La sincronia cingolata-ippocampale alterata è correlata all'aggressione negli adolescenti con disturbo del gioco su Internet (2014)

Alcool alcool 2014 Sep; 49 Suppl 1: i67-i68. doi: 10.1093 / alcalc / agu054.72.

Jung YC1, Lee S2, Chun JW3, Kim DJ3.

Astratto

SFONDO:

Il disturbo del gioco su Internet è un modello di gioco in Internet eccessivo e prolungato che si traduce in un gruppo di sintomi cognitivi e comportamentali, analoghi al disturbo da uso di sostanze e al disturbo del gioco. Precedenti studi suggeriscono che gli adolescenti con disturbo del gioco su Internet, che giocano spesso per lunghi periodi senza mangiare e dormire, sono caratterizzati da aggressività e scarso autocontrollo. Tuttavia, le basi neurali del legame tra l'eccessiva attività di gioco su internet e l'aggressività, che dovrebbero influenzare o essere influenzate l'una dall'altra, sono ancora in discussione.

METODO:

Abbiamo utilizzato la risonanza magnetica funzionale per studiare come gli stimoli emotivi (facce arrabbiate) hanno interferito con le prestazioni e l'attività neurale durante un compito match-to-sample di Stroop in adolescenti maschi 18 con disturbo del gioco su internet (età media = 13.6 anni, SD = 0.9) e 18 controlli sani per età e sesso.

RISULTATI:

Il gruppo di disordini di gioco su Internet ha mostrato un tempo di reazione più lungo e una minore accuratezza in condizioni di disturbi emotivi rispetto al gruppo di controllo sano. In condizioni di disturbi emotivi, il gruppo di disordini di gioco su Internet ha mostrato aumentate attivazioni in aree coinvolte nella percezione facciale (giro fusiforme) e nell'elaborazione del volto emotivo (insula, amigdala-ippocampo), mentre il gruppo di controllo sano mostrava maggiori attivazioni nelle aree coinvolte nel controllo cognitivo ( corteccia prefrontale dorsomediale; dACC) e attenzione selettiva (campi oculari frontali, corteccia parietale posteriore). Una connettività funzionale più forte tra il dACC e il complesso dell'amigdala-ippocampo era correlata ad una minore aggressività.

CONCLUSIONI:

Questi risultati indicano che il controllo cognitivo top-down più forte sull'interferenza emotiva è stato compromesso negli adolescenti con disturbi del gioco su Internet, che potrebbero contribuire all'aggressività e al basso controllo di sé.