troppo spesso trascurata nella valutazione clinica della disfunzione sessuale che può indurre.

Risultati: i risultati iniziali per questi pazienti, dopo il trattamento per "disimparare" le loro abitudini masturbatorie e la loro dipendenza spesso associata alla pornografia, sono incoraggianti e promettenti. Una riduzione dei sintomi è stata ottenuta in 19 pazienti su 35. Le disfunzioni sono regredite e questi pazienti hanno potuto godere di un'attività sessuale soddisfacente.

Conclusione: la masturbazione coinvolgente, spesso accompagnata da una dipendenza dalla cyber-pornografia, è stata vista come un ruolo nell'eziologia di alcuni tipi di disfunzione erettile o aneiaculazione coitale. È importante identificare sistematicamente la presenza di queste abitudini piuttosto che condurre una diagnosi per eliminazione, al fine di includere tecniche di decondizionamento anti-abitudine nella gestione di queste disfunzioni.


La pratica masturbatoria insolita come fattore eziologico nella diagnosi e nel trattamento della disfunzione sessuale in giovani uomini (2014)

Uno dei case study 4 in questo articolo riporta un uomo con problemi sessuali indotti da pornografia (bassa libido, feticci, anorgasmia). L'intervento sessuale richiedeva un'astinenza alla 6-settimana dal porno e dalla masturbazione. Dopo i mesi di 8, l'uomo ha riferito un aumento del desiderio sessuale, del sesso e dell'orgasmo di successo, e gode di "buone pratiche sessuali". Questa è la prima cronaca peer-reviewed di un recupero dalle disfunzioni sessuali indotte da pornografia. Estratti dal giornale:

Alla domanda sulle pratiche masturbatorie, ha riferito che in passato si era masturbato vigorosamente e rapidamente mentre guardava la pornografia fin dall'adolescenza. La pornografia originariamente consisteva principalmente di zoofilia, schiavitù, dominio, sadismo e masochismo, ma alla fine si è abituato a questi materiali e aveva bisogno di più scene hardcore pornografiche, tra cui sesso transgender, orge e sesso violento. Aveva l'abitudine di acquistare film pornografici illegali su atti sessuali violenti e stupri e ha visualizzato quelle scene nella sua immaginazione per funzionare sessualmente con le donne. A poco a poco ha perso il suo desiderio e la sua capacità di fantasticare e ha diminuito la frequenza della masturbazione.

In concomitanza con le sedute settimanali con un terapista sessuale, il paziente è stato incaricato di evitare qualsiasi esposizione a materiale sessualmente esplicito, inclusi video, giornali, libri e pornografia su Internet.

Dopo i mesi 8, il paziente ha riferito di aver avuto successo con l'orgasmo e l'eiaculazione. Rinnovò la sua relazione con quella donna e gradualmente riuscirono a godere di buone pratiche sessuali.


Quanto è difficile trattare l'eiaculazione ritardata all'interno di un modello psicosessuale a breve termine? Un confronto tra case study (2017)

Questo è un rapporto su due "casi compositi" che illustrano l'eziologia e i trattamenti per l'eiaculazione ritardata (anorgasmia). Il "paziente B" rappresentava più giovani uomini trattati dal terapeuta. "L'uso del porno da parte del paziente B si è trasformato in materiale più duro", "come spesso accade". Il documento afferma che l'eiaculazione ritardata legata al porno non è rara e in aumento. L'autore chiede ulteriori ricerche sugli effetti del porno sul funzionamento sessuale. L'eiaculazione ritardata del paziente B è stata guarita dopo 10 settimane di assenza di pornografia. Estratti:

I casi sono casi compositi presi dal mio lavoro all'interno del National Health Service nel Croydon University Hospital, a Londra. Con quest'ultimo caso (paziente B), è importante notare che la presentazione riflette un numero di giovani maschi che sono stati indirizzati dai loro medici generici con una diagnosi simile. Il paziente B è un bambino di 19 che si è presentato perché non era in grado di eiaculare attraverso la penetrazione. Quando era 13, accedeva regolarmente a siti di pornografia da solo tramite ricerche su Internet o tramite link che i suoi amici gli avevano inviato. Cominciò a masturbarsi ogni notte mentre cercava nel suo telefono l'immagine ... Se non si masturbava non riusciva a dormire. La pornografia che stava usando si era intensificata, come spesso accade (vedi Hudson-Allez, 2010), in materiale più duro (niente di illegale) ...

Il paziente B è stato esposto a immagini sessuali tramite la pornografia dall'età di 12 e la pornografia che stava usando era aumentata fino alla schiavitù e alla dominanza dall'età di 15.

Abbiamo convenuto che non avrebbe più usato la pornografia per masturbarsi. Questo significava lasciare il suo telefono in una stanza diversa di notte. Abbiamo convenuto che si sarebbe masturbato in un modo diverso ...

Il paziente B è riuscito a raggiungere l'orgasmo attraverso la penetrazione dalla quinta sessione; le sedute sono offerte quindicinalmente a Croydon University Hospital, quindi la sessione cinque equivale a circa 10 settimane dalla consultazione. Era felice e molto sollevato. In un follow-up di tre mesi con il paziente B, le cose andavano ancora bene.

Il paziente B non è un caso isolato all'interno del Servizio Sanitario Nazionale (NHS) e infatti i giovani in generale che accedono alla terapia psicosessuale, senza i loro partner, parlano da soli alle vibrazioni del cambiamento.

Questo articolo supporta quindi ricerche precedenti che hanno collegato lo stile di masturbazione alla disfunzione sessuale e alla pornografia allo stile di masturbazione. L'articolo conclude suggerendo che i successi dei terapeuti psicosessuali nel lavoro con DE sono raramente registrati nella letteratura accademica, il che ha permesso di vedere la DE come un disturbo difficile da trattare che rimane ampiamente incontrollato. L'articolo richiede ricerche sull'uso della pornografia e sui suoi effetti sulla masturbazione e sulla desensibilizzazione dei genitali.


Aneiaculazione psicogena situazionale: un caso di studio (2014)

I dettagli rivelano un caso di aneiaculazione indotta da pornografia. L'unica esperienza sessuale del marito prima del matrimonio era la masturbazione frequente alla pornografia, dove era in grado di eiaculare. Ha anche riferito che i rapporti sessuali sono meno eccitanti della masturbazione al porno. L'informazione chiave è che il "re-allenamento" e la psicoterapia non sono riusciti a guarire la sua anaiaculazione. Quando quegli interventi fallirono, i terapeuti suggerirono un divieto totale della masturbazione al porno. Alla fine questo divieto ha avuto successo nel rapporto sessuale e l'eiaculazione con un partner per la prima volta nella sua vita. Alcuni estratti:

A è un maschio sposato 33 di anni con orientamento eterosessuale, un professionista proveniente da un contesto urbano socioeconomico medio. Non ha avuto contatti sessuali prematrimoniali. Guardava la pornografia e si masturbava spesso. La sua conoscenza del sesso e della sessualità era adeguata. In seguito al suo matrimonio, il signor A descrisse la sua libido come inizialmente normale, ma in seguito ridusse secondaria alle sue difficoltà eiaculatorie. Nonostante i movimenti di spinta per i minuti 30-45, non era mai stato in grado di eiaculare o raggiungere l'orgasmo durante il sesso penetrativo con sua moglie.

Cosa non ha funzionato:

Le medicine del signor A furono razionalizzate; la clomipramina e il bupropione sono stati sospesi e la sertralina è stata mantenuta alla dose di 150 mg al giorno. Le sedute di terapia con la coppia si sono svolte settimanalmente per i primi mesi, dopo di che sono state suddivise a cadenza bisettimanale e successivamente mensili. Sono stati usati suggerimenti specifici che includono la concentrazione sulle sensazioni sessuali e la concentrazione sull'esperienza sessuale piuttosto che l'eiaculazione per aiutare a ridurre l'ansia da prestazione e lo spettatore. Poiché i problemi persistevano nonostante questi interventi, veniva considerata la terapia sessuale intensiva.

Alla fine hanno istituito un divieto totale sulla masturbazione (il che significa che ha continuato a masturbarsi al porno durante gli interventi falliti di cui sopra):

È stato suggerito il divieto di qualsiasi forma di attività sessuale. Sono stati avviati esercizi di focus sensitivo progressivo (inizialmente non genitali e successivamente genitali). Mr. A ha descritto l'incapacità di sperimentare lo stesso grado di stimolazione durante il sesso penetrativo rispetto a quello che ha vissuto durante la masturbazione. Una volta applicato il divieto di masturbazione, ha riferito un aumento del desiderio di attività sessuale con il suo partner.

Dopo un periodo di tempo imprecisato, il divieto di masturbazione al porno porta al successo:

Nel frattempo, il signor A e sua moglie hanno deciso di proseguire con le tecniche di riproduzione assistita (ART) e hanno subito due cicli di inseminazione intrauterina. Durante una sessione di prove, il signor A ha eiaculato per la prima volta, a seguito del quale è stato in grado di eiaculare in modo soddisfacente durante la maggior parte delle interazioni sessuali della coppia.


Disfunzione erettile indotta da pornografia tra giovani uomini (2019)

Abstract:

Questo documento esplora il fenomeno di la pornografia induce la disfunzione erettile (PIED), che significa problemi di potenza sessuale negli uomini a causa del consumo di pornografia su Internet. Sono stati raccolti dati empirici di uomini che soffrono di questa condizione. È stata utilizzata una combinazione di metodi topici di storia di vita (con interviste narrative online asincrone qualitative) e diari online personali. I dati sono stati analizzati utilizzando l'analisi interpretativa teorica (secondo la teoria dei media di McLuhan), basata sull'induzione analitica. L'indagine empirica indica che esiste una correlazione tra consumo di pornografia e disfunzione erettile che suggerisce la causalità.

I risultati si basano su 11 interviste insieme a due diari video e tre diari di testo. Gli uomini hanno un'età compresa tra 16 e 52 anni; riportano che una prima introduzione alla pornografia (di solito durante l'adolescenza) è seguita dal consumo quotidiano fino a quando non viene raggiunto un punto in cui è necessario un contenuto estremo (che coinvolge, ad esempio, elementi di violenza) per mantenere l'eccitazione. Una fase critica viene raggiunta quando l'eccitazione sessuale è associata esclusivamente alla pornografia estrema e frenetica, rendendo il rapporto fisico insipido e poco interessante. Ciò si traduce in una incapacità di mantenere l'erezione con un partner reale, a quel punto gli uomini intraprendono un processo di "re-boot", rinunciando alla pornografia. Ciò ha aiutato alcuni uomini a riconquistare la capacità di raggiungere e sostenere l'erezione.

Introduzione alla sezione dei risultati:

Dopo aver elaborato i dati, ho notato alcuni modelli e temi ricorrenti, seguendo una narrazione cronologica in tutte le interviste. Questi sono: Introduzione. Uno viene introdotto per la prima volta nella pornografia, di solito prima della pubertà. Costruire un'abitudine. Si inizia a consumare regolarmente la pornografia. Intensificazione. Ci si rivolge a forme più "estreme" di pornografia, per quanto riguarda i contenuti, al fine di ottenere gli stessi effetti precedentemente raggiunti attraverso forme meno "estreme" di pornografia.Realizzazione. Si notano problemi di potenza sessuale che si ritiene siano causati dall'uso della pornografia. Processo di "riavvio". Si cerca di regolare l'uso della pornografia o di eliminarla completamente per recuperare la propria potenza sessuale. I dati delle interviste sono presentati in base allo schema sopra.


Hidden in Shame: Esperienze eterosessuali di uso problematico della pornografia da parte di uomini eterosessuali (2019)

Interviste agli utenti di porno maschile 15. Molti uomini hanno riferito di dipendenza da pornografia, escalation di utilizzo e problemi sessuali indotti da pornografia. Estratti rilevanti per disfunzioni sessuali indotte da pornografia, tra cui Michael, che ha notevolmente migliorato la sua funzione erettile durante gli incontri sessuali limitando gravemente il suo uso del porno:

Alcuni uomini hanno parlato della ricerca di un aiuto professionale per affrontare il loro uso problematico della pornografia. Tali tentativi di ricerca di aiuto non erano stati produttivi per gli uomini e, a volte, hanno persino aggravato i sentimenti di vergogna. Michael, uno studente universitario che utilizzava la pornografia principalmente come meccanismo di coping per lo stress legato allo studio, stava avendo problemi disfunzione erettile durante gli incontri sessuali con le donne e ha cercato aiuto dal suo medico di medicina generale (GP):

Michael: Quando sono andato dal dottore a 19 anni [. . .], ha prescritto il Viagra e ha detto che [il mio problema] era solo ansia da prestazione. A volte ha funzionato, a volte no. Sono state ricerche personali e letture che mi hanno mostrato che il problema era il porno [. . .] Se vado dal dottore da bambino e mi prescrive la pillola blu, allora sento che nessuno ne parla davvero. Dovrebbe chiedermi del mio uso del porno, non darmi il Viagra. (23, Mediorientale, Studente)

Come risultato della sua esperienza, Michael non è mai tornato da quel GP e ha iniziato a fare le sue ricerche online. Alla fine trovò un articolo che parlava di un uomo all'incirca della sua età che descriveva un simile tipo di disfunzione sessuale, che lo indusse a considerare la pornografia come un potenziale collaboratore. Dopo aver fatto uno sforzo concertato per ridurre il suo uso della pornografia, i suoi problemi di disfunzione erettile hanno iniziato a migliorare. Ha riferito che anche se la sua frequenza totale di masturbazione non si è ridotta, ha guardato la pornografia solo per circa la metà di quei casi. Dimezzando il numero di volte in cui ha combinato la masturbazione con la pornografia, Michael ha affermato di essere stato in grado di migliorare significativamente la sua funzione erettile durante gli incontri sessuali con donne.

Phillip, come Michael, ha cercato aiuto per un'altra questione sessuale legata al suo uso della pornografia. Nel suo caso, il problema era un desiderio sessuale notevolmente ridotto. Quando si è avvicinato al suo medico di famiglia riguardo al suo problema e ai suoi collegamenti con il suo uso della pornografia, secondo quanto riferito il GP non aveva nulla da offrire e invece lo ha riferito a uno specialista della fertilità maschile:

Phillip: Sono andato da un GP e mi ha indirizzato a uno specialista che non credevo fosse particolarmente utile. Non mi hanno davvero offerto una soluzione e non mi stavano prendendo sul serio. Ho finito per pagarlo per sei settimane di colpi di testosterone, ed è stato un colpo di $ 100, e in realtà non ha fatto nulla. Quello era il loro modo di trattare la mia disfunzione sessuale. Non penso che il dialogo o la situazione siano adeguati. (29, asiatico, studente)

Intervistatore: [Per chiarire un punto precedente che hai menzionato, è questa l'esperienza] che ti ha impedito di cercare aiuto in seguito?

Phillip: Sì.

I medici di base e gli specialisti cercati dai partecipanti sembravano offrire solo soluzioni biomediche, un approccio che è stato criticato all'interno della letteratura (Tiefer, 1996). Pertanto, il servizio e il trattamento che questi uomini sono stati in grado di ricevere dai loro medici di base non solo è stato ritenuto inadeguato, ma li ha anche alienati dall'ulteriore accesso a un aiuto professionale. Sebbene le risposte biomediche sembrano essere la risposta più popolare per i medici (Potts, Grace, Gavey e Vares, 2004), è necessario un approccio più olistico e centrato sul cliente, poiché i problemi evidenziati dagli uomini sono probabilmente psicologici e probabilmente creati dalla pornografia uso.


In che modo l'astinenza influisce sulle preferenze (2016) [risultati preliminari] - Estratti dal sommario:

Risultati della prima ondata - Risultati principali

  1. La lunghezza dei partecipanti con la striscia più lunga eseguita prima di prendere parte al sondaggio è correlata alle preferenze temporali. Il secondo sondaggio risponderà alla domanda se i periodi più lunghi di astinenza rendono i partecipanti più capaci di ritardare i premi, o se più partecipanti al paziente hanno maggiori probabilità di eseguire strisce più lunghe.
  2. Periodi più lunghi di astinenza molto probabilmente causano meno avversione al rischio (che è buono). Il secondo sondaggio fornirà la prova finale.
  3. La personalità è correlata alla lunghezza delle strisce. La seconda ondata rivelerà se l'astinenza influenza la personalità o se la personalità può spiegare la variazione della lunghezza delle striature.

Risultati della seconda ondata - Risultati principali

  1. Astenendosi dalla pornografia e dalla masturbazione aumenta la capacità di ritardare i premi
  2. Partecipare a un periodo di astinenza rende le persone più disposte a rischiare
  3. L'astinenza rende le persone più altruiste
  4. L'astinenza rende le persone più estroverse, più coscienziose e meno nevrotiche

Un amore che non dura: il consumo della pornografia e l'indebolimento dell'impegno verso il proprio partner romantico (2012)

I soggetti si sono astenuti dall'uso del porno (solo 3 settimane). Confrontando i due gruppi, quelli che hanno continuato ad usare la pornografia hanno riportato livelli più bassi di impegno rispetto ai partecipanti al controllo. Cosa potrebbe essere accaduto se si fossero astenuti per 3 mesi invece di 3 settimane? estratti:

Abbiamo esaminato se il consumo della pornografia influenzi le relazioni romantiche, con l'aspettativa che livelli più alti di consumo della pornografia corrispondessero a un impegno indebolito nelle relazioni romantiche per adulti giovani.

Studia 1 (n = 367) ha rilevato che il consumo di materiale pornografico più elevato era correlato a un minore impegno, e

Studia 2 (n = 34) ha replicato questo risultato utilizzando dati osservativi.

[E nello] Studio 3 (n = 20) i partecipanti sono stati assegnati in modo casuale ad astenersi dal guardare la pornografia o ad un compito di autocontrollo. Coloro che hanno continuato a usare la pornografia hanno riportato livelli più bassi di impegno rispetto ai partecipanti al controllo.

L'intervento si è dimostrato efficace nel ridurre o eliminare il consumo di pornografia per la durata dello studio di tre settimane, ma non ha impedito ai partecipanti al controllo di continuare il loro consumo. La nostra ipotesi è stata sostenuta in quanto i partecipanti alla condizione di consumo della pornografia hanno riportato una sostanziale riduzione dell'impegno rispetto ai partecipanti all'astensione dalla condizione di pornografia.


Negoziare ricompense successive per il piacere attuale: consumo di pornografia e sconto del ritardo (2015)

Introduzione della carta:

La pornografia su Internet è un'industria multimiliardaria che è diventata sempre più accessibile. Lo sconto ritardato implica la svalutazione di premi più grandi e successivi a favore di premi più piccoli e più immediati. La costante novità e il primato degli stimoli sessuali come ricompense naturali particolarmente forti rendono la pornografia su Internet un attivatore unico del sistema di ricompensa del cervello, con implicazioni per i processi decisionali. Sulla base di studi teorici di psicologia evolutiva e neuroeconomia, due studi hanno testato l'ipotesi che il consumo di pornografia su Internet sarebbe correlato a tassi più elevati di sconto del ritardo.

Studio 1 ha usato un disegno longitudinale. I partecipanti hanno compilato un questionario sull'uso della pornografia e un'attività di attualizzazione del ritardo a Time 1 e poi di nuovo quattro settimane più tardi. I partecipanti che segnalano un uso più elevato della pornografia iniziale hanno dimostrato un più alto tasso di sconto sul ritardo al Tempo 2, controllando la riduzione del ritardo iniziale.

Studia 2 testato per causalità con un progetto sperimentale. I partecipanti sono stati assegnati in modo casuale ad astenersi dal loro cibo preferito o dalla pornografia per tre settimane. I partecipanti che si sono astenuti dalla pornografia hanno dimostrato una riduzione dei ritardi rispetto ai partecipanti che si sono astenuti dal loro cibo preferito. La scoperta suggerisce che la pornografia su Internet è una ricompensa sessuale che contribuisce a ritardare lo sconto in modo diverso rispetto ad altri premi naturali. Le implicazioni teoriche e cliniche di questi studi sono evidenziate.

Questo documento contiene due studi longitudinali che esaminano gli effetti del porno su Internet sullo "sconto del ritardo". Lo sconto si verifica quando le persone scelgono dieci dollari proprio adesso piuttosto che 20 dollari in una settimana. È l'incapacità di ritardare la gratificazione immediata per una ricompensa più preziosa in futuro.

Pensa al famoso Esperimento di marshmallow di Stanford, quando agli 4 e agli 5 è stato detto che se tardavano a mangiare un loro marshmallow mentre il ricercatore usciva, sarebbero ricompensati con un secondo marshmallow quando il ricercatore tornò. Guarda questo divertente video di bambini lottando con questa scelta.

I primo studio (età mediana del soggetto 20) ha correlato l'uso della pornografia dei soggetti con i loro punteggi in un'attività di gratificazione ritardata. I risultati:

Più la pornografia che i partecipanti consumavano, più vedevano le ricompense future come inferiori ai premi immediati, anche se le ricompense future erano oggettivamente degne di più.

In parole povere, più l'uso del porno è correlato con una minore capacità di ritardare la gratificazione per grandi premi futuri. Nella seconda parte di questo studio i ricercatori hanno valutato i soggetti in ritardo dopo aver scontato 4 settimane dopo e correlato con il loro uso pornografico.

Questi risultati lo indicano la continua esposizione alla gratificazione immediata della pornografia è correlata a maggiori ritardi di sconto nel tempo.

L'uso continuato di porno ha avuto come risultato maggiore sconto in ritardo 4 settimane dopo. Questo suggerisce fortemente che l'uso del porno provoca una capacità indebolita di ritardare la gratificazione, piuttosto che l'incapacità di ritardare la gratificazione che porta all'uso del porno. Il secondo studio ha guidato questa casa.

A secondo studio (età media 19) è stata eseguita per valutare se l'uso del porno cause attualizzazione ritardata o impossibilità di ritardare la gratificazione. I ricercatori si sono divisi attuali utenti di porno in due gruppi:

  1. Un gruppo si è astenuto dall'uso del porno per le settimane 3,
  2. Un secondo gruppo si è astenuto dal loro cibo preferito per le settimane 3.

A tutti i partecipanti è stato detto che lo studio riguardava l'autocontrollo, e sono stati scelti casualmente per astenersi dall'attività assegnata.

La parte intelligente è stata che i ricercatori hanno chiesto al secondo gruppo di utenti di pornografia di astenersi dal mangiare il loro cibo preferito. Ciò ha assicurato che 1) tutti i soggetti impegnati in un'attività di autocontrollo e 2) l'uso del porno del secondo gruppo non fosse influenzato.

Alla fine delle 3 settimane, i partecipanti sono stati coinvolti in un'attività per valutare lo sconto del ritardo. Per inciso, mentre il "gruppo dell'astinenza da pornografia" ha visto molto meno porno rispetto agli "astemi preferiti dal cibo", la maggior parte non si è completamente astenuto dalla visione del porno. I risultati:

Come previsto, i partecipanti che hanno esercitato l'autocontrollo sul loro desiderio di consumare la pornografia hanno scelto una percentuale più alta di premi più grandi e successivi rispetto ai partecipanti che esercitavano l'autocontrollo sul consumo di cibo ma continuavano a consumare materiale pornografico.

Il gruppo che ha ridotto la visualizzazione del porno per 3 settimane ha mostrato uno sconto minore sul ritardo rispetto al gruppo che si è astenuto dal loro cibo preferito. In parole povere, l'astensione dal porno su Internet ha aumentato la capacità degli utenti di pornografia di ritardare la gratificazione. Dallo studio:

Quindi, basandosi sui risultati longitudinali dello studio 1, abbiamo dimostrato che il consumo continuato di materiale pornografico era causalmente correlato a un più alto tasso di attualizzazione del ritardo. Esercitare l'autocontrollo nel dominio sessuale ha avuto un effetto più forte sullo sconto del ritardo rispetto all'esercitare l'autocontrollo su un altro appetito fisico gratificante (ad esempio, mangiare il proprio cibo preferito).

I take-away:

  1. Non era l'esercizio dell'autocontrollo che aumentava la capacità di ritardare la gratificazione. La riduzione dell'uso del porno era il fattore chiave.
  2. Il porno su Internet è uno stimolo unico.
  3. L'uso del porno su Internet, anche nei non tossicodipendenti, ha effetti a lungo termine.

Cosa c'è di così importante nello sconto ritardato (la capacità di ritardare la gratificazione)? Bene, lo sconto ritardato è stato collegato all'abuso di sostanze, al gioco d'azzardo eccessivo, ai comportamenti sessuali rischiosi e alla dipendenza da Internet.

Tornando all '"esperimento marshmallow" del 1972: i ricercatori hanno riferito che i bambini che erano disposti a ritardare la gratificazione e aspettavano di ricevere il secondo marshmallow finirono per avere punteggi SAT (attitudine) più alti, livelli più bassi di abuso di sostanze, minore probabilità di obesità, risposte migliori stress, migliori abilità sociali come riportato dai loro genitori e punteggi generalmente migliori in una serie di altre misure di vita (gli studi di follow-up qui, quie qui). La capacità di ritardare la gratificazione è stata fondamentale per il successo nella vita.

Questo studio porno capovolge tutto. Mentre gli studi sui marshmallow indicano la capacità di ritardare la gratificazione come una caratteristica immutabile, questo studio dimostra che è fluido, in una certa misura. La scoperta sorprendente è che l'esercizio della forza di volontà non era il fattore chiave. Il porno su Internet usa la capacità dei soggetti colpiti di ritardare la gratificazione. Dallo studio:

"I nostri risultati rafforzano anche le scoperte secondo cui le differenze nello sconto del ritardo sono in gran parte dovute al comportamento piuttosto che alle predisposizioni genetiche".

Così,

"Mentre la predisposizione evolutiva e biologica può svolgere un ruolo importante nelle proprie tendenze di sconto e impulsività, sia il comportamento che la natura degli stimoli e dei premi contribuiscono allo sviluppo di tali tendenze".

Due punti importanti: 1) ai soggetti non è stato chiesto di astenersi dalla masturbazione o dal sesso - solo pornografia e 2) i soggetti non erano utenti di pornografia compulsiva o tossicodipendenti. I risultati dimostrano chiaramente che il porno su Internet è unico e potente stimolo supernormale, capace di alterare ciò che i ricercatori erano però una caratteristica innata. Dallo studio:

“La pornografia su Internet è una ricompensa sessuale che contribuisce a ritardare lo sconto in modo diverso rispetto ad altre ricompense naturali, anche quando l'uso non è compulsivo o crea dipendenza. Questa ricerca fornisce un contributo importante, dimostrando che l'effetto va oltre l'eccitazione temporanea ".

As migliaia di riavvii [gli utenti di pornografia che sperimentano l'abbandono del porno] hanno rivelato che l'uso del porno su Internet può influenzare molto più della propria sessualità. Dalla conclusione dello studio:

"Il consumo di pornografia può fornire una gratificazione sessuale immediata ma può avere implicazioni che trascendono e influenzano altri domini della vita di una persona, in particolare le relazioni. È quindi importante trattare la pornografia come uno stimolo unico negli studi di ricompensa, impulsività e dipendenza e applicarla di conseguenza nel trattamento individuale e relazionale. "

Lo studio contiene anche un'utile discussione sul ruolo della dopamina e sul comportamento guidato dai segnali. Inoltre, fornisce molte ricerche sul motivo per cui i segnali sessuali e quelli di Internet (novità costanti) richiedono una considerazione speciale. Dal punto di vista evolutivo, il vantaggio di sopravvivenza del ritardare lo sconto per gli stimoli sessuali sarebbe quello di esortare i mammiferi a "ottenerlo finché è buono", trasmettendo così con successo i loro geni.

Come hanno detto i ricercatori,

"L'uso della pornografia in sé può essere un'attività innocua ma, dato quello che sappiamo sul sistema di ricompensa e il primato del sesso come ricompensa naturale e stimolo viscerale, ha anche il potenziale per diventare compulsivo o dipendenza."

I ricercatori hanno previsto che il consumo di pornografia aumenterebbe l'impulsività per le ragioni di 3:

  1. Le pulsioni sessuali possono essere estremamente potenti e sono state collegate all'impulsività nelle ricerche passate
  2. Il consumo della pornografia è un semplice sostituto per incontri reali, può diventare abituale e può condizionare l'utente alla gratificazione istantanea
  3. La costante novità di Internet può portare a ripetute stimolazioni e abitudini (diminuzione della reattività, guida alla necessità di una maggiore stimolazione)

Infine, poiché la maggior parte dei soggetti erano ancora in adolescenza, c'è una breve discussione su come possono essere gli adolescenti vulnerabile in modo univoco agli effetti del porno su Internet.

"Per quanto riguarda l'attuale campione di studenti universitari (età media di 19 e 20 anni), è importante essere consapevoli che, biologicamente, l'adolescenza si estende a circa 25 anni. Gli adolescenti mostrano una maggiore sensibilità alla ricompensa e una minore avversione al consumo eccessivo, rendendoli più suscettibile alla dipendenza. "


Sezione #2: studi longitudinali:

 

Esposizione dei giovani adolescenti alla pornografia su Internet: rapporti con il tempismo puberale, la ricerca di sensazioni e il rendimento scolastico (2014)

Un aumento nell'uso del porno è stato seguito da una diminuzione del rendimento scolastico. Un estratto:

Questo studio di panel a due onde mirava a testare un modello integrativo nei primi ragazzi adolescenti (età media = 14.10; N = 325) che (a) spiega la loro esposizione alla pornografia su Internet esaminando le relazioni con i tempi e la ricerca della sensazione puberale, e (b ) esplora le potenziali conseguenze della loro esposizione alla pornografia su Internet per il loro rendimento scolastico. Un modello di percorso integrativo indicava che la tempistica e la ricerca del senso puberale predicevano l'uso della pornografia su Internet. Ragazzi con uno stadio puberale avanzato e ragazzi ad alto tasso che cercano la pornografia su Internet più frequentemente usata. Inoltre, un aumento dell'uso della pornografia su Internet ha ridotto le prestazioni scolastiche dei ragazzi sei mesi dopo. La discussione si concentra sulle conseguenze di questo modello integrativo per la futura ricerca sulla pornografia su Internet.


Esposizione degli adolescenti a materiale Internet sessualmente esplicito e soddisfazione sessuale: uno studio longitudinale (2009)

Studio longitudinale. Estratto:

Tra maggio 2006 e maggio 2007, abbiamo condotto un sondaggio panel a tre onde tra gli adolescenti olandesi 1,052 di 13-20. Modellazione di equazioni strutturali ha rivelato che l'esposizione a SEIM ha costantemente ridotto la soddisfazione sessuale degli adolescenti. Una minore soddisfazione sessuale (in Wave 2) ha anche aumentato l'uso di SEIM (in Wave 3). L'effetto dell'esposizione a SEIM sulla soddisfazione sessuale non differiva tra gli adolescenti maschi e femmine.


L'osservazione della pornografia riduce la qualità del matrimonio nel tempo? Prove da dati longitudinali (2016)

Il primo studio longitudinale su uno spaccato rappresentativo delle coppie sposate. Ha trovato significativi effetti negativi dell'uso del porno sulla soddisfazione sessuale e sulla qualità del matrimonio nel tempo. Estratto:

Questo studio è il primo a trarre da dati longitudinali rappresentativi a livello nazionale (2006-2012 Portraits of American Life Study) per verificare se la pornografia più frequente influenza in seguito la qualità coniugale e se questo effetto è moderato dal genere. In generale, le persone sposate che hanno più frequentemente osservato la pornografia in 2006 hanno riportato livelli significativamente più bassi di qualità coniugale in 2012, al netto dei controlli per la precedente qualità coniugale e correlati pertinenti. PL'effetto dell'ornografia non era semplicemente un indicatore dell'insoddisfazione per la vita sessuale o il processo decisionale coniugale nel 2006. In termini di influenza sostanziale, la frequenza dell'uso della pornografia nel 2006 è stata il secondo più forte predittore della qualità coniugale nel 2012


Fino a quando non ci fai parte? Effetti longitudinali dell'uso della pornografia sul divorzio (2016)

Lo studio ha utilizzato dati panel rappresentativi a livello nazionale del General Social Survey raccolti da migliaia di adulti americani. Gli intervistati sono stati intervistati tre volte sull'uso della pornografia e sullo stato civile, ogni due anni dal 2006 al 2010, dal 2008 al 2012 o dal 2010 al 2014. Estratti:

L'inizio dell'uso della pornografia tra le ondate di sondaggio ha quasi raddoppiato la probabilità di essere divorziati entro il prossimo periodo di indagine, dal 6% all'11%, e quasi triplicata per le donne, dal 6% al 16%. I nostri risultati suggeriscono che la visione della pornografia, in determinate condizioni sociali, può avere effetti negativi sulla stabilità coniugale.

Inoltre, i ricercatori hanno scoperto che il livello di felicità coniugale inizialmente segnalato dagli intervistati ha svolto un ruolo importante nel determinare l'entità dell'associazione della pornografia con la probabilità di divorzio. Tra le persone che hanno dichiarato di essere "molto felici" del loro matrimonio nella prima ondata di sondaggi, l'inizio del numero di spettatori di pornografia prima del sondaggio successivo è stato associato a un notevole aumento - dal 3% al 12% - della probabilità di divorziare al momento del quel prossimo sondaggio.


La pornografia su Internet e la qualità delle relazioni: uno studio longitudinale all'interno e tra gli effetti associati dell'adattamento, della soddisfazione sessuale e del materiale Internet sessualmente esplicito tra gli sposi novelli (2015)

Estratto da questo studio longitudinale:

I i dati di un considerevole campione di sposi hanno mostrato che l'uso di SEIM ha conseguenze più negative che positive per i mariti e le mogli. È importante sottolineare che l'adeguamento dei mariti ha diminuito l'uso di SEIM nel tempo e l'uso di SEIM ha ridotto l'aggiustamento. Inoltre, una maggiore soddisfazione sessuale nei mariti prevedeva una diminuzione del consumo di SEIM delle loro mogli un anno dopo, mentre l'uso di SEIM delle mogli non modificava la soddisfazione sessuale dei loro mariti.


Uso della pornografia e separazione dei coniugi: prove dei dati del pannello a due onde (2017)

Estratto da questo studio longitudinale:

Basandosi sui dati delle onde 2006 e 2012 dei Portraits of American Life Study rappresentativi a livello nazionale, questo articolo ha esaminato se gli americani sposati che hanno visto la pornografia in 2006, o in generale o in frequenze maggiori, avevano più probabilità di sperimentare una separazione coniugale con 2012. Analisi di regressione logistica binaria mostrate che gli americani sposati che hanno visto la pornografia a tutti in 2006 erano più del doppio di quelli che non vedevano la pornografia per sperimentare una separazione da 2012, anche dopo aver controllato la felicità coniugale 2006 e la soddisfazione sessuale così come i pertinenti correlati sociodemografici. La relazione tra la frequenza di utilizzo della pornografia e la separazione coniugale, tuttavia, era tecnicamente curvilinea. La probabilità di separazione coniugale da parte di 2012 è aumentata con l'uso della pornografia 2006 fino a un certo punto e poi declinata alle più alte frequenze di utilizzo della pornografia.


Gli utenti di pornografia sono più propensi a sperimentare una rottura romantica? Prove da dati longitudinali (2017)

Estratto da questo studio longitudinale:

Questo studio ha esaminato se gli americani che usano la pornografia, o in generale o più frequentemente, sono più inclini a riportare una rottura romantica nel tempo. I dati longitudinali sono stati presi dalle onde 2006 e 2012 dei Ritratti rappresentativi a livello nazionale di American Life Study. Le analisi di regressione logistica binaria hanno dimostrato che Gli americani che hanno visto la pornografia a tutti in 2006 erano quasi due volte più probabili di quelli che non hanno mai visto la pornografia riportare di avere una rottura romantica con 2012, anche dopo aver controllato per fattori rilevanti come lo stato delle relazioni 2006 e altri correlati sociodemografici. Questa associazione era considerevolmente più forte per gli uomini che per le donne e per gli americani non sposati che per gli americani sposati. Le analisi hanno anche mostrato una relazione lineare tra la frequenza con cui gli americani hanno visto la pornografia in 2006 e le loro probabilità di sperimentare una rottura di 2012.


Relazioni tra l'esposizione alla pornografia online, il benessere psicologico e il permissivismo sessuale tra gli adolescenti cinesi di Hong Kong: uno studio longitudinale a tre onde (2018)

Questo studio longitudinale ha rilevato che l'uso del porno era correlato alla depressione, alla minore soddisfazione di vita e all'atteggiamento sessuale permissivo. estratti:

Come ipotizzato, l'esposizione degli adolescenti alla pornografia online era associata a sintomi depressivi ed era in linea con studi precedenti (ad esempio, Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Gli adolescenti, che sono stati intenzionalmente esposti alla pornografia online, hanno riportato un livello più elevato di sintomi depressivi. Questi risultati sono in linea con gli studi precedenti sull'impatto negativo dell'uso di Internet sul benessere psicologico, come i sintomi depressivi (Nesi e Prinstein 2015, Primack e altri 2017, Zhao et al. 2017), l'autostima (Apaolaza et Al. 2013; Valkenburg et al. 2017), e solitudine (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Inoltre, questo studio fornisce supporto empirico per gli effetti a lungo termine dell'esposizione intenzionale alla pornografia online sulla depressione nel tempo. Ciò suggerisce che l'esposizione intenzionale precoce alla pornografia online potrebbe portare a sintomi depressivi successivi durante l'adolescenza ... ..

La relazione negativa tra soddisfazione di vita ed esposizione alla pornografia online era in linea con studi precedenti (Peter e Valkenburg 2006; Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Il presente studio mostra che gli adolescenti che sono meno soddisfatti della loro vita su Wave 2 possono indurli ad essere esposti a entrambi i tipi di esposizione pornografica a Wave 3.

Il presente studio mostra gli effetti concomitanti e longitudinali degli atteggiamenti sessuali permissivi su entrambi i tipi di esposizione alla pornografia online. Come previsto da precedenti ricerche (Lo e Wei 2006, Brown e L'Engle 2009, Peter e Valkenburg 2006), gli adolescenti sessualmente permissivi hanno riportato livelli più elevati di esposizione a entrambi i tipi di pornografia online


Sezione #3: Esposizione sperimentale alla pornografia:

 

Effetto di Erotica sulla percezione estetica dei giovani dei loro partner sessuali femminili (1984)

Estratto:

Gli studenti universitari maschi sono stati esposti a (a) scene della natura o (b) belle contro (c) femmine poco attraenti in situazioni sessualmente allettanti. Successivamente, hanno valutato l'appeal sessuale delle loro amiche e hanno valutato la loro soddisfazione con i loro compagni. Sulle misure pittoriche dei profili di appello corporeo di seno e natica da piatto a ipervoluttuoso, la preesposizione a femmine belle tendeva a sopprimere l'appello dei compagni, mentre la preesposizione a femmine poco attraenti tendeva a migliorarlo. Dopo l'esposizione a femmine belle, il valore estetico dei compagni è sceso significativamente al di sotto delle valutazioni fatte dopo l'esposizione a femmine poco attraenti; questo valore ha assunto una posizione intermedia dopo l'esposizione di controllo. Tuttavia, i cambiamenti nel fascino estetico dei compagni non corrispondevano ai cambiamenti nella soddisfazione dei compagni.


Effetti del consumo prolungato di pornografia sui valori familiari (1988)

Estratto:

Studenti e studenti non di sesso maschile sono stati esposti a videocassette con contenuti pornografici comuni o non violenti o contenuti innocui. L'esposizione era in sessioni orarie in sei settimane consecutive. Nella settima settimana, i soggetti hanno partecipato a uno studio apparentemente non correlato su istituzioni sociali e gratificazioni personali. Il matrimonio, i rapporti di convivenza e le questioni correlate sono stati giudicati su un questionario basato sul valore del matrimonio appositamente creato. I risultati hanno mostrato un impatto consistente del consumo di materiale pornografico.

L'esposizione ha richiesto, tra le altre cose, una maggiore accettazione del sesso pre e extraconiugale e una maggiore tolleranza verso l'accesso sessuale non esclusivo ai partner intimi. Ha rafforzato la convinzione che la promiscuità maschile e femminile siano naturali e che la repressione delle inclinazioni sessuali costituisca un rischio per la salute. L'esposizione ha ridotto la valutazione del matrimonio, rendendo questa istituzione meno significativa e meno redditizia in futuro. L'esposizione ridusse anche il desiderio di avere figli e promosse l'accettazione del dominio maschile e della schiavitù femminile. Con poche eccezioni, questi effetti erano uniformi per uomini e donne intervistati, nonché per studenti e non studenti.


Impatto della pornografia sulla soddisfazione sessuale (1988)

Estratto:

Studenti e studenti non di sesso maschile sono stati esposti a videocassette con contenuti pornografici comuni o non violenti o contenuti innocui. L'esposizione era in sessioni orarie in sei settimane consecutive. Nella settima settimana, i soggetti hanno partecipato a uno studio apparentemente non correlato su istituzioni sociali e gratificazioni personali. [L'uso porno] ha fortemente influenzato l'autovalutazione dell'esperienza sessuale. Dopo il consumo di materiale pornografico, i soggetti hanno riportato meno soddisfazione nei confronti dei loro partner intimi, in particolare, con l'affetto di questi partner, l'aspetto fisico, la curiosità sessuale e le prestazioni sessuali appropriate. Inoltre, i soggetti hanno assegnato maggiore importanza al sesso senza coinvolgimento emotivo. Questi gli effetti erano uniformi per sesso e popolazioni.


Influenza dell'erotismo popolare sui giudizi di estranei e compagni (1989)

Estratto:

Nell'esperimento 2, i soggetti maschi e femmine erano esposti a erotismo sessuale opposto. Nel secondo studio, c'è stata un'interazione del sesso soggetto con condizioni di stimolo su valutazioni di attrazione sessuale. Gli effetti decrescenti dell'esposizione al centro sono stati trovati solo per i soggetti maschi esposti ai nudi femminili. I maschi che hanno trovato il Playboyi tipi di centro più graditi si consideravano meno innamorati delle loro mogli.


L'elaborazione delle immagini pornografiche interferisce con le prestazioni della memoria di lavoro (2013)

Scienziati tedeschi l'hanno scoperto Internet erotica può ridurre la memoria di lavoro. In questo esperimento di immagini pornografiche, gli individui sani di 28 hanno eseguito compiti di memoria di lavoro usando 4 diverse serie di immagini, una delle quali era pornografica. I partecipanti hanno anche valutato le immagini pornografiche rispetto all'eccitazione sessuale e alle sollecitazioni sulla masturbazione prima e dopo la presentazione di immagini pornografiche. I risultati hanno mostrato che la memoria di lavoro era peggiore durante la visione del porno e che una maggiore eccitazione aumentava la caduta.

Memoria di lavoro è la capacità di tenere a mente le informazioni mentre le si utilizza per completare un'attività o affrontare una sfida. Ad esempio, è la capacità di destreggiarsi tra varie informazioni mentre svolgi un problema di matematica o di mantenere i personaggi dritti mentre leggi una storia. Ti aiuta a tenere a mente il tuo obiettivo, resistere alle distrazioni e inibire le scelte impulsive, quindi è fondamentale per l'apprendimento e la pianificazione. Un risultato della ricerca coerente è che i segnali relativi alla dipendenza ostacolano la memoria di lavoro. È interessante notare che gli alcolisti che si sono sottoposti a un mese di formazione per migliorare la memoria di lavoro hanno visto una diminuzione dell'assunzione di alcol e punteggi migliori sulla memoria di lavoro. In altre parole, sembra che il miglioramento della memoria di lavoro rafforzare il controllo degli impulsi. Un estratto:

Alcuni individui segnalano problemi durante e dopo l'impegno sessuale su Internet, come il mancato sonno e gli appuntamenti dimenticati, che sono associati a conseguenze negative sulla vita. Un meccanismo che potenzialmente porta a questo tipo di problemi è che l'eccitazione sessuale durante il sesso su Internet potrebbe interferire con la capacità di memoria di lavoro (WM), con conseguente trascuratezza delle informazioni ambientali rilevanti e quindi di decisioni svantaggiose. I risultati hanno rivelato peggioramenti delle prestazioni WM nelle condizioni di immagine pornografica dell'attività 4-back rispetto alle tre condizioni dell'immagine rimanenti. I risultati vengono discussi in relazione alla dipendenza da Internet perché l'interferenza WM da parte delle dipendenze legate alla dipendenza è ben nota dalle dipendenze della sostanza.


L'elaborazione delle immagini sessuali interferisce con il processo decisionale in base all'ambiguità (2013)

Lo studio ha rilevato che la visualizzazione di immagini pornografiche interferiva con il processo decisionale durante un test cognitivo standardizzato. Ciò suggerisce che il porno potrebbe influenzare il funzionamento esecutivo, che è un insieme di abilità mentali che ti aiutano a fare le cose. Queste abilità sono controllate da un'area del cervello chiamata corteccia prefrontale. Un estratto:

Le prestazioni decisionali erano peggiori quando le immagini sessuali erano associate a mazzi di carte svantaggiosi rispetto alle prestazioni quando le immagini sessuali erano collegate ai ponti vantaggiosi. L'eccitazione sessuale soggettiva ha moderato la relazione tra le condizioni del compito e le prestazioni decisionali. Questo studio ha sottolineato che l'eccitazione sessuale interferiva con il processo decisionale, il che potrebbe spiegare perché alcuni individui hanno conseguenze negative nel contesto dell'uso del cybersesso.


Rimanere bloccato con la pornografia? L'uso eccessivo o trascurato dei segnali del cybersesso in una situazione di multitasking è correlato ai sintomi della dipendenza da cybersesso (2015)

I soggetti con una maggiore tendenza alla tossicodipendenza hanno prestazioni più scarse nei compiti di funzionamento esecutivo (che sono sotto gli auspici della corteccia prefrontale). Alcuni estratti:

Abbiamo studiato se una tendenza alla dipendenza da cybersex è associata a problemi nell'esercizio del controllo cognitivo su una situazione multitasking che coinvolge immagini pornografiche. Abbiamo usato un paradigma multitasking in cui i partecipanti avevano l'obiettivo esplicito di lavorare in egual misura su materiale neutro e pornografico. [E] abbiamo scoperto che i partecipanti che hanno segnalato tendenze alla dipendenza da cybersex si sono deviati più forte da questo obiettivo.


Funzionamento esecutivo di uomini sessualmente compulsivi e non sessualmente compulsivi prima e dopo aver guardato un video erotico (Messina et al., 2017)

L'esposizione al porno ha influenzato il funzionamento esecutivo negli uomini con "comportamenti sessuali compulsivi", ma non controlli sani. Un funzionamento esecutivo più scadente quando esposto a segnali correlati alla dipendenza è un segno distintivo dei disturbi da sostanze (indicando entrambi circuiti prefrontali alterati ed sensibilizzazione). estratti:

Questa scoperta indica una migliore flessibilità cognitiva dopo la stimolazione sessuale da parte dei controlli rispetto ai partecipanti sessualmente compulsivi. Questi dati supportano l'idea che gli uomini sessualmente compulsivi non traggano vantaggio dal possibile effetto dell'apprendimento dall'esperienza, il che potrebbe comportare una migliore modifica del comportamento. Questo potrebbe anche essere inteso come la mancanza di un effetto di apprendimento da parte del gruppo sessualmente compulsivo quando sono stimolati sessualmente, in modo simile a quello che accade nel ciclo della dipendenza sessuale, che inizia con una quantità crescente di cognizione sessuale, seguita dall'attivazione sessuale script e poi orgasmo, molto spesso implicanti l'esposizione a situazioni rischiose.


L'esposizione a stimoli sessuali induce un maggiore sconto che porta ad un maggiore coinvolgimento nella cyber delinquenza tra gli uomini (Cheng e Chiou, 2017)

In due studi l'esposizione a stimoli sessuali visivi ha portato a: 1) maggiore sconto ritardato (incapacità di ritardare la gratificazione), 2) maggiore inclinazione a impegnarsi nella delinquenza informatica, 3) maggiore inclinazione all'acquisto di merci contraffatte e ad hackerare l'account Facebook di qualcuno. Nel loro insieme ciò indica che l'uso del porno aumenta l'impulsività e può ridurre alcune funzioni esecutive (autocontrollo, giudizio, previsione delle conseguenze, controllo degli impulsi). Estratto:

Spesso le persone incontrano stimoli sessuali durante l'uso di Internet. La ricerca ha dimostrato che gli stimoli che inducono la motivazione sessuale possono portare a una maggiore impulsività negli uomini, come si manifesta in una maggiore attualizzazione temporale (cioè, una tendenza a preferire guadagni immediati più piccoli a quelli futuri più grandi).

In conclusione, i risultati attuali dimostrano un'associazione tra gli stimoli sessuali (es. L'esposizione a foto di donne sexy o vestiti sessualmente eccitanti) e il coinvolgimento degli uomini nella delinquenza informatica. I nostri risultati suggeriscono che l'impulsività e l'autocontrollo degli uomini, come manifestato dallo sconto temporale, sono suscettibili al fallimento di fronte agli onnipresenti stimoli sessuali. Gli uomini possono trarre beneficio dal monitoraggio se l'esposizione a stimoli sessuali è associata alle loro scelte e comportamenti successivi delinquenziali. I nostri risultati suggeriscono che l'incontro con gli stimoli sessuali può indurre gli uomini lungo la strada della delinquenza informatica

I risultati attuali suggeriscono che l'elevata disponibilità di stimoli sessuali nel cyberspazio potrebbe essere più strettamente associata al comportamento cyber-delinquente degli uomini di quanto si pensasse in precedenza.


 


Studi su Internet e videogiochi che suggeriscono o dimostrano la causa:

Comunicazione online, uso compulsivo di internet e benessere psicosociale tra gli adolescenti: uno studio longitudinale. (2008)

Studio longitudinale. estratti:

Il presente studio ha esaminato le relazioni tra la comunicazione online degli adolescenti e l'uso compulsivo di Internet, la depressione e la solitudine. Lo studio aveva un disegno longitudinale a 2 onde con un intervallo di 6 mesi. Il campione era composto da 663 studenti, 318 maschi e 345 femmine, di età compresa tra 12 e 15 anni. I questionari sono stati somministrati in aula. I risultati hanno mostrato che l'uso di instant messenger e le chat nelle chat room erano positivamente correlati all'uso compulsivo di Internet 6 mesi dopo. Inoltre, in accordo con il noto studio di HomeNet (R. Kraut et al., 1998), l'uso di instant messenger è stato positivamente associato alla depressione 6 mesi dopo. Infine, la solitudine è stata negativamente correlata all'utilizzo di instant messenger 6 mesi dopo.


Effetto dell'uso patologico di Internet sulla salute mentale degli adolescenti (2010)

Uno dei primi studi per valutare gli utenti di Internet nel tempo. Studio ha suggerito che l'uso di Internet causa depressione negli adolescenti. estratti:

Per esaminare l'effetto dell'uso patologico di Internet sulla salute mentale, tra cui l'ansia e la depressione, degli adolescenti in Cina. Si ipotizza che l'uso patologico di Internet sia dannoso per la salute mentale degli adolescenti.

DESIGN: uno studio prospettico con una coorte generata casualmente dalla popolazione.

PARTECIPANTI: adolescenti invecchiati tra 13 e 18 anni.

RISULTATI: Dopo aver aggiustato i potenziali fattori di confusione, il rischio relativo di depressione per coloro che usavano Internet patologicamente era circa i tempi di 21 / 2 quello di coloro che non hanno mostrato comportamenti patologici di utilizzo di Internet mirati. Non è stata osservata alcuna relazione significativa tra l'uso patologico di Internet e l'ansia al follow-up.

I risultati hanno suggerito che i giovani che inizialmente non hanno problemi di salute mentale ma che usano patologicamente Internet potrebbero sviluppare la depressione come conseguenza. Questi risultati hanno implicazioni dirette per la prevenzione della malattia mentale nei giovani, in particolare nei paesi in via di sviluppo.


Precursore o Sequela: Disturbi patologici in persone con Disturbo da dipendenza da Internet (2011)

Uno studio unico. Segue gli studenti universitari del primo anno per accertare quale percentuale sviluppa la dipendenza da Internet e quali fattori di rischio possono essere in gioco. L'aspetto unico è che i soggetti della ricerca non avevano utilizzato Internet prima di iscriversi al college. Difficile da credere. Dopo solo un anno di scuola, una piccola percentuale è stata classificata come dipendente da Internet. Coloro che hanno sviluppato la dipendenza da Internet erano INIZIALMENTE più alti nella scala ossessiva, ma più bassi nei punteggi per ansia, depressione e ostilità. Estratti:

Questo studio si proponeva di valutare i ruoli dei disordini patologici nel disturbo da dipendenza da Internet e identificare i problemi patologici nella IAD, oltre a esplorare lo stato mentale dei tossicodipendenti di Internet prima della dipendenza, compresi i tratti patologici che possono scatenare il disturbo da dipendenza da Internet.

Metodi e risultati

Gli studenti di 59 sono stati misurati da Symptom Check List-90 prima e dopo che sono diventati dipendenti da Internet. Un confronto dei dati raccolti da Symptom Checklist-90 prima della dipendenza da Internet e dei dati raccolti dopo la dipendenza da Internet ha illustrato il ruolo dei disordini patologici tra le persone con disturbo da dipendenza da Internet. La dimensione ossessivo-compulsiva è stata trovata anormale prima che diventassero dipendenti da Internet. Dopo la loro dipendenza, sono stati osservati punteggi significativamente più alti per quanto riguarda la depressione, l'ansia, l'ostilità, la sensibilità interpersonale e lo psicotismo, suggerendo che questi erano esiti del disturbo da dipendenza da Internet. Le dimensioni di somatizzazione, ideazione paranoica e ansia fobica non sono cambiate durante il periodo di studio, il che significa che queste dimensioni non sono correlate al disturbo da dipendenza da Internet.

Conclusioni

Non possiamo trovare un solido predittore patologico per il disturbo da dipendenza da Internet. Il disturbo da dipendenza da Internet può portare alcuni problemi patologici ai tossicodipendenti in qualche modo.

Il punto chiave è la dipendenza da Internet sembra avere ha causato cambiamenti comportamentali ed emotivi. Dallo studio:

Dopo aver sviluppato la dipendenza da Internet, punteggi significativamente più alti sono stati osservati per dimensioni di depressione, ansia, ostilità, sensibilità interpersonale e psicotismo, suggerendo che questi erano esiti del disturbo da dipendenza da Internet.

Non possiamo trovare un solido predittore patologico per il disturbo da dipendenza da Internet. Il disturbo da dipendenza da Internet può portare alcuni problemi patologici ai tossicodipendenti in qualche modo.


Effetti della proprietà dei videogiochi sul funzionamento accademico e comportamentale dei giovani ragazzi: uno studio randomizzato e controllato (2010)

Ragazzi che ricevuto il sistema di videogiochi subisce un calo nei punteggi di lettura e scrittura. estratti:

Dopo la valutazione di base del rendimento scolastico dei ragazzi e il comportamento riferito da genitori e insegnanti, i ragazzi sono stati assegnati in modo casuale a ricevere il sistema di videogiochi immediatamente o a ricevere il sistema di videogiochi dopo la valutazione di follow-up, 4 mesi dopo. I ragazzi che hanno ricevuto il sistema hanno trascorso immediatamente più tempo a giocare ai videogiochi e meno tempo a dedicarsi alle attività accademiche dopo la scuola rispetto ai bambini di confronto.

I ragazzi che hanno ricevuto immediatamente il sistema avevano anche punteggi di lettura e scrittura più bassi e maggiori problemi accademici riferiti dagli insegnanti al follow-up rispetto ai bambini di confronto. La quantità di videogiochi ha mediato la relazione tra proprietà dei videogiochi e risultati accademici. I risultati forniscono prove sperimentali che i videogiochi possono spostare le attività dopo la scuola che hanno un valore educativo e possono interferire con lo sviluppo delle capacità di lettura e scrittura in alcuni bambini.


Correlazioni cerebrali di bramosia per i giochi online sotto l'esposizione di cue in soggetti con dipendenza da giochi su Internet e in soggetti remessi (2011)

A differenza della maggior parte degli studi, questo includeva sia i controlli che i dipendenti da Internet in remissione. I ricercatori hanno scoperto che i soggetti con dipendenza da Internet presentavano un diverso modello di attivazione rispetto ai controlli e agli ex tossicodipendenti di Internet. I cervelli dei tossicodipendenti di Internet differivano dai controlli e la ripresa ha portato all'inversione dei cambiamenti cerebrali legati alla dipendenza. estratti:

Questo studio mirava a valutare i correlati cerebrali di craving indotto da cue per giocare a giochi online in soggetti con dipendenza da gioco su Internet (IGA), soggetti in remissione from IGA e controlli. La risposta bramosa è stata valutata dalla progettazione correlata all'evento di immagini di risonanza magnetica funzionale (fMRI).

Quindici soggetti con IGA, 15 in remissione da controlli IGA e 15 sono stati reclutati in questo studio. I soggetti sono stati organizzati per visualizzare gli screenshot di gioco e le immagini neutrali sotto indagine delle fMRI. I risultati hanno mostrato che la corteccia prefrontale dorsolaterale bilaterale (DLPFC), il precuneus, il parahippocampo sinistro, il cingolato posteriore e il cingolo anteriore destro sono stati attivati ​​in risposta a stimoli di gioco nel gruppo IGA e la loro attivazione era più forte nel gruppo IGA rispetto a quelli nel gruppo di controllo.

La loro regione di interesse era anche correlata positivamente con l'impulso soggettivo al gioco sotto l'esposizione delle cue. Queste aree cerebrali attivate rappresentano il circuito cerebrale corrispondente al meccanismo del disturbo da uso di sostanze. Quindi, suggerirebbe che il meccanismo dell'IGA sia simile al disturbo da uso di sostanze. Inoltre, il gruppo IGA ha avuto un'attivazione più forte sulla DLPFC destra e sul parahippocampo sinistro rispetto al gruppo di remissione. Le due aree sarebbero marcatori candidati per l'attuale dipendenza dai giochi online e dovrebbero essere studiate in studi futuri.


Cambiamento di P300 e terapia cognitivo comportamentale in soggetti con disturbo da dipendenza da Internet: uno studio di follow-up mese 3 (2011)

Dopo 3 i mesi di trattamento delle letture EEG nei tossicodipendenti di Internet erano significativamente cambiati. estratti:

I risultati dell'attuale ricerca di ERP in individui affetti da IAD sono stati conformi ai risultati di precedenti studi su altre dipendenze [17-20]. Nello specifico, abbiamo riscontrato una riduzione dell'ampiezza di P300 e una latenza P300 più lunga nei soggetti che mostrano comportamenti di dipendenza rispetto ai controlli sani. Questi risultati supportano l'ipotesi che meccanismi patologici simili siano coinvolti in diversi comportamenti di dipendenza.

Un'altra scoperta importante del presente studio è stata che la latenza P300 inizialmente prolungata nelle persone con IAD diminuiva significativamente dopo CBT. Considerando la scarsità di studi sulla IAD incluso il trattamento e le misure di follow-up, l'associazione tra la latenza di P300 e il trattamento IAD nel nostro campione deve essere interpretata con cautela. Ulteriori ricerche dovrebbero essere condotte per replicare questo risultato, utilizzando campioni di dimensioni maggiori e altri tipi di trattamento. Si ritiene che la latenza di P300 fornisca una misura dell'attribuzione attenta delle risorsee il prolungamento di questo componente ERP è stato discusso come indice di processi neurodegenerativi che influiscono sulla dimensione callosale e sull'efficienza della trasmissione interemisferica [22-23].


Effetti dell'elettroagopuntura combinati psicointervento sulla funzione cognitiva e potenziali legati agli eventi P300 e negativita 'dei mismatch in pazienti con dipendenza da Internet (2012)

Studio ha confrontato i protocolli di trattamento 3 per soggetti con dipendenza da Internet. Risultati interessanti:

  1. Dopo 40 giorni di trattamento tutti significativamente migliorati nella funzione cognitiva.
  2. I punteggi di dipendenza da Internet sono stati significativamente ridotti in tutti i gruppi, indipendentemente dal trattamento.

Ciò suggerisce fortemente che la funzione cognitiva più povera non fosse una condizione preesistente e migliorata con l'astinenza. estratti:

OBIETTIVO: Osservare gli effetti della terapia completa (CT) con l'elettroagopuntura (EA) in combinazione con lo psicointervento (PI) sulla funzione cognitiva e sui potenziali correlati agli eventi (ERP), P300 e la negatività di mismatch (MMN), in pazienti con dipendenza da Internet (IA) per un'esplorazione preliminare del possibile meccanismo della terapia.

METODI: Centoventi pazienti con IA sono stati divisi casualmente in tre gruppi e un totale di soggetti 112 ha raggiunto l'analisi finale dello studio, il gruppo EA (pazienti 39), il gruppo PI (pazienti 36) e il gruppo CT (pazienti 37 ). Il corso di trattamento per tutti i pazienti era di giorni 40. Sono stati osservati i cambiamenti prima e dopo il trattamento in termini di punteggio dalla scala di auto-valutazione IA, capacità di memoria a breve termine, intervallo di memoria a breve termine e la latenza e l'ampiezza di P300 e MMN nei pazienti.

RISULTATI: Dopo il trattamento, in tutti i gruppi, il punteggio IA è stato ridotto significativamente e i punteggi di capacità di memoria a breve termine e di memoria a breve termine sono aumentati in modo significativo, mentre il punteggio IA diminuito nel gruppo CT era più significativo di quello negli altri due gruppi.


I tossicodipendenti di Internet si associano a uno stato depressivo ma non a un tratto depressivo (2013)

La dipendenza da Internet era associata a stati depressivi, ma non a tratti depressivi. Ciò significa che la depressione era il risultato dell'uso di Internet, non era una condizione preesistente. Estratti:

Il presente studio ha esaminato tre aspetti: (i) se gli autori di abusi di Internet mostrano uno stato depressivo senza tratti depressivi; (ii) quali sintomi sono condivisi tra abuso di Internet e depressione; e (iii) quali caratteristiche della personalità sono state mostrate negli autori di Internet.

Novantanove partecipanti di sesso maschile e 58 di età 18-24 sono stati sottoposti a screening con Chen Internet Addiction Scale.

I risultati attuali hanno mostrato che i consumatori di Internet ad alto rischio mostravano uno stato depressivo più forte rispetto agli abusatori di Internet a basso rischio nel Beck Depression Inventory-II. Tuttavia, i tossicodipendenti di Internet ad alto rischio non hanno mostrato un tratto depressivo nel Minnesota Multiphasic Personality Inventory-2 rispetto agli utenti di Internet a basso rischio. Pertanto, i partecipanti ad abuso di Internet ad alto rischio hanno mostrato uno stato depressivo senza tratti depressivi.

CONCLUSIONI: In un confronto tra i sintomi della depressione e dell'abuso di Internet, è emerso che i partecipanti ad abuso di Internet ad alto rischio condividevano alcuni meccanismi comportamentali comuni con la depressione, inclusi i sintomi psichiatrici di perdita di interesse, comportamento aggressivo, umore depressivo e sentimenti di colpevolezza. I partecipanti ad abuso di Internet ad alto rischio possono essere più suscettibili a uno stato depressivo temporale ma non a un tratto depressivo permanente.


L'esacerbazione della depressione, dell'ostilità e dell'ansia sociale nel corso della dipendenza da Internet tra gli adolescenti: uno studio prospettico (2014)

Questo studio ha seguito gli studenti per un anno valutando i livelli di dipendenza da Internet e valutando i livelli di depressione, ostilità e ansia sociale. I ricercatori hanno scoperto che la dipendenza da internet aggrava la depressione, l'ostilità e l'ansia sociale, mentre la remissione dalla dipendenza da Internet riduce la depressione, l'ostilità e l'ansia sociale. Causa ed effetto, non solo correlazione. estratti:

Nelle popolazioni adolescenti in tutto il mondo, la dipendenza da Internet è prevalente ed è spesso comorbida con depressione, ostilità e ansia sociale degli adolescenti. Questo studio mirava a valutare l'esacerbazione della depressione, dell'ostilità e dell'ansia sociale nel corso della dipendenza da Internet o dalla dipendenza da Internet tra gli adolescenti.

Questo studio ha reclutato adolescenti 2293 in grado 7 per valutare la loro depressione, ostilità, ansia sociale e dipendenza da Internet. Le stesse valutazioni sono state ripetute un anno dopo. Il gruppo di incidenza è stato definito come soggetto classificato come non-dipendente nella prima valutazione e come dipendente nella seconda valutazione. Il gruppo di remissione è stato definito come soggetto classificato come dipendente nella prima valutazione e come non dipendente nella seconda valutazione.

Depressione e ostilità peggiorano nel processo di dipendenza da Internet tra gli adolescenti. Deve essere fornito l'intervento della dipendenza da Internet per prevenire il suo effetto negativo sulla salute mentale. Depressione, ostilità e ansia sociale sono diminuite nel processo di remissione. Ha suggerito che le conseguenze negative potrebbero essere invertite se la dipendenza da Internet potrebbe essere rimessa entro un breve periodo.


Terapia della realtà virtuale per i disturbi del gioco su Internet (2014)

I miglioramenti nella connettività cortico-striatale si sono verificati nel tempo. estratti:

Gli studi che utilizzano la risonanza magnetica funzionale (fMRI) hanno dimostrato una disfunzione nel circuito cortico-limbico in individui con disturbo del gioco su Internet (IGD). Abbiamo ipotizzato che la terapia di realtà virtuale (VRT) per IGD migliorerebbe la connettività funzionale del circuito cortico-limbico.

Nell'ospedale universitario di Chung-Ang, sono stati reclutati 24 adulti con IGD e 12 utenti di giochi occasionali. Il gruppo IGD è stato assegnato in modo casuale al gruppo della terapia cognitivo comportamentale (CBT) (N = 12) e al gruppo VRT (N = 12). La gravità dell'IGD è stata valutata con la Young's Internet Addiction Scale (YIAS) prima e dopo il periodo di trattamento. Utilizzando fMRI a riposo, è stata studiata la connettività funzionale dal seme del cingolato posteriore (PCC) ad altre aree del cervello.

Durante il periodo di trattamento, entrambi i gruppi CBT e VRT hanno mostrato riduzioni significative dei punteggi YIAS. Al basale, il gruppo IGD ha mostrato una ridotta connettività nel circuito limbico cortico-striatale. Nel gruppo CBT, aumentata la connettività dal seme PCC al nucleo lenticolare bilaterale e al cervelletto durante la sessione 8 CBT. Nel gruppo VRT, il aumentata la connettività dal seme PCC al lobo cervelletto sinistro-frontale del lobo cervelletto durante la sessione 8 VRT.

Il trattamento dell'IGD utilizzando la VRT sembrava migliorare la gravità dell'IGD, che mostrava un'efficacia simile alla CBT e migliora l'equilibrio del circuito cortico-striato-limbico.


Il lato oscuro dell'uso di Internet: due studi longitudinali sull'uso eccessivo di Internet, i sintomi depressivi, il burnout scolastico e l'impegno tra gli adolescenti finlandesi precoce e tardo (2016)

Uno studio longitudinale ha scoperto che un uso eccessivo di Internet può causare "burnout" che porta alla depressione. Estratti:

Ricerche recenti mostrano una maggiore preoccupazione per il benessere a scuola e potenziali problemi associati all'uso da parte degli studenti delle tecnologie socio-digitali, cioè i dispositivi mobili, i computer, i social media e Internet. Contemporaneamente al supporto delle attività sociali creative, la partecipazione socio-digitale può anche portare a modelli comportamentali compulsivi e di dipendenza che influenzano i problemi di salute mentale sia generali che scolastici.

Utilizzando due onde di dati longitudinali raccolte tra gli adolescenti finlandesi 1702 (53% di sesso femminile) precoce (12-14 anni) e 1636 (64% di sesso femminile) in ritardo (16-18 anni), abbiamo esaminato i percorsi incrociati tra uso eccessivo di Internet e impegno scolastico e burnout e sintomi depressivi.

La modellizzazione delle equazioni strutturali ha rivelato percorsi reciproci incrociati tra l'uso eccessivo di Internet e il burnout scolastico tra i gruppi di adolescenti: il burnout scolastico prevedeva un utilizzo eccessivo di Internet e l'uso eccessivo di Internet prevedevano il burnout scolastico successivo. Sono stati trovati anche percorsi reciproci tra burnout scolastico e sintomi depressivi. Le ragazze in genere hanno sofferto più dei ragazzi dai sintomi depressivi e, nella tarda adolescenza, dal burnout scolastico. I ragazzi, a loro volta, in genere soffrivano di un uso eccessivo di internet. Questi risultati mostrano che, tra gli adolescenti, l'uso eccessivo di internet può essere una causa del burnout scolastico che può in seguito riversarsi sui sintomi depressivi.


Effetti di bramosia di intervento comportamentale su substrati neurali di bramosia indotta da cue in disordine di gioco su Internet (2016)

Trattare la dipendenza da gioco su internet ha portato a una riduzione della gravità della dipendenza e al corrispondente annullamento dei cambiamenti cerebrali correlati alla dipendenza. estratti:

  • I soggetti con IGD hanno mostrato alterazioni dell'attivazione neurale indotta da cue in aree correlate alla ricompensa.
  • I soggetti IGD alleviavano i sintomi dell'IGD dopo la CBI.
  • [Anche] I soggetti IGD hanno mostrato un'attivazione insulare più elevata dopo CBI.
  • I soggetti affetti da IGD hanno mostrato una connettività inferiore gulus / precuneus insulare-linguale dopo CBI.

Il disturbo del gioco su Internet (IGD) è caratterizzato da alti livelli di bramosia per i giochi online e spunti correlati. Poiché gli indizi legati alla dipendenza possono evocare un'aumentata attivazione nelle aree cerebrali coinvolte nell'elaborazione motivazionale e della ricompensa e possono generare comportamenti di gioco o scatenare la ricaduta, il miglioramento della brama indotta da cue può essere un obiettivo promettente per gli interventi per IGD. Questo studio ha confrontato l'attivazione neurale tra 40 IGD e 19 sani control (HC) soggetti durante un'attività di cue-reattività di gioco su Internet e ha scoperto che i soggetti IGD hanno mostrato maggiore attivazione in più aree del cervello, tra cui lo striato dorsale, tronco cerebrale, substantia nigra e anteriore corteccia cingolata, ma attivazione inferiore nell'insula posteriore.

Inoltre, ventitré soggetti IGD (gruppo CBI +) hanno partecipato a una terapia di gruppo di intervento comportamentale craving (CBI), mentre i restanti 17 soggetti IGD (gruppo CBI) non hanno ricevuto alcun interventoe tutti i soggetti IGD sono stati scansionati durante intervalli di tempo simili. Il Il gruppo CBI + ha mostrato una diminuzione della gravità dell'IGD e del craving indotto dal cue, una maggiore attivazione nell'isola anteriore e una ridotta connettività insulare con il giro linguale e il precuneo dopo aver ricevuto CBI. Questi risultati suggeriscono che la CBI è efficace nel ridurre il desiderio e la severità in IGD, e può esercitare i suoi effetti alterando l'attivazione dell'insula e la sua connettività con le regioni coinvolte nell'elaborazione visiva e nella distorsione dell'attenzione.


Cambiamenti della qualità della vita e delle funzioni cognitive negli individui affetti da disturbi del gioco su Internet: Un follow-up di 6-mese (2016)

Dopo 6 mesi di trattamento, i dipendenti di Internet hanno mostrato miglioramenti significativi nella qualità della vita, nel funzionamento esecutivo, nella memoria di lavoro e nell'impulsività. estratti:

Il disturbo del gioco su Internet (IGD) contribuisce alla scarsa qualità della vita (QOL) e alla disfunzione cognitiva ed è sempre più riconosciuto come un problema sociale in vari paesi. Tuttavia, non esistono prove per determinare se la QOL e la disfunzione cognitiva si stabilizzino dopo una appropriata gestione. Il presente studio ha riguardato il miglioramento della qualità della vita e il funzionamento cognitivo associati ai cambiamenti nei sintomi della dipendenza in seguito alla gestione ambulatoriale di IGD. Un totale di giovani maschi 84 (gruppo IGD: N = 44, età media: 19.159 ± 5.216 anni, gruppo di controllo sano: N = 40, età media: 21.375 ± 6.307 anni) hanno partecipato a questo studio. Abbiamo somministrato questionari self-report al basale per valutare le caratteristiche cliniche e psicologiche e condotto test neuropsicologici tradizionali e computerizzati.

Diciannove pazienti con IGD hanno completato i test di follow-up nello stesso modo dopo 6 mesi di trattamento ambulatoriale, che comprendeva la farmacoterapia con inibitori selettivi della ricaptazione della serotonina. Un confronto di riferimento dei pazienti con IGD rispetto al gruppo di controllo sano ha mostrato che i pazienti con IGD presentavano più sintomi di depressione e ansia, gradi più elevati di impulsività e rabbia / aggressività, livelli più elevati di sofferenza, QOL più scadente e inibizione della risposta compromessa.

Dopo i mesi di trattamento con 6, i pazienti con IGD hanno mostrato miglioramenti significativi nella gravità di IGD, così come nella QOL, nell'inibizione della risposta e nel funzionamento esecutivo. Inoltre, un'analisi di regressione multipla stepwise ha rivelato una prognosi favorevole per i pazienti affetti da IGD con basso funzionamento della memoria di lavoro e alto funzionamento esecutivo al basale. TQuesti risultati forniscono prove relative ai cambiamenti longitudinali nella QOL e alla funzione cognitiva in seguito all'intervento psichiatrico per IGD. Inoltre, sembra che l'inibizione della risposta possa essere un marcatore di stato oggettivo alla base della fisiopatologia di IGD.


Efficacia della breve astinenza per la modifica delle cognizioni e dei comportamenti problematici di gioco su internet (2017)

Un breve periodo di astinenza porta a una riduzione dei pattern e dei sintomi di dipendenza. estratti:

OBIETTIVO: Questo studio pilota ha testato l'efficacia di un protocollo volontario di astinenza 84 per modificare le cognizioni e i comportamenti problematici di Internet.

METODO: Ventiquattro adulti provenienti da comunità di gioco online, inclusi gli 9 che si sono schermati positivamente per il disturbo da gioco su Internet (IGD), si sono astenuti dai giochi su Internet per le ore 84. I sondaggi sono stati raccolti al basale, a intervalli giornalieri durante l'astinenza e al follow-up di 7-day e 28-day

RISULTATI: Breve astinenza volontaria ha avuto successo nel ridurre le ore di gioco, le cognizioni maladattive di gioco e i sintomi IGD. L'astinenza era altamente accettabile per i partecipanti con totale compliance e nessun logorio di studio. Miglioramento clinicamente significativo dei sintomi IGD si è verificato in 75% del gruppo IGD al follow-up di 28-day. Un miglioramento affidabile nelle cognizioni maladattive del gioco si è verificato in 63% del gruppo IGD, il cui punteggio di cognizione ridotto di 50% ed era paragonabile al gruppo non IGD al follow-up di 28-day

CONCLUSIONI: Nonostante i limiti delle dimensioni del campione, questo studio fornisce un promettente supporto per l'astinenza breve come tecnica di trattamento semplice, pratica ed economica per modificare cognizioni di gioco inutili e ridurre i problemi di gioco su Internet.


Effetto di elettroagopuntura combinato con l'intervento psicologico sui sintomi mentali e P50 del potenziale evocato uditivo in pazienti con disturbo da dipendenza da Internet (2017)

Il trattamento ha portato alla riduzione dei sintomi psicologici, che corrispondevano ai cambiamenti dell'EEG. estratti:

OBIETTIVO: Osservare gli effetti terapeutici dell'elettropuntura (EA) combinati con l'intervento psicologico sul sintomo di somzatizzazione o ossessione e sintomo mentale di depressione o ansia e P50 di Potenziale Evocato Uditivo (AEP) sul disturbo da dipendenza da Internet (IAD).

METODI: Centoventi casi di IAD sono stati divisi casualmente in un gruppo EA, un gruppo psico-intervento (PI) e un gruppo di terapia completa (EA più PI). I pazienti nel gruppo EA sono stati trattati con EA. I pazienti nel gruppo PI sono stati trattati con terapia cognitiva e comportamentale. [E i] pazienti nel gruppo EA plus PI sono stati trattati con elettro-agopuntura più intervento psicologico. Punteggi di IAD, punteggi della checklist dei sintomi 90 (SCL-90), latenza e ampiezza di P50 di AEP sono stati misurati prima e dopo il trattamento.

RISULTATI: I punteggi di IAD dopo il trattamento sono diminuiti significativamente in tutti i gruppi (P <0.05), e i punteggi di IAD nel gruppo EA più PI erano significativamente inferiori a quelli degli altri due gruppi (P <0.05). I punteggi di SCL-90 assemblati e ciascun fattore dopo il trattamento nel gruppo EA più PI sono diminuiti significativamente (P <0.05). Dopo il trattamento nel gruppo EA plus PI, la distanza di ampiezza di S1P50 e S2P50 (S1-S2) è aumentata in modo significativo (P <0.05).

CONCLUSIONE: EA combinato con PI potrebbe alleviare i sintomi mentali dei pazienti con IAD, e il meccanismo è probabilmente correlato all'aumento della funzione di percezione della percezione del cervello.


Craving Behavior Intervention in Miglioramento del disturbo da gioco in Internet degli studenti universitari: uno studio longitudinale (2017).

La brama, come caratteristica centrale della dipendenza e precursore della ricaduta, è stata recentemente presa di mira nell'intervento sulla dipendenza. Mentre il disturbo da gioco su Internet (IGD), concepito come una dipendenza comportamentale, è la mancanza di una pratica terapeutica efficace e l'esplorazione del suo meccanismo. Questa ricerca mira a testare l'efficacia e rilevare i principi attivi dell'intervento sulla brama di comportamento (CBI) nella mitigazione dell'IGD tra i giovani adulti. Un totale di 63 studenti universitari maschi con IGD sono stati assegnati al gruppo di intervento (intervento CBI di sei sessioni) o al gruppo di controllo della lista di attesa. Sono stati somministrati questionari strutturati al pre-intervento (T1), post-intervento (T2), follow-up a 3 mesi (T3) e follow-up a 6 mesi (T4).

Rispetto al gruppo di controllo, è stata riscontrata una significativa riduzione della gravità dell'IGD nel gruppo di intervento post-intervento e della durata di 6 mesi dopo l'intervento. Le variazioni di valore della brama potrebbero in parte mediare la relazione tra intervento e variazioni di IGD tra tutti i test sugli effetti (immediati, T2-T1; a breve termine, T3-T1; ed effetti a lungo termine, T4-T1). Inoltre, le esplorazioni dei principi attivi dell'intervento hanno rilevato che il sollievo dalla depressione e lo spostamento dei bisogni psicologici da Internet alla vita reale predicono in modo significativo il miglioramento della brama sia dopo l'intervento sia dopo 6 mesi. Sebbene preliminare, il presente studio fornisce prove del valore della pratica di intervento mirata alla brama nel trattamento dell'IGD e identifica due potenziali ingredienti attivi per la mitigazione della brama e i benefici terapeutici a lungo termine sono ulteriormente conferiti.


L'esperimento di Facebook: la chiusura di Facebook porta a livelli più elevati di benessere (2016)

Prendersi una pausa da Facebook ha migliorato la "soddisfazione della vita" e l'umore. Estratti:

L'articolo si basa sulla ricerca della mia tesi di laurea. I risultati preliminari di questo studio sono stati presentati in una pubblicazione facilitata da The Happiness Research Institute: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

La maggior parte delle persone usa Facebook su base giornaliera; pochi sono consapevoli delle conseguenze. Sulla base di un esperimento con 1-settimana con partecipanti 1,095 alla fine di 2015 in Danimarca, questo studio fornisce prove causali che l'uso di Facebook influisce negativamente sul nostro benessere. Confrontando il gruppo di trattamento (partecipanti che hanno preso una pausa da Facebook) con il gruppo di controllo (partecipanti che hanno continuato a usare Facebook), è stato dimostrato che prendersi una pausa da Facebook ha effetti positivi sulle due dimensioni del benessere: la nostra soddisfazione di vita aumenta e le nostre emozioni diventano più positive. Inoltre, è stato dimostrato che questi effetti erano significativamente maggiori per gli utenti di Facebook pesanti, gli utenti passivi di Facebook e gli utenti che tendono ad invidiare gli altri su Facebook.


Differenziali cambiamenti fisiologici in seguito all'esposizione a Internet in utenti Internet problematici sempre più bassi (2017)

Un articolo sullo studio. Al termine dell'uso di Internet, quelli con problemi di utilizzo di Internet hanno manifestato sintomi di astinenza e una maggiore risposta allo stress. Estratto:

PLoS One. 2017 può 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.

L'uso problematico di Internet (PIU) è stato suggerito come un bisogno di ulteriori ricerche al fine di essere incluso come disturbo nel futuro Manuale Diagnostico e Statistico (DSM) dell'American Psychiatric Association, ma mancanza di conoscenza circa l'impatto della cessazione di Internet su la funzione fisiologica rimane una grande lacuna nella conoscenza e un ostacolo alla classificazione dei PIU. Centoquarantaquattro partecipanti sono stati valutati per la funzione fisiologica (pressione sanguigna e battito cardiaco) e psicologica (umore e stato d'ansia) prima e dopo una sessione internet. Gli individui hanno anche completato un esame psicometrico relativo al loro utilizzo di Internet, così come i loro livelli di depressione e ansia di tratto.

Gli individui che si sono identificati come aventi PIU hanno mostrato un aumento della frequenza cardiaca e della pressione sistolica, nonché un ridotto umore e un maggiore stato di ansia, in seguito alla cessazione della sessione internet. Non ci sono stati tali cambiamenti in individui senza PIU auto-riportati. Tquesti cambiamenti erano indipendenti da livelli di depressione e ansia di tratto. Questi cambiamenti dopo l'interruzione dell'uso di Internet sono simili a quelli osservati in individui che hanno smesso di usare farmaci sedativi o oppiacei e suggeriscono che PIU merita ulteriori indagini e considerazioni serie come disturbo.


Relazione reciproca tra dipendenza da Internet e cognizione maladattiva legata alla rete tra gli studenti delle università cinesi: un'analisi longitudinale trasversale (2017)

Studio longitudinale. estratti:

Questo studio ha esplorato la relazione reciproca tra dipendenza da Internet (IA) e cognizione maladattiva (NMC) connessa alla rete nelle matricole del college cinese. Un sondaggio longitudinale a breve termine con un campione di matricole del college 213 è stato condotto nella provincia di Shandong, in Cina. I risultati hanno rivelato che l'IA può prevedere in modo significativo la generazione e lo sviluppo di NMC e che, quando tali cognizioni maladattative sono state stabilite, possono ulteriormente influenzare negativamente la portata della IA degli studenti.

Un circolo vizioso è stato osservato tra queste due variabili, con IA avente priorità predittiva nella sua relazione con NMC. Questo studio ha anche determinato che la relazione tra queste due variabili era la stessa sia per i maschi che per le femmine; Pertanto, il modello finale che abbiamo stabilito può essere applicato estensivamente alle matricole del college cinese, indipendentemente dal sesso. Comprendere la relazione reciproca tra queste due variabili può aiutare negli interventi in IA all'inizio della vita universitaria degli studenti.


Depressione, ansia e dipendenza da smartphone negli studenti universitari: uno studio trasversale (2017)

Sintomi di astinenza e tolleranza dimostrati. estratti

Lo studio mira a valutare la prevalenza dei sintomi della dipendenza da smartphone e ad accertare se la depressione o l'ansia, indipendentemente, contribuisca al livello di dipendenza da smartphone tra un campione di studenti universitari libanesi, adattandosi contemporaneamente all'importante aspetto sociodemografico, accademico, di vita, della personalità e dello smartphone variabili correlate.

Un campione casuale di studenti universitari universitari 688 (età media = 20.64 ± 1.88 anni; 53% uomini) ha completato un sondaggio composto da a) domande su dati socio-demografici, accademici, comportamenti di stile di vita, tipo di personalità e variabili relative all'uso dello smartphone; b) Scala 26-item Smartphone Addiction Inventory (SPAI); e c) brevi screening di depressione e ansia (PHQ-2 e GAD-2), che costituiscono rispettivamente i due elementi principali del DSM-IV per il disturbo depressivo maggiore e il disturbo d'ansia generalizzato.

Tassi di prevalenza del comportamento compulsivo relativo allo smartphone, disabilità funzionale, tolleranza e sintomi di astinenza erano notevoli. 35.9% si è sentito stanco durante il giorno a causa dell'uso a tarda notte degli smartphone, 38.1% ha riconosciuto una riduzione della qualità del sonno e 35.8% ha dormito meno di quattro ore a causa dell'uso dello smartphone più di una volta. Considerando che sesso, residenza, ore di lavoro settimanali, facoltà, rendimento scolastico (GPA), abitudini di vita (fumo e alcolismo) e pratica religiosa non si associano al punteggio della dipendenza da smartphone; tipo di personalità A, classe (anno 2 rispetto all'anno 3), età più giovane al primo utilizzo di smartphone, uso eccessivo durante i giorni della settimana, utilizzo per divertimento e non utilizzo per chiamare i membri della famiglia e depressione o ansia, hanno mostrato associazioni statisticamente significative con la dipendenza da smartphone. I punteggi di depressione e ansia emersi come predittori indipendenti indipendenti di dipendenza da smartphone, dopo aggiustamento per i fattori confondenti.


Associazione tra i sintomi del disturbo da deficit di attenzione e iperattività nell'infanzia e dell'adulto in giovani adulti coreani con dipendenza da Internet (2017)

I sintomi e i punteggi della dipendenza da Internet erano significativamente correlati agli attuali sintomi dell'ADHD, ma non ai sintomi dell'ADHD infantile. Questo indica che la dipendenza da Internet potrebbe causare sintomi ADHD per adulti. estratti:

Il risultato principale di questo studio, che è anche coerente con la nostra ipotesi, era che la gravità della VI fosse significativamente associata al livello della maggior parte delle dimensioni dei sintomi ADHD adulti anche dopo aver controllato il sintomo dell'ADHD infantile e altre condizioni psichiatriche comorbili. Solo la dimensione SC, che presentava scarsa autostima e deficit di autostima, non mostrava l'associazione significativa con la gravità della IA. Questo risultato può essere spiegato da diversi studi di Chang (2008) e Kim, Lee, Cho, Lee e Kim (2005), che indicava la dimensione del sintomo SC in CAARS-KS come una scala aggiuntiva che valuta i problemi secondari causati dai sintomi principali dell'ADHD come iperattività, disattenzione e impulsività. In questo studio, solo la gravità del sintomo di depressione ha previsto in modo significativo il livello della dimensione del sintomo SC. Considerando questi risultati, si potrebbe concludere che la gravità della IA indicò in modo significativo tutte le dimensioni del sintomo principale dell'adulto ADHD.

Un'altra scoperta interessante è stata che, a differenza della credenza comune, la gravità del sintomo dell'ADHD infantile non mostrava associazioni significative con la maggior parte delle dimensioni dei sintomi dell'adulto ADHD. Solo la dimensione di IE ha dimostrato un'associazione significativa con il sintomo dell'ADHD infantile nel modello di analisi di regressione 2 (vedi Tabella 3). Tuttavia, questa associazione significativa di sintomi di ADHD infantile con IE è scomparsa dopo che la gravità della IA è stata inclusa nel modello di regressione, indicando che la gravità della IA aveva un'associazione più significativa con IE rispetto all'ADHD infantile.

Gli attuali risultati di questo studio potrebbero far luce sulla relazione tra gravità e ADHD. Entrambe le possibilità che spiegano l'elevata comorbilità tra IA e ADHD, i nostri risultati hanno supportato l'ipotesi che indica l'esistenza di una distinta età adulta insorgere sintomi tipo ADHD. Contrariamente al concetto convenzionale di ADHD per adulti che riguarda la continuazione della condizione di ADHD infantile (Halperin, Trampush, Miller, Marks e Newcorn, 2008; Lara et al., 2009), recenti scoperte hanno indicato che potrebbero esistere due distinti esordio nell'infanzia e l'ADHD adulta e ADHD dell'adulto non è una semplice continuazione dell'ADHD infantile (Castellanos, 2015; Moffitt et al., 2015). In linea con questi risultati, questo studio ha indicato che i sintomi attuali di ADHD hanno mostrato associazioni più significative con IA rispetto al sintomo ADHD infantile su WURS. Inoltre, la stessa gravità dei sintomi dell'ADHD infantile non ha dimostrato correlazioni significative con il sintomo dell'adulto ADHD nucleo eccetto la dimensione di IE in questo studio.

Precedenti studi hanno indicato che lo stato ADHD dell'adulto è legato alle traiettorie dello sviluppo di componenti corticali e alle alterazioni della sostanza bianca di diverse reti (Cortese et al., 2013; Karama & Evans, 2013; Shaw et al., 2013). Allo stesso modo, recenti studi hanno dimostrato che l'IA potrebbe causare alterazioni funzionali, strutturali e anormalità nel cervello (Hong et al., 2013a, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Lin et al., 2012; Weng et al., 2013; Yuan et al., 2011; Zhou et al., 2011). Sulla base di questi risultati, potremmo ipotizzare che potrebbero anche verificarsi anormalità cerebrali funzionali e strutturali correlate alla IA essere parenti ai sintomi cognitivi simili agli adulti ADHD, che dovrebbero essere differenziati da un disturbo ADHD indipendente. L'alta comorbilità tra IA e ADHD (Ho et al., 2014) potrebbero essere spiegati dai sintomi cognitivi e comportamentali correlati alla IA piuttosto che dai sintomi di un disturbo ADHD indipendente.


Ricercatori di Montreal trovano il collegamento 1st tra giochi sparatutto, perdita di materia grigia nell'ippocampo (2017)

Di Stephen Smith, CBC News pubblicato: 07 agosto 2017

Giocare a giochi come questo, Call of Duty: Ghosts, potrebbe aumentare il rischio di depressione e altri disturbi neuropsichiatrici a causa della riduzione della materia grigia nell'ippocampo, ha rilevato uno studio di Montreal. (Activision)

Giocare a videogiochi sparatutto in prima persona fa sì che alcuni utenti perdano materia grigia in una parte del loro cervello associata alla memoria di eventi ed esperienze passate, conclude un nuovo studio di due ricercatori di Montreal.

Gregory West, un professore associato di psicologia presso l'Université de Montréal, dice lo studio di neuroimaging, pubblicato martedì sulla rivista Molecular Psychiatry, è il primo a trovare prove conclusive della perdita di materia grigia in una parte fondamentale del cervello come risultato diretto dell'interazione con il computer.

"Sono stati pubblicati alcuni studi che mostrano che i videogiochi potrebbero avere un impatto positivo sul cervello, vale a dire associazioni positive tra videogiochi d'azione, giochi sparatutto in prima persona e attenzione visiva e abilità di controllo motorio", ha detto West a CBC News.

"Ad oggi, nessuno ha dimostrato che le interazioni uomo-computer potrebbero avere impatti negativi sul cervello, in questo caso il sistema di memoria dell'ippocampo".

Lo studio di quattro anni di West e Véronique Bohbot, professore associato di psichiatria alla McGill University, ha esaminato l'impatto dei videogiochi d'azione sull'ippocampo, la parte del cervello che svolge un ruolo fondamentale nella memoria spaziale e la capacità di ricordare eventi passati ed esperienze.

I ricercatori Gregory West e Véronique Bohbot affermano che il loro studio è il primo a fornire prove conclusive che i videogiochi possono avere un impatto negativo sul cervello.

I partecipanti allo studio di neuroimaging erano tutti sani di età compresa tra 18 e 30 anni senza precedenti di giochi ai videogiochi.

Scansioni cerebrali condotte sui partecipanti prima e dopo l'esperimento hanno cercato differenze nell'ippocampo tra i giocatori che preferiscono le strategie di memoria spaziale e i cosiddetti studenti di risposta, cioè i giocatori il cui modo di navigare in un gioco favorisce una parte del cervello chiamata caudato nucleo, che ci aiuta a formare abitudini.

Le scansioni del cervello mostrano la perdita di sostanza grigia

Lo studio dice che 85 per cento dei giocatori che giocano sei o più ore alla settimana hanno dimostrato di affidarsi maggiormente a questa struttura del cervello per trovare la propria strada in un gioco.

Dopo 90 ore di giochi sparatutto in prima persona come Call of Duty, Killzone, Medal of Honor ed Borderlands 2, le scansioni cerebrali degli studenti di risposta hanno mostrato ciò che West ha detto è una perdita di materia grigia "statisticamente significativa" nell'ippocampo.

"Tutte le persone che chiamiamo studenti di risposta hanno sperimentato una riduzione della materia grigia all'interno dell'ippocampo", ha detto West.

In un comunicato stampa, i ricercatori hanno ampliato la loro scoperta: "Il problema è che più usano il nucleo caudato, meno usano l'ippocampo e di conseguenza l'ippocampo perde cellule e atrofie", aggiungendo che questo potrebbe avere " importanti implicazioni ”più avanti nella vita.

Questa scansione cerebrale di un giocatore abituale di videogiochi mostra che l'ippocampo è più piccolo in un "modo statisticamente significativo", secondo West e Bohbot. (inviato da Gregory West)

L'ippocampo è un biomarcatore ben noto per alcune malattie neuropsichiatriche, ha spiegato West.

"Le persone con ridotta materia grigia nell'ippocampo sono più a rischio di sviluppare disturbo da stress post-traumatico e depressione quando sono più giovani e persino il morbo di Alzheimer quando sono più grandi", ha detto.


Trattamento di elettro-agopuntura per la dipendenza da Internet: evidenza della normalizzazione del disturbo del controllo degli impulsi negli adolescenti (2017)

Impulsività significativamente migliorata nei dipendenti da Internet. I miglioramenti si sono riflessi nei cambiamenti neurochimici nel cervello. estratti:

Trentadue adolescenti IA sono stati assegnati al gruppo EA (16 casi) o PI (16 casi) da una tabella digitale randomizzata. I soggetti nel gruppo EA hanno ricevuto il trattamento EA e i soggetti nel gruppo PI hanno ricevuto la terapia cognitiva e comportamentale. Tutti gli adolescenti sono stati sottoposti a un intervento di 45 giorni. Sedici volontari sani sono stati reclutati in un gruppo di controllo. Punteggi Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11), Young's Internet Addiction Test (IAT) e rapporto tra N-acetil aspartato (NAA) cerebrale e creatina (NAA / Cr) e colina (Cho) e creatina (Cho / Cr) sono stati registrati mediante spettroscopia di risonanza magnetica rispettivamente prima e dopo l'intervento.

I punteggi IAT e il punteggio totale BIS-11 in entrambi i gruppi EA e PI sono stati notevolmente ridotti dopo il trattamento (P <0.05), mentre il gruppo EA ha mostrato una diminuzione più significativa di alcuni sotto-fattori BIS-11 (P <0.05). Sia NAA / Cr che Cho / Cr sono stati significativamente migliorati nel gruppo EA dopo il trattamento (P <0.05); tuttavia, non ci sono stati cambiamenti significativi di NAA / Cr o Cho / Cr nel gruppo PI dopo il trattamento (P> 0.05).

Sia EA che PI hanno avuto un effetto significativamente positivo sugli adolescenti IA, specialmente negli aspetti delle esperienze psicologiche e delle espressioni comportamentali, EA potrebbe avere un vantaggio rispetto a PI in termini di controllo dell'impulsività e protezione del neurone cerebrale. Il meccanismo alla base di questo vantaggio potrebbe essere correlato all'aumento dei livelli di NAA e Cho nelle cortecce del cingolo prefrontale e anteriore.


Prendendo a Facebook il valore nominale: perché l'uso dei social media può causare disturbi mentali (2017)

Mini-sintesi:

Facebook, la più grande rete di social media, ha attualmente circa 2 miliardi di utenti mensili [1], corrispondente a oltre il 25% della popolazione mondiale. Sebbene l'esistenza di un social network online possa sembrare innocua o addirittura vantaggiosa, una serie di studi recenti ha suggerito che l'uso di Facebook e di altre piattaforme di social media può avere un'influenza negativa sulla salute mentale [2-5].

In un recente studio longitudinale basato su tre "ondate" di dati (2013, 2014 e 2015) da parte di più partecipanti di 5000 nello studio di rete nazionale Gallup Panel Social, Shakya e Christakis hanno scoperto che l'uso di Facebook (misurato oggettivamente ) era negativamente associato al benessere mentale auto-riferito [3]. Sia fare clic su "mi piace" sul contenuto delle pagine Facebook di altri e pubblicare "aggiornamenti di stato" sulla propria pagina Facebook sono stati associati negativamente al benessere mentale. È importante sottolineare che questi risultati erano robusti per analisi prospettiche a due ondate, suggerendo che la direzione dell'effetto va dall'uso di Facebook per ridurre il benessere mentale e non viceversa [3]. Tuttavia, a causa della natura osservativa dei dati analizzati, questi risultati non rappresentano la prova causale di un effetto dannoso di Facebook, ma probabilmente - a causa della natura longitudinale dello studio - rappresentano la migliore stima disponibile dell'effetto di Facebook sui disturbi mentali benessere fino ad oggi [3].

Un altro recente studio a sostegno del fatto che l'uso di Facebook potrebbe avere un effetto negativo sul benessere è quello di Tromholt [5] in cui i partecipanti 1095 sono stati assegnati in modo casuale (o piuttosto sollecitati in modo casuale) a seguire una delle due istruzioni: (i) "Continua a utilizzare Facebook come di consueto nella settimana successiva" oppure (ii) "Non utilizzare Facebook nella settimana successiva". '[5]. Dopo questa settimana, quelli assegnati al gruppo di astinenza di Facebook hanno riportato una soddisfazione di vita significativamente più alta e più emozioni positive rispetto a quelle assegnate al gruppo "Facebook come al solito" [5]. Tuttavia, a causa del disegno inequivocabile di questo studio, i suoi risultati non rappresentano una prova causale dell'effetto di Facebook: un effetto che sarà difficile da stabilire.

Se riteniamo tuttavia che l'uso di Facebook abbia effettivamente un effetto dannoso sul benessere mentale, qual è allora il meccanismo sottostante? Questo aspetto non è chiaro, ma una spiegazione intuitivamente logica - con un certo supporto empirico - è che le persone mostrano prevalentemente gli aspetti più positivi della loro vita sui social media [6] e che altre persone, che tendono a prendere queste proiezioni positivamente distorte al valore nominale, hanno quindi l'impressione che la loro vita sia paragonabile a quella degli altri utenti di Facebook [7]. Come indicato dalle recenti scoperte di Hanna et al., Un simile confronto sociale verso l'alto è molto probabile per mediare l'effetto negativo dell'uso di Facebook sul benessere mentale [4].

È plausibile che un effetto negativo dell'uso di Facebook sul benessere mentale contribuisca allo sviluppo di un vero disturbo mentale? La risposta a questa domanda è molto probabilmente "sì", poiché è risaputo che i bassi livelli di benessere mentale auto-riferito sono un indicatore piuttosto sensibile di disturbo mentale, specialmente la depressione [8]. Inoltre, le persone inclini alla depressione possono essere estremamente sensibili agli effetti potenzialmente dannosi dei social media a causa dei cosiddetti pregiudizi cognitivi negativi, che è una caratteristica prevalente in questa popolazione [9-11].

Nel contesto di Facebook, il pregiudizio cognitivo negativo potrebbe probabilmente comportare che gli individui vulnerabili alla depressione sentirebbero che la loro stessa vita si confronta particolarmente negativo a quello di altre persone su Facebook. Oltre alla depressione, sembrerebbe che Facebook e altre piattaforme di social media basate su immagini potrebbero anche avere un effetto dannoso in relazione ai disturbi mentali in cui un'immagine di sé negativa / distorta fa parte della psicopatologia, come i disturbi alimentari [4, 12].

Se l'uso di social media come Facebook compromette la salute mentale, potremmo trovarci di fronte a un'epidemia globale di disturbi mentali, che probabilmente ha il maggiore impatto sulle giovani generazioni che utilizzano le applicazioni più [3]. Pertanto, il campo psichiatrico deve prendere molto seriamente questa possibilità e condurre ulteriori studi sull'effetto dei social media sulla salute mentale e sui modi per mitigare questo effetto se è davvero dannoso. Un modo per farlo potrebbe essere quello di sottolineare ancora e ancora, soprattutto per i bambini e gli adolescenti, che i social media si basano su proiezioni di realtà altamente selezionate e positivamente distorte che non dovrebbero essere prese per valore nominale.


Deficit della materia grigia Orbitofrontale come indicatore del disturbo del gioco su Internet: prove convergenti da una progettazione longitudinale trasversale e prospettica (2017)

In uno studio unico, i giocatori non video hanno giocato ai videogiochi per le settimane 6. Questi giocatori ingenui sperimentarono una perdita di materia grigia nella corteccia prefrontale. La materia grigia inferiore in questa regione era correlata con un livello più elevato di dipendenza da gioco. estratti:

La patologia del gioco su Internet rappresenta un problema di salute in crescita. I sintomi principali includono tentativi infruttuosi di controllare i modelli di comportamento di dipendenza e l'uso continuato, nonostante le conseguenze negative che indicano una perdita di controllo normativo. Precedenti studi hanno rivelato deficit strutturali cerebrali nelle regioni prefrontali che subapponevano il controllo normativo in individui con un uso eccessivo di Internet. Tuttavia, a causa della natura trasversale di questi studi, non è noto se i deficit strutturali del cervello osservati abbiano preceduto l'inizio di un uso eccessivo di Internet.

In questo contesto, il presente studio ha combinato un disegno trasversale e longitudinale per determinare le conseguenze di un eccessivo videogioco online. Quarantuno soggetti con una storia di giochi in Internet eccessivi e 78 soggetti naive al gioco sono stati arruolati nel presente studio. Per determinare gli effetti dei giochi su Internet sulla struttura del cervello, i soggetti ingenui al gioco sono stati assegnati in modo casuale a 6 settimane di gioco su Internet quotidiano (gruppo di allenamento) o una condizione non di gioco (gruppo di controllo dell'allenamento).

All'inclusione dello studio, i giocatori di Internet in eccesso hanno dimostrato un volume di materia grigia orbitofrontale inferiore a destra rispetto ai soggetti ingenui di Internet. All'interno dei giocatori di Internet, un volume di materia grigia inferiore in questa regione è stato associato a una maggiore gravità della dipendenza da videogiochi online. L'analisi longitudinale ha rivelato l'evidenza iniziale che il volume della materia grigia orbitofrontale è diminuito durante il periodo di allenamento nel gruppo di allenamento e nel gruppo di giocatori eccessivi. Insieme, i risultati attuali suggeriscono un ruolo importante della corteccia orbitofrontale nello sviluppo della dipendenza da Internet con un'associazione diretta tra l'eccessivo coinvolgimento nei giochi online e i deficit strutturali in questa regione del cervello.


Esito del programma di intervento psicologico: Internet Use for Youth (2017)

L'ansia sociale è diminuita mentre è aumentato il desiderio di socializzare. Forse l'ansia sociale non è una condizione preesistente per i tossicodipendenti di Internet. Estratti

Si è scoperto che l'esacerbazione di comportamenti problematici nell'adolescente si associa in modo significativo al PIU e si prevede che peggiori con l'età. La terapia integrata cognitivo comportamentale (CBT) ha dimostrato di ridurre significativamente la presenza di sintomi psicologici come depressione e ansia sociale. Il programma di intervento psicologico: Internet per giovani (PIP-IU-Y) è un programma basato sulla CBT progettato per gli adolescenti e comprende una serie di abilità interpersonali per migliorare la loro interazione faccia a faccia. Si concentra sull'adozione di misure preventive contro la dipendenza da Internet prima che si sviluppi affrontando il PIU del partecipante come uno stile di coping negativo e incorporando tecniche psicologiche positive.

Un totale di 157 partecipanti di età compresa tra 13 e 18 anni hanno completato il programma che consisteva in otto sessioni settimanali di 90 minuti in un formato di gruppo. I risultati del trattamento sono stati misurati utilizzando la variazione media alla fine del programma e 1 mese dopo il trattamento. La maggior parte dei partecipanti ha mostrato miglioramenti dopo le otto sessioni settimanali di PIP-IU-Y e il mantenimento dei sintomi continuato al follow-up di 1 mese. La stragrande maggioranza dei partecipanti è stata in grado di gestire i sintomi PIU dopo il programma di intervento, rafforzando l'efficacia del PIP-IU-Y. Non solo ha affrontato il comportamento PIU, ma ha anche contribuito a ridurre l'ansia sociale e aumentare l'interazione sociale.

Ulteriori ricerche potrebbero indagare le differenze di trattamento tra i vari sottotipi di PIU (ad esempio, giochi online e pornografia) per vedere se esistono differenze di trattamento.


Trattamento dei disturbi del gioco in Internet: una valutazione del caso di studio di quattro diversi tipi di giocatori problematici adolescenti (2017)

Riducendo drasticamente il tempo trascorso a giocare, si sono ottenuti punteggi migliori sugli strumenti per la valutazione di tutti i tipi di problemi emotivi e psicologici. Un estratto:

I cambiamenti di fase sono stati contrassegnati utilizzando i seguenti criteri: (i) AB si è verificato quando tutte le misurazioni per la fase A erano state ottenute; (ii) B-A 'si è verificato quando l'intervento è stato completato; e (iii) la fase A 'si è verificata con la raccolta dei dati tre mesi dopo il termine del trattamento

Il confronto pre-post dei punteggi sulla batteria della bilancia ha mostrato una tendenza alla riduzione (vedere la tabella 2). I punteggi clinici sul test IGD-20 e sul CERV si sono normalizzati da t1 a t6 e sono rimasti stabili tre mesi dopo la fine del trattamento (Tabella 2, da t6 a t7). I sintomi generali valutati dalle scale YSR-Total e SCL-R-PSDI sono notevolmente migliorati. Anche i punteggi relativi alla scuola (CBCL), ai problemi sociali (YSR) e ai conflitti familiari (FES) sono migliorati dopo il trattamento (Tabella 2).

Per valutare gli effetti del trattamento su specifiche diagnosi di comorbidità, sono state confrontate le scale del test MACI. Anche i punteggi su queste scale sono diminuiti: C1: Depressive Affect (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Peer Insecurity (E) pre = 111, Epost = 53, Anxious Feelings (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Borderline Tendency (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Le uniche eccezioni erano la scala EE [Anxious Feelings] (per C2) e la Scala 9 [Tendenza borderline] (per C3), dove non si verificavano riduzioni. Per valutare l'alleanza terapeutica e il grado di soddisfazione dei pazienti, è stato utilizzato lo strumento WATOCI (Corbella e Botella 2004) (Tabella 2). I punteggi positivi evidenziano la soddisfazione dei quattro partecipanti per il trattamento.


La dipendenza da Internet crea squilibrio nel cervello (2017)

Rispetto a un gruppo di controllo, i tossicodipendenti di Internet avevano livelli elevati di acido gamma amminobutirrico o GABA, un neurotrasmettitore che è stato collegato ad altre dipendenze e disturbi psichiatrici. Dopo 9 settimane di utilizzo ridotto di Internet e terapia cognitivo comportamentale, i livelli di GABA si sono “normalizzati”.

Dall'articolo:

Una nuova ricerca ha collegato le dipendenze da Internet con uno squilibrio chimico nel cervello. Nel piccolo studio, presentato oggi al incontro annuale della Radiological Society of North America a Chicago, 19 partecipanti con dipendenze da telefoni, tablet e computer hanno mostrato livelli sproporzionatamente alti di un neurotrasmettitore che inibisce l'attività cerebrale.

La buona notizia: dopo nove settimane di terapia, le sostanze chimiche cerebrali dei partecipanti si sono normalizzate e il loro tempo davanti allo schermo è diminuito, afferma Hyung Suk Seo, professore di neuroradiologia presso la Korea University di Seoul, che ha presentato lo studio.

Seo ei suoi colleghi hanno scoperto lo squilibrio chimico del cervello utilizzando la spettroscopia di risonanza magnetica, una tecnica di imaging che rileva i cambiamenti in alcuni metaboliti nel cervello. Lo strumento ha mostrato che i partecipanti con dipendenze da Internet, rispetto a un gruppo di controllo, avevano livelli elevati di acido gamma aminobutirrico, o GABA, un neurotrasmettitore che è stato collegato ad altre dipendenze e disturbi psichiatrici.

Ai partecipanti, 19 giovani in Corea con un'età media di 15 anni, era stata diagnosticata la dipendenza da Internet e dallo smartphone. Una diagnosi di dipendenza da Internet in genere significa che la persona utilizza Internet al punto da interferire con la vita quotidiana. I partecipanti avevano anche punteggi significativamente più alti in depressione, ansia, insonnia e impulsività, rispetto agli adolescenti non dipendenti.

A dodici dei tossicodipendenti sono state quindi somministrate nove settimane di un tipo di trattamento della dipendenza chiamato terapia cognitivo comportamentale. Dopo il trattamento, Seo ha misurato nuovamente i loro livelli di GABA e ha scoperto che si erano normalizzati.

Ancora più importante, è diminuito anche il numero di ore che i bambini hanno trascorso davanti a uno schermo. "Essere in grado di osservare la normalizzazione è una scoperta molto interessante", afferma Max Wintermark, neuroradiologo presso la Stanford University che non è stato coinvolto nello studio. Trovare un modo per monitorare l'effetto di un trattamento per la dipendenza, specialmente una sorta di indicatore precoce, può essere difficile, dice. "Quindi, avere una sorta di biomarcatore da estrarre da una tecnica di imaging che ti consenta di monitorare l'effetto del tuo trattamento e di dirti subito se ha successo, è estremamente prezioso", dice.


Predittori clinici di astinenza da gioco in cerca di giocatori problematici adulti (2018)

Uno studio unico prevedeva che i giocatori in cerca di cure tentassero di smettere per una settimana. Molti dei giocatori hanno segnalato sintomi di astinenza, il che ha reso più difficile astenersi. I sintomi di astinenza indicano che il gioco ha causato cambiamenti cerebrali. Un estratto:

Lo studio mirava a identificare le variabili predittive dell'impegno a breve termine sull'astinenza da gioco in seguito al contatto volontario iniziale con un servizio di assistenza online. Un totale di 186 giocatori adulti con problemi legati al gioco sono stati reclutati online. I partecipanti hanno completato la checklist per il disordine del gioco d'azzardo su Internet (IGD) DSM-5, le bilance da stress per ansia da depressione - 21, la scala della cognizione del gioco su Internet, la scala della fame e la qualità della vita di gioco. Un sondaggio di follow-up della durata di una settimana ha valutato l'aderenza con l'intenzione di astinenza da gioco.

Gli astemi erano meno propensi ad avere sintomi da astinenza e meno probabile giocare a giochi di tiro d'azione. I partecipanti con sintomi dell'umore (40% del totale) hanno riferito significativamente più sintomi di IGD, cognizioni di gioco maladattive più forti (ad esempio, sopravvalutazione dei premi di gioco), più episodi precedenti di problemi di gioco e scarsa qualità della vita. Tuttavia, i sintomi dell'umore non prevedevano l'astinenza o il proseguimento dei giochi. Gli adulti con disturbi del gioco che cercano aiuto per ridurre i loro giochi possono beneficiare inizialmente di strategie che gestiscono il ritiro e la psicoeducazione sulle attività di gioco più rischiose.


I collegamenti tra uso di Internet salutare, problematico e dipendente da Internet per quanto riguarda le comorbidità e le caratteristiche legate all'autoconcetto (2018)

Un altro studio unico che esamina soggetti con sintomi di tipo ADHD di recente sviluppo. Gli autori credono fortemente che l'uso di internet stia causando sintomi simili all'ADHD. Un estratto dalla discussione.

Comorbilità dell'ADHD e sintomi simili all'ADHD nei tossicodipendenti da Internet

Per quanto riguarda le diagnosi di ADHD in questo studio, la prevalenza attuale e della durata nel gruppo dei tossicodipendenti di Internet (13.8% e 11.5%) era significativamente più alta rispetto agli utenti Internet problematici e ai controlli sani. Una meta-analisi ha stimato la prevalenza generale di ADHD a circa 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros e Bitter, 2009). La maggior parte degli studi sull'ADHD e la dipendenza da Internet sono stati condotti su adolescenti e non su giovani adulti (Seyrek et al., 2017; Tateno et al., 2016). C'è solo uno studio che riporta una prevalenza dell'ADHD di 5.5% negli adulti "problematici" di Internet (Kim et al., 2016). Tuttavia, il campione includeva anche utenti dipendenti e quindi i risultati potrebbero non essere paragonabili a quelli di questo studio.

A nostra conoscenza, questo è stato il primo studio a tentare di includere la valutazione dell'impatto dei sintomi ADHD recentemente sviluppati oltre alla diagnosi di ADHD nei tossicodipendenti da Internet. I partecipanti con ADHD e quelli con sintomi ADHD di solo recente sviluppo hanno mostrato una durata significativamente maggiore e la gravità attuale di Internet rispetto a coloro che non soddisfacevano queste condizioni. Inoltre, i partecipanti dipendenti con sintomi ADHD recentemente sviluppati (30% del gruppo tossicodipendente) hanno mostrato un aumento della gravità dell'uso di Internet nel corso della vita rispetto ai partecipanti dipendenti senza sintomi di ADHD.

I nostri risultati indicano che i sintomi ADHD recentemente sviluppati (senza soddisfare i criteri diagnostici per l'ADHD) sono associati alla dipendenza da Internet. Ciò potrebbe portare a una prima indicazione che l'uso eccessivo di Internet ha un impatto sullo sviluppo di deficit cognitivi simili a quelli riscontrati nell'ADHD. Un recente studio di Nie, Zhang, Chen e Li (2016) ha riferito che i tossicodipendenti di Internet adolescenti con e senza ADHD, nonché i partecipanti con ADHD da solo hanno mostrato deficit comparabili nel controllo inibitorio e funzioni di memoria di lavoro.

Questa ipotesi sembra essere supportata anche da alcuni studi che riportano una riduzione della densità della materia grigia nella corteccia cingolata anteriore negli utenti Internet avvincenti e nei pazienti con ADHD (Frodl e Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar et al., 2016; Wang et al., 2015; Yuan et al., 2011). Tuttavia, per confermare le nostre ipotesi, sono necessari ulteriori studi che valutino la relazione tra l'inizio dell'uso eccessivo di Internet e l'ADHD nei tossicodipendenti da Internet. Inoltre, dovrebbero essere applicati studi longitudinali per chiarire la causalità. Se i nostri risultati sono confermati da ulteriori studi, questo avrà rilevanza clinica per il processo diagnostico di ADHD. È ipotizzabile che ai medici venga richiesto di effettuare una valutazione dettagliata di un possibile uso di Internet avvincente in pazienti con sospetto di ADHD.


Effetti fisiologici e psicologici avversi del tempo sullo schermo di bambini e adolescenti: revisione della letteratura e case study (2018)

Il case study dimostra che l'uso di internet ha causato un comportamento correlato all'ADHD che è stato erroneamente diagnosticato come ADHD. Astratto:

Un corpus crescente di letteratura associa un uso eccessivo e avvincente dei media digitali a conseguenze avverse fisiche, psicologiche, sociali e neurologiche. La ricerca si sta concentrando maggiormente sull'uso dei dispositivi mobili e gli studi suggeriscono che la durata, il contenuto, l'uso dopo il buio, il tipo di supporto e il numero di dispositivi sono componenti chiave che determinano gli effetti del tempo sullo schermo. Effetti sulla salute fisica: il tempo di schermatura eccessivo è associato a disturbi del sonno e fattori di rischio per malattie cardiovascolari come ipertensione, obesità, basso colesterolo HDL, scarsa regolazione dello stress (elevata eccitazione simpatica e disregolazione del cortisolo) e insulino-resistenza. Altre conseguenze sulla salute fisica includono visione alterata e ridotta densità ossea. Effetti psicologici: l'interiorizzazione e l'esternalizzazione del comportamento sono legate al sonno scarso.

I sintomi depressivi e il suicidio sono associati al sonno indotto dal tempo dello schermo, all'uso notturno dei dispositivi digitali e alla dipendenza dal telefono cellulare. Il comportamento correlato all'ADHD era collegato a problemi del sonno, tempo complessivo dello schermo e contenuto violento e frenetico che attiva la dopamina e i percorsi di ricompensa. L'esposizione precoce e prolungata a contenuti violenti è anche collegata al rischio di comportamento antisociale e alla riduzione del comportamento prosociale. Effetti psiconeurologici: l'uso del tempo sullo schermo crea dipendenza riduce il coping sociale e comporta un comportamento bramoso che ricorda il comportamento di dipendenza da sostanze. I cambiamenti strutturali del cervello legati al controllo cognitivo e alla regolazione emotiva sono associati al comportamento di dipendenza dei media digitali. Uno studio di un trattamento di un bambino di 9 anni con diagnosi di ADHD suggerisce che il comportamento correlato all'ADHD indotto dallo schermo potrebbe essere erroneamente diagnosticato come ADHD. La riduzione del tempo di schermo è efficace nel ridurre il comportamento correlato all'ADHD.

Le componenti cruciali per la resilienza psicofisiologica sono la mente senza vagabondaggio (tipica del comportamento correlato all'ADHD), una buona protezione sociale e attaccamento e una buona salute fisica. L'uso eccessivo dei media digitali da parte di bambini e adolescenti appare come un fattore importante che può ostacolare la formazione di una solida capacità di recupero psicofisiologico.


Uso di Internet per adolescenti, integrazione sociale e sintomi depressivi: analisi da un sondaggio sulla coorte longitudinale (2018)

Esaminare l'associazione tra l'uso di Internet dell'adolescenza per il tempo libero e l'integrazione sociale nel contesto scolastico e il modo in cui questa associazione influenza i sintomi depressivi più tardivi tra gli adolescenti a Taiwan, utilizzando un ampio studio di coorte nazionale e il modello di crescita latente (LGM).

Sono stati analizzati i dati degli studenti 3795 seguiti dall'anno 2001 a 2006 nell'Indagine sul pannello didattico di Taiwan. L'utilizzo di Internet nel tempo libero è stato definito dalle ore settimanali spese per le chat online (1) e per i giochi online (2). L'integrazione sociale scolastica e i sintomi depressivi sono stati auto-segnalati. Per prima cosa abbiamo utilizzato un LGM incondizionato per stimare la linea di base (intercetta) e la crescita (pendenza) dell'uso di Internet. Successivamente, è stata condotta un'altra LGM condizionata all'integrazione sociale scolastica e alla depressione.

La tendenza dell'uso di Internet è stata positivamente correlata ai sintomi depressivi (coefficiente = 0.31, p <0.05) all'Onda 4.

Inizialmente, l'integrazione sociale scolastica era associata a una diminuzione dell'uso di Internet nel tempo libero tra gli adolescenti. La crescita dell'uso di Internet con il tempo non era spiegabile dall'integrazione sociale scolastica, ma aveva effetti negativi sulla depressione. Rafforzare il legame degli adolescenti con la scuola può impedire l'uso iniziale di Internet nel tempo libero. Quando danno consigli sull'uso di Internet da parte degli adolescenti, gli operatori sanitari dovrebbero considerare le reti sociali e il benessere mentale dei loro pazienti.


Attività dello stato di riposo dei circuiti prefrontale-striatali nel disturbo da gioco su Internet: cambiamenti con terapia cognitiva comportamentale e fattori predittivi della risposta al trattamento (2018)

In questo studio longitudinale, il metodo ALFF e FC sono stati impiegati per studiare le alternanze funzionali del cervello tra il gruppo IGD e il gruppo HC e il meccanismo terapeutico della CBT nei soggetti con IGD. Abbiamo scoperto che i soggetti con IGD hanno dimostrato una funzione anormale di alcune regioni prefrontali-striatali rispetto ai soggetti HC e che la CBT potrebbe attenuare le anomalie funzionali nell'OFC e nel putamen e aumentare le interazioni tra di loro, oltre a migliorare i sintomi di IGD.

In questo studio, lo stato di riposo FC tra la OFC mediale sinistra e il putamen era significativamente più basso nel gruppo IGD. Le correlazioni BIS-11 delle alternanze FC hanno dimostrato che l'alterazione dei circuiti prefrontale-striatali può avere un impatto sul comportamento impulsivo dei soggetti IGD. Precedenti studi di neuroimaging hanno riportato che l'insufficienza funzionale nelle regioni PFC era associata all'elevata impulsività in IGD (37).

I circuiti prefrontali-striatali includono un ciclo cognitivo, che collega principalmente il caudato e il putamen con le regioni prefrontali. Coerentemente con i risultati di recenti studi di neuroimaging funzionale, sono state osservate alternanze funzionali in diverse regioni prefrontali (tra cui OFC mediale destro, SMA bilaterale e ACC di sinistra) e regioni dei gangli basali (il putamen bilaterale) nei disturbi di dipendenza, tra cui IGD (12, 38, 39). Volkow et al. reti neuronali suggerite in soggetti tossicodipendenti, tra cui OFC-, ACC-, gyrus frontale inferiore (IFG) - e corteccia prefrontale dorsolaterale (DLPFC) - circuiti striatali, che possono riflettere comportamenti osservabili, come alterato autocontrollo e comportamento inflessibilità (40) e problemi nel prendere buone decisioni, che caratterizzano la dipendenza; quando gli individui con IGD continuano a giocare anche se sono confrontati con conseguenze negative, questo potrebbe essere correlato alla funzione compromessa dei circuiti prefrontale-striatali (41).

Nel presente studio, il tempo di gioco settimanale era significativamente più breve e i punteggi del CIAS e del BIS-II erano significativamente ridotti dopo la CBT. Ha suggerito che le conseguenze negative potrebbero essere invertite se la dipendenza da Internet potrebbe essere rimessa entro un breve periodo. Abbiamo osservato valori di ALFF diminuiti nell'OFC superiore sinistro e nel putamen sinistro e l'aumentata connettività di OFC-putamen dopo la CBT, che sono risultati coerenti con le precedenti osservazioni che hanno suggerito che il circuito OFC-striatale potrebbe essere un potenziale bersaglio terapeutico attraverso la dipendenza disturbi (43). L'OFC è coinvolto nella regolazione degli impulsi in aggiunta al processo decisionale, quindi la connettività tra l'OFC e il putamen implica un migliore controllo sul comportamento impulsivo dei soggetti IGD (44). È coerente con il risultato di una riduzione dei punteggi BIS-11 dopo il trattamento.

In sintesi, i nostri risultati hanno mostrato che IGD era associato alla funzione alterata di alcuni circuiti prefrontali striatali e che la CBT poteva sia attenuare le anomalie funzionali dell'OFC e del putamen sia aumentare le interazioni tra di loro. Questi risultati possono fornire una base per rivelare il meccanismo terapeutico della CBT nei soggetti con IGD e servire come potenziali biomarcatori che possono predire il miglioramento dei sintomi dopo CBT nei soggetti con IGD.


Limitazione degli smartphone e dei relativi effetti sui punteggi correlati al prelievo soggettivo (2018)

L'uso eccessivo di smartphone è stato associato a una serie di conseguenze negative per l'individuo e l'ambiente. Alcune somiglianze possono essere osservate tra l'uso eccessivo di smartphone e diverse dipendenze comportamentali e l'uso continuo costituisce una delle numerose caratteristiche incluse nella dipendenza. Nell'estremo limite della distribuzione dell'uso dello smartphone, ci si potrebbe aspettare che le restrizioni dello smartphone suscitino effetti negativi per gli individui. Questi effetti negativi possono essere considerati sintomi di astinenza tradizionalmente associati a dipendenze legate alla sostanza.

Per affrontare questo problema tempestivo, il presente studio ha esaminato i punteggi sulla scala di prelievo smartphone (SWS), la scala della paura di perdere (FoMOS) e il programma di affetti positivi e negativi (PANAS) durante 72 ore di restrizione dello smartphone. Un campione di 127 partecipanti (72.4% donne), di età compresa tra 18 e 48 anni (M = 25.0, SD = 4.5), sono stati assegnati in modo casuale in una delle due condizioni: una condizione ristretta (gruppo sperimentale, n = 67) o una condizione di controllo (gruppo di controllo, n = 60).

Durante il periodo di restrizione i partecipanti hanno completato le suddette scale tre volte al giorno. I risultati hanno rivelato punteggi significativamente più alti su SWS e FoMOS per i partecipanti assegnati alla condizione limitata rispetto a quelli assegnati alla condizione di controllo. Nel complesso, i risultati suggeriscono che la restrizione dello smartphone potrebbe causare sintomi da astinenza.


L '"astinenza forzata" dai giochi conduce all'uso della pornografia? Analisi del crash 2018 di aprile dei server di Fortnite (2018)

La visualizzazione di giochi e pornografia sono comportamenti prevalenti, ma si sa poco riguardo alla loro sovrapposizione. Ad aprile 11, 2018, i server del videogioco Fortnite: Battle Royale si è bloccato per 24 ore, fornendo potenziali informazioni sui comportamenti di "astinenza forzata". Pornhub, una piattaforma online per la pornografia, ha successivamente pubblicato statistiche sul consumo di pornografia dei giocatori online durante questo periodo (Pornhub, 2018).

Pornhub ha riferito che quando i server non erano attivi, la percentuale di giocatori (identificata utilizzando i dati di affinità forniti da Google Analytics) che accedeva a Pornhub aumentava di 10% e il termine "Fortnite"È stato utilizzato da 60% di persone più frequentemente nelle ricerche pornografiche. Questi modelli di consumo della pornografia erano limitati al periodo di "astinenza forzata" e tornavano alla linea di base quando FortniteI server di "s sono stati riparati.

È necessaria cautela nell'interpretazione di queste statistiche. Ciononostante, forniscono dati ecologici potenzialmente preziosi su come i giocatori possono avere a che fare con periodi di "astinenza forzata". Queste osservazioni possono essere rilevanti per i dibattiti in corso sulla validità dei costrutti "ritiro" o "bramosi" quando applicati al coinvolgimento problematico nei videogiochi (Starcevic, 2016). In particolare, Fortnite i modelli di consumo della pornografia dei giocatori sono in linea con le recenti ricerche (Kaptsis, King, Delfabbro e Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro e Gradisar, 2016), suggerendo che alcuni giocatori affrontano i sintomi dolorosi (come quelli provocati da un periodo di "astinenza forzata") impiegando una strategia di "compensazione", ovvero cercando altre attività legate al loro gioco preferito.

Attività come la ricerca di informazioni sui videogiochi nei forum o la visione di video di giochi su YouTube sono stati descritti come comportamenti di compensazione. Nel contesto attuale, le statistiche pubblicate da Pornhub suggeriscono altri comportamenti compensatori: consumo di Fortnitemateriali pornografici Infatti, durante la ricerca di Pornhub con il termine Fortnite, si possono trovare parodie in cui gli attori eseguono scene di sesso vestite come Fortnite personaggi, coppie che si impegnano in rapporti sessuali mentre giocano Fortnite, o Fortnite-related hentai (anime) video. Data la recente inclusione sia del disturbo da gioco che del disturbo del comportamento sessuale compulsivo nell'Organizzazione mondiale della sanità (2018) ICD-11, sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere le interazioni tra consumo di giochi e pornografia a livelli problematici e non problematici. Inoltre, la misura in cui "l'astinenza forzata" può favorire il passaggio di comportamenti potenzialmente problematici e i meccanismi con cui ciò può accadere, garantisce ulteriori indagini.


Dipendenza e depressione del social networking online: i risultati di uno studio prospettico di coorte su larga scala in adolescenti cinesi (2018)

Til suo studio ha rivelato un'associazione bidirezionale tra OSNA e depressione tra gli adolescenti, il che significa che la depressione contribuisce in modo significativo allo sviluppo dell'OSNA e, a sua volta, gli individui depressi sperimentano effetti più deleteri dall'uso del social networking online. Ulteriori studi longitudinali con più punti temporali osservazionali e intervallo di breve durata sono garantiti per un'ulteriore conferma dei risultati di questo studio.


I videogiochi sono un gateway per il gioco d'azzardo? Uno studio longitudinale basato su un campione norvegese rappresentativo (2018)

Il presente studio ha esplorato la possibilità di una relazione direzionale tra le misure del gioco problematico e il gioco problematico, controllando anche l'influenza del sesso e dell'età. In contrasto con la maggior parte delle indagini precedenti che si basano su disegni trasversali e campioni non rappresentativi, il presente studio ha utilizzato un disegno longitudinale condotto su 2 anni (2013, 2015) e comprendente 4601 partecipanti (maschi 47.2%, fascia di età 16-74 ) tratto da un campione casuale della popolazione generale.

I videogiochi e il gioco d'azzardo sono stati valutati utilizzando rispettivamente la scala della dipendenza da gioco per adolescenti e l'indice canadese sui problemi di gioco. Utilizzando un modello di equazione strutturale incrociato autoregressivo, abbiamo trovato una relazione positiva tra punteggi sul gioco problematico e punteggi successivi sul gioco problematico, mentre non abbiamo trovato alcuna prova del rapporto inverso. Quindi, i problemi di videogiochi sembrano essere un comportamento da gateway per il comportamento problematico del gioco d'azzardo. Nella ricerca futura, si dovrebbe continuare a monitorare le possibili influenze comportamentali reciproche tra gioco d'azzardo e videogame.


Previsioni bidirezionali tra dipendenza da Internet e probabile depressione tra gli adolescenti cinesi (2018)

Lo scopo dello studio è quello di indagare (a) se lo stato di depressione probabile valutato al basale prospettava prospetticamente una nuova incidenza di dipendenza da Internet (IA) al follow-up di 12-mese e (b) se lo stato di IA valutato al basale prospettasse prospetticamente una nuova incidenza di probabile depressione al follow-up.

Abbiamo condotto uno studio di coorte di 12 mesi (n = 8,286) tra gli studenti della scuola secondaria di Hong Kong e ne abbiamo ricavato due sottocampioni. Il primo sottocampione (n = 6,954) includeva studenti che non erano IA al basale, utilizzando la Chen Internet Addiction Scale (≤63), e un altro includeva casi non depressi al basale (n = 3,589), utilizzando il Center for Epidemiological Studies Scala della depressione (<16).

I nostri risultati dimostrano che l'IA potenzialmente predisse depressione probabile e viceversa per coloro che erano liberi dal risultato previsto alla linea di base. Sebbene troviamo significative previsioni bidirezionali, il progetto di ricerca non può stabilire causalità. Oltre all'effetto dei sintomi depressivi al basale al momento del follow-up, i sintomi depressivi al follow-up oi sintomi sviluppati durante i due punti temporali possono anche influenzare l'IA al follow-up; Il livello di IA al follow-up può influenzare in modo simile la depressione al follow-up.

I nostri dati supportano l'ipotesi che i sintomi della IA e della depressione siano potenziali cause e conseguenze l'uno dell'altro. La contesa sulle causalità richiede ulteriori studi longitudinali. Tuttavia, le abilità pratiche per promuovere l'uso controllato di Internet dovrebbero essere incorporate in programmi rivolti agli adolescenti che mostrano sintomi depressivi e segni di IA. I programmi di prevenzione IA dovrebbero anche ridurre gli stati d'animo negativi di quelli con sintomi depressivi. Gli operatori sanitari collegati hanno quindi bisogno di sviluppare nuove conoscenze e set di abilità. La ricerca e i programmi pilota di intervento che affrontano simultaneamente problemi di IA e depressione sono garantiti.

L'alta incidenza di depressione probabile è una preoccupazione che merita gli interventi, poiché la depressione ha effetti dannosi duraturi negli adolescenti. La probabile depressione al basale prevedeva IA al follow-up e viceversa, tra coloro che erano liberi da IA ​​/ depressione probabile al basale. Operatori sanitari, insegnanti e genitori devono essere messi al corrente di questo risultato bidirezionale. Gli interventi, sia la prevenzione della depressione che la prevenzione della depressione, dovrebbero quindi prendere in considerazione entrambi i problemi.


Una mente salutare per l'uso problematico di Internet (2018)

Questo articolo ha progettato e testato un programma di intervento preventivo cognitivo comportamentale per i giovani con comportamento problematico di uso di Internet (PIU). Il programma è il programma di intervento psicologico: Internet per giovani (PIP-IU-Y). È stato adottato un approccio terapeutico basato sulla cognizione. Un totale di studenti secondari 45 di quattro scuole ha completato il programma di intervento che è stato condotto in un formato di gruppo da consulenti scolastici registrati.

Tre serie di dati autodenunciati su Problematic Internet Use Questionnaire (PIUQ), Social Interaction Anxiety Scale (SIAS) e Depression Anxiety Stress Scale (DASS) sono stati raccolti in tre punti temporali: 1 settimana prima dell'intervento, immediatamente dopo l'ultimo intervento sessione e 1 mese dopo l'intervento. Pi risultati del test t aired hanno dimostrato che il programma è efficace nel prevenire la progressione negativa in fasi più serie di dipendenza da Internet e nella riduzione dell'ansia, dello stress e della fobia di interazione dei partecipanti. L'effetto era evidente immediatamente alla fine della sessione di intervento e veniva mantenuto 1 un mese dopo l'intervento.

Questo studio è tra i primi a sviluppare e testare un programma di intervento preventivo per i giovani con PIU. L'efficacia del nostro programma nella prevenzione della progressione negativa di PIU e dei suoi sintomi in utenti problematici ci ha portato a postulare che il programma impedirà anche agli utenti normali di sviluppare sintomi gravi.


Test delle relazioni longitudinali tra dipendenza da Internet e benessere negli adolescenti di Hong Kong: analisi incrociate basate su tre ondate di dati (2018)

I risultati supportano la tesi secondo cui uno scarso benessere personale negli adolescenti è la conseguenza piuttosto che la causa dei comportamenti di dipendenza da Internet. Per migliorare la qualità della vita e prevenire il suicidio negli adolescenti, dovrebbero essere considerate le strategie che aiutano a ridurre i comportamenti di dipendenza legati a Internet.

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La maggior parte degli studi precedenti sulla relazione tra dipendenza da Internet e benessere personale nei giovani sono stati basati sulla progettazione trasversale. Pertanto, i dati longitudinali di un campione rappresentativo sono necessari ai ricercatori per capire se il cattivo stato di salute è un fattore di rischio per la dipendenza da Internet dei giovani o le sue conseguenze. Il presente studio serve a questo scopo esaminando le relazioni longitudinali tra dipendenza da Internet e due indicatori di benessere personale, soddisfazione della vita e disperazione, in un ampio campione di adolescenti di Hong Kong.

Basandosi su un modello a pannelli incrociati a tre onde incrociate, i risultati hanno supportato un modello causale invertito tale che la dipendenza da Internet ha causato una diminuzione del benessere personale dopo che lo status di base e gli effetti del genere, dell'età e dello stato economico della famiglia erano controllati. Il modello reciproco che ipotizzava le mutue influenze non era supportato. Questi risultati forniscono nuove informazioni sulla direzione delle relazioni tra i comportamenti di dipendenza da Internet e il benessere personale dei giovani. Al contrario degli studi trasversali, l'uso della progettazione dei pannelli e della modellazione delle equazioni strutturali è un approccio più rigoroso per esaminare le questioni di causalità e reciprocità.


Disturbo dell'attaccamento ed esposizione precoce dei media: sintomi neurocomportamentali che mimano il disturbo dello spettro autistico (2018)

Molti studi hanno riportato molti effetti negativi dell'uso dei media da parte dei bambini. Questi effetti includono un ridotto sviluppo cognitivo, iperattività e disturbi dell'attenzione. Sebbene sia stato raccomandato di tenere il bambino lontano dai media durante il primo periodo di sviluppo, molti genitori moderni usano i media come un modo per calmare i propri figli. Di conseguenza, questi bambini non hanno l'opportunità di formare attaccamenti selettivi a causa del ridotto impegno sociale. I sintomi di questi bambini occasionalmente imitano il disturbo dello spettro autistico (ASD). Tuttavia, pochi studi hanno esaminato i sintomi che i bambini sviluppano con l'esposizione precoce ai media.

Qui, presentiamo un ragazzo esposto ai media durante il suo primo sviluppo a cui è stato diagnosticato un disturbo di attaccamento. Non era in grado di stabilire un contatto visivo ed era iperattivo e aveva ritardato lo sviluppo del linguaggio, come i bambini con ASD. I suoi sintomi migliorarono drammaticamente dopo che gli fu impedito di usare tutti i media e incoraggiato a giocare in altri modi. Dopo questo trattamento, avrebbe stabilito un contatto visivo, e ha parlato di giocare con i loro genitori. Evitare semplicemente i media e giocare con gli altri può cambiare il comportamento di un bambino con sintomi tipo ASD. È importante comprendere i sintomi causati dal disturbo di attaccamento e dalla prima esposizione mediatica.


Una settimana senza utilizzare i social media: risultati di uno studio di intervento temporaneo ecologico tramite smartphone (2018)

Sono state condotte molte ricerche su come e perché utilizziamo i social media, ma poco si sa sull'impatto dell'astinenza sui social media. Pertanto, abbiamo progettato uno studio di intervento temporaneo ecologico utilizzando gli smartphone. Ai partecipanti è stato chiesto di non utilizzare i social media per i giorni 7 (base dei giorni 4, intervento dei giorni 7 e postintervention di 4 days; N = 152). Abbiamo valutato l'affetto (positivo e negativo), la noia e il craving tre volte al giorno (campionamento temporale-contingente), così come la frequenza di utilizzo dei social media, la durata d'uso e la pressione sociale sui social media alla fine di ogni giornata (7,000 + singole valutazioni).

Abbiamo riscontrato sintomi da astinenza, come il craving significativamente aumentato (β = 0.10) e la noia (β = 0.12), così come un ridotto effetto positivo e negativo (solo descrittivamente). La pressione sociale sui social media è aumentata significativamente durante l'astinenza dei social media (β = 0.19) e un numero considerevole di partecipanti (59 percent) ha recidivato almeno una volta durante l'intervento fase. Non siamo riusciti a trovare alcun sostanziale effetto di rimbalzo dopo la fine dell'intervento. Tfare coppia insieme, comunicare attraverso i social media online è evidentemente una parte così integrante della vita di tutti i giorni che senza di essa porta a sintomi di ritiro (brama, noia), ricadute e pressione sociale per tornare sui social media.


No More FOMO: Limitare i social media riduce la solitudine e la depressione (2018)

Introduzione: vista l'ampiezza della ricerca correlazionale che collega l'uso dei social media a un peggior benessere, abbiamo intrapreso uno studio sperimentale per indagare il potenziale ruolo causale che i social media svolgono in questa relazione.

Metodo: Dopo una settimana di monitoraggio di base, gli studenti di 143 presso l'Università della Pennsylvania sono stati assegnati casualmente a entrambi i limiti di Facebook, Instagram e Snapchat per 10 minuti, per piattaforma, al giorno, o per utilizzare i social media come al solito per tre settimane.

risultati: Il gruppo a uso limitato ha mostrato significative riduzioni della solitudine e della depressione nell'arco di tre settimane rispetto al gruppo di controllo. Entrambi i gruppi hanno mostrato una diminuzione significativa dell'ansia e la paura di perdere la linea di base, suggerendo un beneficio dell'aumentato autocontrollo.

Discussione: I nostri risultati suggeriscono fortemente che limitare l'uso dei social media a circa 30 minuti al giorno può portare a un significativo miglioramento del benessere

Un articolo laico su questo studio.


Stimolazione transcranica in corrente continua per i giocatori online: uno studio prospettico di fattibilità a braccio singolo (2018)

Quattro settimane di trattamento hanno comportato una riduzione dei videogiochi, un aumento dell'autocontrollo, il declino della gravità della dipendenza e cambiamenti nella corteccia prefrontale dorsolaterale (la corteccia prefrontale, che fornisce l'autocontrollo, è influenzata negativamente in tutte le dipendenze);

L'uso eccessivo dei giochi online può avere influenze negative sulla salute mentale e sul funzionamento quotidiano. Sebbene gli effetti della stimolazione transcranica in corrente continua (tDCS) siano stati studiati per il trattamento della dipendenza, non è stato valutato per uso eccessivo del gioco online. Questo studio ha lo scopo di indagare la fattibilità e la tollerabilità del TDC sulla corteccia prefrontale dorsolaterale (DLPFC) nei giocatori online.

Un totale di 15 giocatori online hanno ricevuto 12 sessioni tDCS attive tramite DLPFC (anodica sinistra / destra catodica, 2 mA per 30 min, 3 volte a settimana per 4 settimane). Prima e dopo le sessioni tDCS, tutti i partecipanti sono stati sottoposti 18F-floro-2-desossiglucosio tomografia ad emissione di positroni scansioni e completato l'Internet Addiction Test (IAT), Brief Self Scale Scale (BSCS) e Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Dopo le sessioni tDCS, le ore settimanali trascorse sui giochi e i punteggi di IAT e BDI-II erano diminuiti, mentre il punteggio BSCS era aumentato. L'aumento dell'autocontrollo è stato associato a una diminuzione sia della gravità della dipendenza che del tempo dedicato ai giochi. Inoltre, l'asimmetria anormale destra-maggiore-sinistra del metabolismo del glucosio cerebrale regionale nel DLPFC è stata parzialmente alleviata.


Uno studio cross-lagged delle traiettorie di sviluppo di coinvolgimento, dipendenza e salute mentale dei videogiochi (2018)

risultati: I risultati dello studio 1 hanno mostrato che la depressione e la solitudine erano reciprocamente associate al gioco patologico. L'aggressione fisica è stata identificata come antecedente, e l'ansia era una conseguenza del gioco patologico. Le indagini sulle tre tipologie di giocatori (studio 2) hanno identificato la solitudine e l'aggressività fisica come antecedenti, e la depressione come conseguenza di tutte le tipologie. La depressione è risultata essere un antecedente del problema e dei giocatori coinvolti. La solitudine è stata trovata come conseguenza dei giocatori problematici, e l'ansia era una conseguenza dei giocatori dipendenti. L'elevato consumo di alcolici è stato trovato antecedente ai gamer tossicodipendenti e il basso consumo di alcol è stato trovato antecedente ai giocatori problematici. La stabilità stimata della dipendenza da videogiochi era 35%.

Conclusione: Sembra esistere una relazione reciproca tra gioco patologico e misure di problemi di salute mentale. La stabilità della dipendenza da videogiochi indica una condizione che per un numero considerevole di persone non si risolve spontaneamente nel corso degli anni 2.


Una breve astinenza dai siti di social network online riduce lo stress percepito, specialmente negli utenti eccessivi (2018)

Highlight

  • L'astinenza e lo stress sono clinicamente significativi nei casi di uso eccessivo della tecnologia.
  • Studiamo gli effetti di diversi giorni di astinenza dai social media sullo stress percepito.
  • Abbiamo utilizzato un design pre (t1) -post (t2), caso (astinenza) -controllo (no astinenza).
  • L'astinenza di circa una settimana ha prodotto una riduzione dello stress.
  • La riduzione dello stress era significativamente più pronunciata negli utenti eccessivi.

I siti di social networking online (SNS), come Facebook, forniscono rinforzi sociali frequenti e abbondanti (ad esempio, "mi piace") forniti a intervalli di tempo variabili. Di conseguenza, alcuni utenti di SNS mostrano comportamenti eccessivi e disadattivi su queste piattaforme. Gli utenti eccessivi di SNS, così come gli utenti tipici, sono spesso consapevoli del loro uso intenso e della dipendenza psicologica da questi siti, che può portare a un elevato stress. In effetti, la ricerca ha dimostrato che l'uso dei soli SNS induce uno stress elevato.

Altre ricerche hanno iniziato a studiare gli effetti di brevi periodi di astinenza da SNS, rivelando effetti benefici sul benessere soggettivo. Abbiamo allineato queste due linee di ricerca e ipotizzato che un breve periodo di astinenza da SNS indurrebbe una riduzione dello stress percepito, specialmente negli utenti eccessivi. I risultati hanno confermato la nostra ipotesi e rivelato che sia gli utenti SNS tipici che quelli eccessivi hanno sperimentato una riduzione dello stress percepito a seguito dell'astinenza SNS di diversi giorni. Gli effetti sono stati particolarmente pronunciati negli utenti eccessivi di SNS. La riduzione dello stress non era associata ad aumenti delle prestazioni accademiche. Questi risultati indicano un beneficio - almeno temporaneo - dell'astinenza dagli SNS e forniscono informazioni importanti per i terapisti che trattano i pazienti che lottano con un uso eccessivo di SNS.


Associazioni bidirezionali tra disturbo da gioco auto-riferito e disordine da deficit di attenzione per l'adulto: prove di un campione di giovani uomini svizzeri (2018)

Sfondo: È stato dimostrato che il disturbo del gioco (GD) co-si verifica con il disturbo da deficit di attenzione e iperattività (ADHD), tuttavia pochi studi hanno studiato le loro associazioni longitudinali.

Metodo: Il campione includeva i giovani svizzeri 5,067 (l'età media era 20 anni a onda 1 e 25 anni a onda 3). Le misure sono state la scala della dipendenza da gioco e la scala di auto-report per adulti ADHD (screener di oggetti 6). Le associazioni longitudinali sono state testate utilizzando modelli cross-lagged autoregressivi per misure binarie di GD e ADHD, nonché misure continue per il punteggio GD e sottoscale di disattenzione e iperattività dell'ADHD.

Discussione: GD aveva associazioni longitudinali bidirezionali con l'ADHD, nel senso che l'ADHD aumentava il rischio di GD e GD aumentava il rischio di ADHD e potevano rafforzarsi a vicenda. Queste associazioni possono essere collegate più al componente di disordine ADHD che al componente ADHD di iperattività. Gli individui con ADHD o GD dovrebbero essere sottoposti a screening per l'altro disturbo e le misure preventive per la GD dovrebbero essere valutate in soggetti con ADHD.


L'attivazione lentiforme legata al craving provocata da cue durante la deprivazione di gioco è associata all'emergere del disturbo da gioco su Internet (2019)

Commenti: Uno studio longitudinale ha dimostrato che 23 giocatori regolari soddisfacevano i criteri per la dipendenza da gioco un anno dopo. Questi 23 sono stati confrontati con 23 dipendenti da gioco e hanno abbinato i tossicodipendenti nell'attività cerebrale correlata al segnale.

Il disturbo da gioco su Internet (IGD) è associato a misure sanitarie negative. Tuttavia, si sa poco dei meccanismi cerebrali o dei fattori cognitivi che possono prevedere le transizioni dall'uso regolare del gioco (RGU) a IGD. Tale conoscenza può aiutare a identificare le persone che sono particolarmente vulnerabili a IGD e gli aiuti negli sforzi di prevenzione. Centoquarantanove individui con RGU sono stati scansionati mentre stavano eseguendo un compito di cue-sollecitato-brama prima del gioco e dopo il gioco è stato improvvisamente cessato. Un anno dopo, è stato scoperto che 23 ha sviluppato IGD (RGU_IGD). Abbiamo confrontato i dati originali di questi soggetti 23 RGU_IGD e quelli 23 con corrispondenza uno-a-uno che soddisfano ancora i criteri per RGU (RGU_RGU). I soggetti RGU_IGD e RGU_RGU hanno mostrato similitudini nel compito di cue-derivato-craving prima di giocare.

Una significativa interazione gruppo per tempo ha identificato il nucleo lentiforme bilaterale. L'analisi post hoc ha mostrato che l'interazione era correlata a una maggiore attivazione nei soggetti RGU_IGD dopo il gioco. Sono state osservate correlazioni significative tra voglie auto-riportate e attivazione lentiforme nei soggetti RGU_IGD. Tra le persone con RGU, l'attivazione lentiforme indotta da gioco d'azzardo a seguito di una sessione di gioco può predire il successivo sviluppo di IGD. I risultati suggeriscono un meccanismo biologico per l'emergenza di IGD che può aiutare a informare gli interventi di prevenzione.


Le caratteristiche di risposta cerebrale durante la pausa forzata potrebbero prevedere il successivo recupero nel disturbo da gioco su Internet: uno studio longitudinale (2019)

Sebbene il disturbo da gioco su Internet (IGD) sia associato a misure sanitarie negative, gli individui possono riprendersi senza intervento professionale. L'esplorazione delle caratteristiche neurali associate al recupero naturale può fornire spunti sul modo migliore per promuovere la salute tra le persone con IGD. Settantanove soggetti IGD sono stati scansionati quando eseguivano attività di brama prima e dopo l'interruzione del gioco con una pausa forzata. Dopo un anno, 20 persone non hanno più soddisfatto i criteri IGD e sono state considerate recuperate. Abbiamo confrontato le risposte cerebrali nei compiti di brama tra questi 20 soggetti IGD recuperati e 20 soggetti IGD abbinati che ancora soddisfano i criteri per un anno (IGD persistente).

I soggetti IGD recuperati hanno mostrato un'attivazione della corteccia prefrontale dorsolaterale inferiore (DLPFC) rispetto ai soggetti IGD persistenti a segnali di gioco sia in fase pre che post-gioco. Sono state rilevate interazioni gruppo per tempo significative nel DLPFC bilaterale e nell'insula, e queste hanno comportato una riduzione relativamente ridotta del DLPFC e un aumento dell'attivazione dell'insula nel gruppo IGD persistente durante l'interruzione forzata. Una diminuzione relativamente dell'attività DLPFC e una maggiore attività insula in risposta a segnali di gioco a seguito di giochi recenti possono essere alla base della persistenza dei giochi. Questi risultati suggeriscono che il controllo esecutivo e l'elaborazione interocettiva giustificano ulteriori studi per comprendere il recupero da IGD.


Dipendenza da social media e disfunzione sessuale tra le donne iraniane: il ruolo di mediazione dell'intimità e del supporto sociale (2019)

Questo è il primo studio per indagare l'effetto della dipendenza da social media sulla funzione sessuale delle donne, tenendo conto del ruolo di mediazione del supporto sociale e civico nella relazione coniugale utilizzando uno studio prospettico longitudinale entro un intervallo di tempo di 6-mese.

Uno studio prospettico è stato condotto dove tutti i partecipanti (N = 938; età media = 36.5 anni) hanno completato la Bergen Social Media Addiction Scale per valutare la dipendenza dai social media, la Female Sexual Distress Scale - Revised per valutare il disagio sessuale, la Unidimensional Relationship Closeness Scale per valutare l'intimità e la Multidimensional Scale of Perceived Social Support per sostegno sociale percepito.

Dopo un periodo di 6-mese, i punteggi medi di ansia e depressione sono leggermente aumentati e il punteggio medio della funzione sessuale e del disagio sessuale è leggermente diminuito.

I risultati hanno mostrato che la dipendenza dai social media aveva effetti diretti e indiretti (attraverso l'intimità e il sostegno sociale percepito) sulla funzione sessuale e il disagio sessuale.


Prendersi una pausa: l'effetto di prendere una vacanza da Facebook e Instagram sul benessere soggettivo (2019) 

Lo studio dimostra i sintomi di astinenza dopo aver smesso.

I Social Networking Sites (SNS) come Facebook e Instagram hanno trasferito online una gran parte della vita sociale delle persone, ma possono essere invadenti e creare disturbi sociali. Molte persone quindi considerano di prendere una "vacanza SNS". Abbiamo studiato gli effetti di una vacanza di una settimana da Facebook e Instagram sul benessere soggettivo, e se questo avrebbe potuto variare per gli utenti SNS passivi o attivi. L'importo di utilizzo è stato misurato oggettivamente, utilizzando il software RescueTime, per aggirare i problemi di auto-segnalazione. Lo stile di utilizzo è stato identificato in fase di pre-test e gli utenti SNS con uno stile di utilizzo più attivo o più passivo sono stati assegnati in numero uguale alle condizioni di una vacanza SNS di una settimana (n = 40) o nessuna vacanza SNS (n = 38).

Il benessere soggettivo (soddisfazione della vita, affetto positivo e affetto negativo) è stato misurato prima e dopo il periodo di ferie. Al pre-test, l'uso di SNS più attivo è risultato correlare positivamente con la soddisfazione della vita e gli effetti positivi, mentre l'uso di SNS più passivo è correlato positivamente con la soddisfazione della vita, ma non con gli effetti positivi. Sorprendentemente, al termine del test le ferie della SNS hanno avuto un effetto positivo inferiore per gli utenti attivi e non hanno avuto effetti significativi per gli utenti passivi. Questo risultato è contrario alle aspettative comuni e indica che l'utilizzo di SNS può essere utile per gli utenti attivi. Suggeriamo che gli utenti SNS dovrebbero essere istruiti sui vantaggi di uno stile di utilizzo attivo e che le ricerche future dovrebbero considerare la possibilità di dipendenza da SNS tra gli utenti più attivi.


Relazioni bidirezionali di sintomi psichiatrici con dipendenza da Internet negli studenti universitari: uno studio prospettico (2019)

Questo studio prospettico ha valutato la capacità predittiva dei sintomi psichiatrici alla consultazione iniziale per l'insorgenza e la remissione della dipendenza da Internet durante un periodo di follow-up di 1 tra gli studenti universitari. Inoltre, ha valutato la capacità predittiva di cambiamenti nei sintomi psichiatrici per la dipendenza da Internet durante la consultazione iniziale durante il periodo di follow-up di 1 tra gli studenti universitari.

Sono stati reclutati cinquecento studenti universitari (donne 262 e uomini 238). Le consultazioni di base e di follow-up hanno misurato i livelli di dipendenza da Internet e sintomi psichiatrici usando rispettivamente la scala di dipendenza da Internet di Chen e la Checklist dei sintomi-90 rivisti, rispettivamente.

I risultati hanno indicato che una grave sensibilità interpersonale e sintomi di paranoia potrebbero prevedere l'incidenza della dipendenza da Internet al follow-up di 1. Gli studenti universitari con dipendenza da Internet non hanno avuto un miglioramento significativo nelle gravità della psicopatologia, mentre quelli senza dipendenza da Internet hanno avuto un miglioramento significativo in ossessione-compulsione, sensibilità interpersonale, paranoico e psicotico nello stesso periodo.


Studio fMRI di stato di riposo su ADHD e Internet Gaming Disorder (2019)

Obbiettivo: Abbiamo mirato a capire se iperattività di deficit di attenzione Disordine (ADHD) e Internet gaming disordine (IGD) condividono una simile connettività funzionale cerebrale (FC) tra frontale e sottocortici.

Metodo: Abbiamo confrontato i cambiamenti nei sintomi clinici e l'attività cerebrale utilizzando la risonanza magnetica funzionale (fMRI) nei pazienti 26 con ADHD ma senza IGD, i pazienti 29 con ADHD e IGD e i pazienti 20 con IGD ma senza ADHD.

risultati: La connettività funzionale (FC) dalla corteccia alla sottocorteccia in entrambi i gruppi è stata ridotta rispetto a quella dei partecipanti sani abbinati all'età. Il trattamento di un anno per i sintomi di ADHD e IGD ha aumentato l'FC tra la corteccia e la sottocorteccia in tutti i partecipanti all'ADHD e in tutti i partecipanti all'IGD con prognosi positiva rispetto a quelli di tutti i partecipanti all'ADHD e tutti i partecipanti all'IGD con prognosi sfavorevole.

Conclusione: I pazienti con ADHD e IGD condividevano FC cerebrali simili al basale e cambiamenti FC in risposta al trattamento.


Cambiamenti neurali funzionali e alterata connettività cortico-subcorticale associata al recupero dal disturbo dei giochi su Internet (2019)

Remissione dei cambiamenti cerebrali legati alla dipendenza. estratti:

Sebbene gli studi abbiano suggerito che le persone con disturbo del gioco su Internet (IGD) possano avere alterazioni nel funzionamento cognitivo, la natura della relazione non è chiara dato che le informazioni sono in genere derivate da studi trasversali.

Individui con IGD attivo (n = 154) e quelle persone che non soddisfano più i criteri (n = 29) dopo 1 anno sono stati esaminati longitudinalmente utilizzando la risonanza magnetica funzionale durante l'esecuzione di attività di cue-craving. Risposte soggettive e correlati neurali sono stati contrastati all'inizio dello studio ea 1 anno.

Le risposte craving dei soggetti ai segnali di gioco sono diminuite significativamente a 1 anno rispetto all'inizio dello studio. Una diminuzione delle risposte cerebrali nella corteccia cingolata anteriore (ACC) e nel nucleo lentiforme è stata osservata a 1 anno rispetto all'esordio. Sono state osservate correlazioni positive significative tra i cambiamenti nelle attività cerebrali nel nucleo lentiforme e i cambiamenti nelle voglie auto-riferite. L'analisi di modellazione causale dinamica ha mostrato una maggiore connettività ACC-lentiforme a 1 anno rispetto all'inizio dello studio.

Dopo il recupero da IGD, le persone sembrano meno sensibili ai segnali di gioco. Questo recupero può comportare un maggiore controllo correlato all'ACC sulle motivazioni lentiformi nel controllo sulle voglie. La misura in cui il controllo corticale sulle motivazioni subcorticali può essere mirata nei trattamenti per IGD dovrebbe essere ulteriormente esaminata.


Cambiamenti della connettività funzionale striatale dorsale nel disturbo dei giochi su Internet: uno studio di imaging a risonanza magnetica longitudinale (2019)

Il disturbo da gioco su Internet (IGD) è una dipendenza comportamentale che comporta un uso eccessivo del gioco online nonostante conseguenze psicosociali negative. Il gioco online senza restrizioni può portare a cambiamenti nell'attività striatale e nella relazione tra lo striato e altre regioni corticali. Questo studio ha studiato le anomalie strutturali e funzionali che coinvolgono lo striato attraverso valutazioni longitudinali di risonanza magnetica (MRI) di follow-up. Sono stati valutati 23.8 giovani maschi con IGD (età media: 2.0 ± 18 anni) e 23.9 controlli (età media: 2.7 ± XNUMX anni).

I soggetti sono stati rivalutati ≥ 1 anno dopo la prima visita (durata media del follow-up: 22.8 ± 6.7 mesi), utilizzando la morfometria basata sul voxel e le analisi di connettività funzionale (FC) a riposo a base di semi nelle regioni di seme dello striato dorsale e ventrale. I soggetti con IGD presentavano un volume di sostanza grigia inferiore (GMV) nella corteccia cingolata anteriore / media rispetto ai controlli durante le valutazioni iniziali e di follow-up. Hanno mostrato una riduzione della FC tra il putamen dorsale sinistro e la corteccia prefrontale mediale sinistra (mPFC) rispetto ai controlli. Durante il follow-up hanno mostrato una maggiore forza FC tra il putamen dorsale destro e il giro occipitale medio destro (MOG).

I soggetti con IGD hanno mostrato una correlazione significativa tra i cambiamenti del putamen-MOG FC dorsale e il tempo di gioco al giorno. I giovani maschi con IGD hanno mostrato un pattern FC alterato nello striato dorsale durante il follow-up. FC dello striato dorsale in IGD aumentato nel mPFC e diminuito nel MOG. Questi risultati hanno mostrato che l'IGD era accompagnato da un indebolimento del controllo prefrontale e dal rafforzamento della rete sensomotoria, suggerendo che il gioco incontrollato potrebbe essere correlato a cambiamenti neurali funzionali nello striato dorsale.


Relazione reciproca tra depressione e disturbo del gioco su Internet nei bambini: un follow-up di 12 mesi dello studio iCURE utilizzando l'analisi del percorso incrociato (2019)

Precedenti studi hanno riportato un'associazione tra disturbo del gioco su Internet (IGD) e depressione, ma la direzionalità della relazione rimane poco chiara. Pertanto, abbiamo esaminato la relazione reciproca tra livello di sintomi depressivi e IGD tra i bambini in uno studio longitudinale.

I pannelli di ricerca per questo studio consistevano di 366 studenti delle scuole elementari nello studio iCURE. Tutti i partecipanti erano attuali utenti di Internet, quindi potevano essere considerati una popolazione a rischio per IGD. La gravità auto-segnalata delle caratteristiche dell'IGD e il livello di depressione sono stati valutati rispettivamente dallo schermo dei sintomi dell'uso del gioco su Internet e dall'inventario della depressione dei bambini. La valutazione di follow-up è stata completata dopo 12 mesi. Abbiamo adattato modelli di equazioni strutturali incrociate per studiare l'associazione tra le due variabili in due punti temporali contemporaneamente

L'analisi incrociata ha rivelato che il livello di depressione al basale prevedeva in modo significativo la gravità delle caratteristiche IGD al follow-up di 12 mesi (β = 0.15, p = .003). La gravità delle caratteristiche IGD al basale ha anche predetto in modo significativo il livello di depressione al follow-up di 12 mesi (β = 0.11, p = .018), controllando eventuali fattori di confusione.

L'analisi del percorso incrociato indica una relazione reciproca tra gravità delle caratteristiche IGD e livello di sintomi depressivi. Comprendere la relazione reciproca tra sintomi depressivi e gravità delle caratteristiche IGD può aiutare negli interventi per prevenire entrambe le condizioni. Questi risultati forniscono supporto teorico ai piani di prevenzione e riparazione per IGD e sintomi depressivi tra i bambini.


Sintomi di astinenza tra i giocatori americani di college americani (2020)

Abbiamo esaminato i modelli di gioco e la sintomatologia di astinenza di 144 giocatori di college americani su Internet. I nostri risultati hanno indicato che i punteggi IGDS (Internet Gaming Disorder Scale) erano positivamente correlati alla sintomatologia di astinenza. I 10 sintomi di astinenza più approvati sono stati brama di gioco, impazienza, aumento del sonno, aumento del cibo, mancanza di piacere, irritabilità / rabbia, ansia / tensione, irrequietezza, difficoltà di concentrazione, ed aumento dei sogni. Solo il 27.1% dei giocatori non ha sostenuto alcun sintomo di astinenza.

Un MANOVA ha rivelato differenze significative nell'IGDS e nei punteggi dei sintomi di astinenza tra i giocatori che preferivano giocare da soli, con altri di persona, con altri online o con altri di persona e online (spiegazione dell'8.1%). In particolare, i punteggi IGDS erano più alti tra i giocatori che preferivano giocare con gli altri online rispetto ad altre modalità. I sintomi da astinenza non hanno discriminato in modo significativo tra i gruppi. Infine, molti giocatori hanno indicato che se i giochi su Internet non fossero disponibili, avrebbero maggiori probabilità di impegnarsi in altri comportamenti potenzialmente avvincenti.


Le conseguenze della compassione: uno studio longitudinale di 4 anni sulle difficoltà della regolamentazione dell'uso e dell'emozione di Internet (2020)

ABSTRACT

Poco si sa su come l'uso compulsivo di Internet (CIU) si relaziona evolutivamente a diversi aspetti della regolazione delle emozioni. I giovani si impegnano nella CIU perché hanno difficoltà a regolare le emozioni (il modello delle "conseguenze"), la CIU porta a problemi di regolazione delle emozioni (il modello "antecedente") o ci sono influenze reciproche? Abbiamo esaminato le relazioni longitudinali tra CIU e 6 aspetti delle difficoltà nella regolazione delle emozioni. Adolescenti (N = 2,809) in 17 scuole australiane completate le misure ogni anno dal grado 8 (MEtà = 13.7) a 11. La modellazione delle equazioni strutturali ha rivelato che la CIU ha preceduto lo sviluppo di alcuni aspetti della disregolazione delle emozioni, come le difficoltà a stabilire gli obiettivi e ad essere chiari sulle emozioni, ma non su altri (il modello antecedente). Non abbiamo trovato prove che le difficoltà di regolazione delle emozioni abbiano preceduto lo sviluppo di aumenti in CIU (il modello delle conseguenze). I nostri risultati indicano che insegnare agli adolescenti le capacità generali di regolazione delle emozioni potrebbe non essere efficace nel ridurre la CIU come approcci più diretti per limitare l'uso di Internet. Discutiamo le implicazioni dei nostri risultati per gli interventi progettati per ridurre la CIU e evidenziare le questioni per la ricerca futura.

ARTICOLO SU STUDIO

Limitare l'uso di Internet è più efficace dell'insegnamento delle abilità emotive generali

Un nuovo studio ha scoperto che la dipendenza da Internet negli adolescenti porta a difficoltà a regolare le emozioni. Tuttavia non ci sono prove che problemi emotivi preesistenti siano un fattore predittivo dell'uso ossessivo di Internet.

Pubblicato sulla rivista peer-reviewed Emozione, l'articolo è il primo studio longitudinale che esamina la connessione tra dipendenza da Internet tra adolescenti e difficoltà di regolazione delle emozioni.

Oltre 2,800 adolescenti di 17 scuole superiori australiane hanno preso parte allo studio. I partecipanti erano dagli 8 agli 11 anni inclusi.

Autore principale della University of Sydney Business School, Dott. James Donald, ha affermato che la ricerca ha testato due idee molto dibattute: in primo luogo, se l'uso compulsivo di Internet porta a difficoltà di regolazione delle emozioni nel tempo; e in secondo luogo, se le difficoltà di regolazione delle emozioni sottostanti portano a questo comportamento compulsivo.

"I genitori e le scuole hanno un ruolo importante da svolgere nell'insegnare ai propri figli un uso sano di Internet", ha affermato il dott. James Donald.

"Nel corso del tempo abbiamo osservato un modello di comportamento che suggerisce che la dipendenza da Internet porta a problemi di regolazione delle emozioni, ma non il contrario", ha affermato il dott. Donald della Business School Disciplina del lavoro e studi organizzativi.

“Nonostante molte prove aneddotiche e opinioni popolari al riguardo, sappiamo poco su come l'uso compulsivo di Internet influenzi la regolazione delle emozioni dei giovani e viceversa.

"Siamo rimasti sorpresi di trovare gli effetti negativi dell'utilizzo compulsivo di Internet su cose come la capacità di fissare obiettivi e comprendere le proprie emozioni, rimanendo stabile per tutti e quattro gli anni dello studio."

Rompendo il mito della disregolazione delle emozioni come predittore

Lo studio non ha trovato prove del fatto che, tra i giovani, avere preesistenti difficoltà nella regolazione delle emozioni porti a problemi che regolano il loro uso di Internet.

Dallo scoppio della pandemia di coronavirus, gli studenti delle scuole superiori fanno più affidamento su Internet che mai.

Dott. James Donald, Business School dell'Università di Sydney

In collaborazione con ricercatori dell'Università cattolica australiana, il team ha scoperto che l'uso compulsivo di Internet ha effetti più gravi su forme "di sforzo" di regolazione delle emozioni come difficoltà nel perseguire obiettivi di vita e comprendere le proprie emozioni.

"La nostra ricerca mostra che l'uso compulsivo di Internet ha scarso impatto su processi emotivi meno complessi come l'accettazione di sé e la consapevolezza", ha affermato il coautore Il professor Giuseppe Ciarrochi.

"Un periodo di 12 mesi di utilizzo compulsivo di Internet potrebbe non essere così dannoso come pensavamo inizialmente. Tuttavia, se questo comportamento persiste negli anni successivi di un adolescente, il composto di effetti e la disregolazione delle emozioni possono diventare un problema. "

Limitare l'uso di Internet potrebbe essere l'unica risposta

La ricerca suggerisce anche che insegnare agli adolescenti le capacità generali di regolazione delle emozioni, ad esempio attraverso programmi a scuola, potrebbe non essere efficace nel ridurre l'uso compulsivo di Internet quanto approcci più diretti come limitare il tempo trascorso su Internet.

“Sin dallo scoppio della pandemia di coronavirus, gli studenti delle scuole superiori fanno più affidamento su Internet che mai. Internet è sia un sito di apprendimento che di gioco, il che rende difficile il monitoraggio da parte dei genitori ", ha affermato il dott. James Donald.

"Mentre potrebbe essere difficile per i genitori controllare l'accesso a Internet, il nostro studio suggerisce che i genitori e le scuole hanno un ruolo importante da svolgere nell'insegnare ai propri figli un uso sano di Internet, monitorare le attività con cui interagiscono online e garantire che abbiano un significato e un coinvolgimento attività offline che forniscono equilibrio ".


L'effetto Matthew nel recupero dalla dipendenza da smartphone in uno studio longitudinale di 6 mesi su bambini e adolescenti (2020)

Il corso clinico dell'uso problematico dello smartphone (PSU) rimane in gran parte sconosciuto a causa della mancanza di studi longitudinali. Abbiamo reclutato 193 soggetti con problemi di dipendenza da smartphone per il presente studio. Dopo aver fornito il consenso informato, i soggetti hanno completato i sondaggi e sono stati sottoposti a interviste complete sull'uso dello smartphone. Un totale di 56 soggetti tra i 193 reclutati inizialmente sono stati seguiti per sei mesi. Abbiamo confrontato le caratteristiche di base tra utenti dipendenti persistenti e utenti recuperati alla fine del follow-up di 6 mesi. Gli utenti persistenti e problematici di smartphone hanno mostrato una severità di dipendenza da smartphone di base più elevata ed erano più inclini a sviluppare problemi di salute mentale al follow-up. Tuttavia, lo stato depressivo o di ansia al basale non ha influenzato in modo significativo il decorso del PSU. Il PSU si è comportato più come un disturbo che crea dipendenza che come un disturbo psichiatrico secondario. Evitare il danno, impulsività, maggiore utilizzo di Internet e meno tempo di conversazione con le madri sono stati identificati come scarsi fattori prognostici nel PSU. Anche la bassa qualità della vita, la bassa felicità percepita e l'instabilità degli obiettivi hanno contribuito al PSU persistente, mentre il recupero ha aumentato questi punteggi e le misure di autostima. Questi risultati suggeriscono che l'effetto di Matthew si trova nel recupero di PSU con un migliore adattamento psicosociale premorboso che porta ad un recupero più efficace. Sono necessarie maggiori risorse cliniche per gli interventi nelle popolazioni vulnerabili per modificare il corso di questo comportamento problematico sempre più diffuso in tutto il mondo.


Cambiamenti dei neurotrasmettitori nei giovani con dipendenza da Internet e Smartphone: un confronto con controlli sani e cambiamenti dopo la terapia cognitivo comportamentale (2020)

Background e scopo: I cambiamenti dei neurotrasmettitori nei giovani dipendenti da Internet e dallo smartphone sono stati confrontati con i normali controlli e nei soggetti dopo terapia cognitivo comportamentale. Inoltre, sono state studiate le correlazioni tra neurotrasmettitori e fattori affettivi.

Materiali e metodi: Sono stati inclusi diciannove giovani con dipendenza da Internet e smartphone e 19 controlli sani corrispondenti a sesso ed età (rapporto uomo / donna, 9:10; età media, 15.47 ± 3.06 anni). Dodici adolescenti con dipendenza da Internet e smartphone (rapporto uomo / donna, 8: 4; età media, 14.99 ± 1.95 anni) hanno partecipato a 9 settimane di terapia cognitivo comportamentale. La spettroscopia risolta a punti di Meshcher-Garwood è stata utilizzata per misurare i livelli di acido γ-aminobutirrico e Glx nella corteccia cingolata anteriore. I livelli di acido γ-aminobutirrico e Glx nel gruppo dipendente sono stati confrontati con quelli dei controlli e dopo la terapia cognitivo comportamentale. I livelli di acido γ-aminobutirrico e Glx erano correlati con la scala clinica della dipendenza da Internet e da smartphone, impulsività, depressione, ansia, insonnia e qualità del sonno.

risultati: I rapporti tra acido γ-aminobutirrico-creatina regolati dal volume del parenchima cerebrale e della sostanza grigia erano più elevati nei soggetti con dipendenza da Internet e da smartphone (P = .028 e .016). Dopo la terapia, i rapporti tra acido γ-aminobutirrico-creatina regolati dal volume del parenchima cerebrale e della sostanza grigia sono diminuiti (P = .034 e .026). Il livello di Glx non era statisticamente significativo nei soggetti con dipendenza da Internet e smartphone rispetto ai controlli e allo stato post-terapia. I rapporti tra acido γ-aminobutirrico-creatina regolati dal volume della parenchima cerebrale e della sostanza grigia sono correlati con le scale cliniche di dipendenza da Internet e smartphone, depressione e ansia. Glx / Cr era negativamente correlato con insonnia e scale della qualità del sonno.

Conclusioni: Gli alti livelli di acido γ-aminobutirrico e l'equilibrio interrotto dell'acido γ-aminobutirrico-Glx, incluso il glutammato nella corteccia cingolata anteriore, possono contribuire a comprendere la patofisiologia e il trattamento della dipendenza da Internet e da smartphone e le comorbilità associate.


Associazioni temporali tra uso dei social media e depressione (2020)

Studi precedenti hanno dimostrato associazioni trasversali tra l'uso dei social media e la depressione, ma le loro associazioni temporali e direzionali non sono state riportate.

Nel 2018, i partecipanti di età compresa tra i 18 ei 30 anni sono stati reclutati in proporzione alle caratteristiche del censimento degli Stati Uniti, tra cui età, sesso, razza, istruzione, reddito familiare e regione geografica. I partecipanti autodichiarano l'uso dei social media sulla base di un elenco delle prime 10 reti di social media, che rappresentano> 95% dell'utilizzo dei social media. La depressione è stata valutata utilizzando il questionario sulla salute del paziente a 9 voci. Sono stati valutati un totale di 9 covariate sociodemografiche rilevanti. Tutte le misure sono state valutate sia al basale che al follow-up a 6 mesi.

Tra i 990 partecipanti che non erano depressi al basale, 95 (9.6%) hanno sviluppato depressione al follow-up. Nelle analisi multivariabili condotte nel 2020 che controllavano tutte le covariate e includevano i pesi dell'indagine, c'era una significativa associazione lineare (p<0.001) tra l'utilizzo di base dei social media e lo sviluppo della depressione per ogni livello di utilizzo dei social media. Rispetto a quelli del quartile più basso, i partecipanti al quartile più alto di utilizzo di base dei social media avevano probabilità significativamente maggiori di sviluppare depressione (AOR = 2.77, IC 95% = 1.38, 5.56). Tuttavia, non c'era alcuna associazione tra la presenza di depressione di base e l'aumento dell'uso dei social media al follow-up (OR = 1.04, IC 95% = 0.78, 1.38). I risultati erano robusti per tutte le analisi di sensibilità.

In un campione nazionale di giovani adulti, l'uso di base dei social media è stato associato in modo indipendente allo sviluppo della depressione durante il follow-up, ma la depressione di base non è stata associata a un aumento dell'uso dei social media al follow-up. Questo modello suggerisce associazioni temporali tra l'uso dei social media e la depressione, un criterio importante per la causalità.


Caratteristiche della 'disintossicazione' dai social media negli studenti universitari (2021)

La moltiplicazione dei siti di social networking ha portato a una maggiore frequenza di utilizzo tra i giovani adulti. Sebbene l'associazione con il benessere mentale sia ancora controversa, alti livelli di utilizzo dei social media erano correlati a comportamenti problematici, bassa autostima e sintomi depressivi. "Disintossicazione dai social media" (Detox) è il termine usato per descrivere i tentativi volontari di ridurre o interrompere l'uso dei social media per migliorare il benessere. Abbiamo condotto uno studio pilota per esplorare le caratteristiche della disintossicazione dai social media applicata da 68 studenti universitari nella loro attività sui social media. L'analisi descrittiva ha rivelato che la maggior parte degli studenti ha riportato un cambiamento positivo dell'umore, una riduzione dell'ansia e un miglioramento del sonno durante e subito dopo il periodo di disintossicazione. Questi risultati preliminari mostrano che la "disintossicazione dai social media" è un fenomeno compreso e utilizzato dagli studenti universitari per moderare il loro utilizzo dei social media. Nel nostro campione si nota un'ampia variabilità nella sua applicazione e nei suoi effetti.