Frequentato il gioco d'azzardo: un problema del design umano o della macchina? (2018)

Volume 5, No. 1, p20-21, gennaio 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Pubblicato: gennaio 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

I danni del gioco d'azzardo abituale e disordinato sono molti e influenzano negativamente individui, famiglie, datori di lavoro e comunità. Mentre lo sviluppo del disturbo del gioco da parte dei giocatori di macchine da gioco elettroniche (EGM) comporta interazioni complesse tra molteplici fattori (ad esempio, processi decisionali, disponibilità di giochi d'azzardo), cresce il riconoscimento del ruolo del design della macchina nella progressione del disturbo.1, 2 Sosteniamo che gli EGM sono intenzionalmente progettati con elementi di progettazione attentamente costruiti (caratteristiche strutturali) che modificano gli aspetti fondamentali del processo decisionale e dei comportamenti umani, come il condizionamento classico e operante, i pregiudizi cognitivi e i segnali della dopamina. Le caratteristiche strutturali includono le frequenze degli eventi alti (attivazione del gioco continuo), i programmi di rinforzo del rapporto casuale, i quasi incidenti, le perdite che appaiono come vincite, le scommesse multiline e i rinforzi auditivi e visivi esagerati.3 L'influenza relativa di una caratteristica di design rispetto a un'altra non è chiara, ma gli effetti combinati probabilmente impartiscono un forte impulso a pensieri e comportamenti legati al gioco d'azzardo. Queste caratteristiche di progettazione potrebbero spiegare perché, relativamente ad altre forme di gioco d'azzardo, l'uso dell'EGM è collegato a una traiettoria accelerata al gioco d'azzardo dannoso, compresi i giochi d'azzardo disordinati e molti di questi rischi.4 La pronta accessibilità degli EGM e la normalizzazione del gioco d'azzardo tramite pubblicità e disponibilità hanno aggravato questi effetti. Proponiamo che queste interazioni progettuali combinate tra macchina e uomo diventino una caratteristica più persistente della condizione man mano che il comportamento progredisce dall'abitudine al disordine o alla dipendenza (figura).

Modello concettuale di come le caratteristiche progettuali delle macchine da gioco elettroniche (EGM) interagiscono con le caratteristiche progettuali della neurobiologia, della cognizione e del comportamento umano attraverso le fasi del gioco d'azzardo

Il modello di salienza incentivante della dipendenza5 fornisce un forte quadro neurobiologico per quanto l'attività della dopamina striatale, il condizionamento e le cognizioni alterate possano combinarsi per tenere conto di un controllo diminuito e di una maggiore spinta al gioco quando un individuo con un rischio più elevato di un disturbo del gioco d'azzardo si confronta con gli EGM. Una comprensione più dettagliata delle interazioni tra queste caratteristiche del design della macchina e gli aspetti del processo decisionale e dei comportamenti umani, incluse le loro interazioni all'interno di gruppi vulnerabili (adolescenti, persone con una malattia mentale o sotto sostanziale disagio psicosociale), fornirà preziose informazioni per produrre prodotti di gioco più sicuri. L'uso della realtà virtuale e degli approcci computazionali o di neuroscienza decisionale può fornire ricerche ecologicamente valide e in tempo reale di cambiamenti affettivi, cognitivi e fisiologici durante il gioco d'azzardo.

È necessaria una riforma urgente delle normative EGM per limitare l'impatto delle caratteristiche strutturali sui danni legati al gioco d'azzardo. Abbondano le opportunità per l'attenzione normativa per ridurre la prevalenza e il danno del gioco d'azzardo, compresa l'accessibilità alla sala e alla macchina, la modifica delle caratteristiche strutturali dell'EGM, una migliore comprensione e informazione degli utenti e l'uso di sistemi per aiutare gli utenti a stabilire e osservare i limiti del gioco d'azzardo.2 È giunto il momento di prevenire ulteriori danni associati al gioco d'azzardo e proteggere le nostre comunità.

Nessun finanziamento è stato ricevuto in relazione al presente articolo. I miei rapporti vengono concessi dal National Health and Medical Research Council, dall'Australian Research Council, dal David Winston Turner Endowment Fund, dall'università di Monash e dagli studi legali in relazione a un rapporto di esperti o dichiarazioni. AC segnala le sovvenzioni del Consiglio nazionale per la salute e la ricerca medica, durante lo svolgimento dello studio. CL riporta le sovvenzioni della Victorian Responsible Gambling Foundation, Australian Research Council, City of Melbourne, Maribyrnong City Council, Città di Whittlesea, Alliance for Gambling Reform, al di fuori del lavoro presentato. RJvH e KH non dichiarano alcun interesse in competizione.

Riferimenti

  1. Schull, ND. Dipendenza dal design: gioco d'azzardo a Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A e Griffiths, MD. Una revisione critica degli strumenti di minimizzazione del danno disponibili per il gioco elettronico. J Gambling Stud. 2017; 33: 187-221
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  16. Harrigan, KA e Dixon, M. fogli PAR, probabilità e gioco con le slot machine: implicazioni per il gioco d'azzardo problematico e non problematico. J Problemi di gioco. 2009; 23: 81-110
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