Reazione al cervello alterata agli spunti di gioco dopo l'esperienza di gioco (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 agosto;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Astratto

Gli individui che giocano a Internet mostrano eccessiva reattività cerebrale a spunti legati al gioco. Questo studio ha cercato di verificare se questa elevata reattività di cue osservata nei giocatori è il risultato di un'esposizione ripetuta ai giochi su Internet. Sono stati reclutati giovani adulti sani senza una storia di giochi Internet eccessivi, e sono stati incaricati di giocare a un gioco online su Internet per 2 ore / giorno per cinque giorni della settimana consecutivi.

Sono stati usati due gruppi di controllo: il gruppo teatrale, che ha visto un dramma televisivo di fantasia, e il gruppo di non esposizione, che non ha ricevuto alcuna esposizione sistematica.

Tutti i partecipanti hanno svolto un compito di reattività cue con giochi, drammi e segnali neutri nello scanner cerebrale, sia prima che dopo le sessioni di esposizione.

Il gruppo di gioco ha mostrato una maggiore reattività ai segnali di gioco nella corteccia prefrontale ventrolaterale destra (VLPFC). Il grado di aumento dell'attivazione di VLPFC era correlato positivamente con l'aumento auto-segnalato del desiderio per il gioco. Il gruppo teatrale ha mostrato una maggiore reattività degli stimoli in risposta alla presentazione di segnali drammatici nel caudato, nel cingolato posteriore e nel precuno.

I risultati indicano che l'esposizione a giochi su Internet o fiction televisive aumenta la reattività ai segnali visivi associati alla particolare esposizione. I modelli di elevazione esatti, tuttavia, sembrano differire a seconda del tipo di media sperimentato. Il modo in cui i cambiamenti in ciascuna delle regioni contribuiscono alla progressione verso il desiderio patologico giustifica un futuro studio longitudinale.