Test di un approccio di Sensibilizzazione Incentivante alla Comprensione del Problema Slot-Machine Gambling usando una simulazione di slot machine online (2017)

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Astratto

Questo studio mira a testare l'applicazione della teoria della sensibilizzazione agli incentivi al comportamento di gioco delle slot machine. La teoria ipotizza che per i giocatori d'azzardo problematici (PG), il gioco d'azzardo rafforzi la risposta dei percorsi motivazionali nella metà del cervello ai segnali di gioco, suscitando un forte desiderio, indipendentemente dal gradimento. I giocatori d'azzardo senza problemi (NPG) sperimentano cambiamenti più deboli nei percorsi motivazionali, quindi il piacere e il desiderio rimangono associati. Quindi, si prevede che voler giocare d'azzardo sarà maggiore del gradimento per i PG ma non ci sarà differenza per i NPG; il desiderio sarà maggiore per i PG che per gli NPG; e, volendo ma non gradendo, predice se i PG continueranno a giocare, mentre entrambi lo prediranno per i NPG. Durante il gioco d'azzardo su una slot machine simulata online, 39 PG e 87 NPG hanno valutato "gradimento" e "desiderio". I partecipanti hanno giocato almeno 3 blocchi di 10-20 giri e poi hanno avuto la possibilità di giocare fino a 4 blocchi aggiuntivi; per continuare a giocare dovevano completare un compito faticoso, in modo che il "numero di blocchi giocati" agisse come misura indiretta aggiuntiva del desiderio. I risultati hanno supportato le ipotesi tranne che sulla misura indiretta del volere (il numero di blocchi giocati).

PAROLE CHIAVE:

Brama, piacere, gioco d'azzardo problematico; Gioco d'azzardo; Ricompensa edonica; Incentive-sensibilizzazione; simpatia; Gioco d'azzardo patologico; Slot-machine; Urge; volendo

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y