(IMPORTO D'USO) Prevalenza del disturbo da gioco su Internet negli adolescenti tedeschi: contributo diagnostico dei nove criteri DSM-5 in un campione rappresentativo a livello nazionale (2015)

Florian Rehbein1, *, Sören Kliem1, Dirk Baier1, Thomas Mößle1 e Nancy M. Petry2

Articolo pubblicato per la prima volta online: 10 MAR 2015

DOI: 10.1111 / add.12849

Dipendenza

il volume 110, problema 5, pagine 842-851, Maggio 2015

Astratto

Contesto e obiettivi

Il disturbo da gioco su Internet (IGD) è incluso come condizione per ulteriori studi nella Sezione 3 del DSM-5. Sono stati proposti nove criteri con una soglia di cinque o più criteri raccomandati per la diagnosi. Gli obiettivi di questo studio erano di valutare come i criteri specifici contribuiscono alla diagnosi e di stimare i tassi di prevalenza di IGD sulla base di raccomandazioni DSM-5.

Design

Indagine scolastica su larga scala, rappresentativa dello stato, utilizzando un questionario standardizzato.

Configurazione

Germania (Bassa Sassonia).

Partecipanti

Un totale di 11 003 nono-selezionatori di età 13-18 anni (media = 14.88, 51.09% maschile).

Misure

IGD è stato valutato con una versione adattata DSM-5 della scala di dipendenza da videogiochi che copriva tutti i nove criteri di IGD.

Giudizio

In totale, 1.16% [95% confidence interval (CI) = 0.96, 1.36] degli intervistati è stato classificato con IGD secondo le raccomandazioni DSM-5. Gli studenti di IGD hanno giocato a giochi per periodi più lunghi, hanno saltato la scuola più spesso, hanno avuto voti più bassi a scuola, hanno riferito più problemi di sonno e più spesso si sentivano "dipendenti dal gioco" rispetto ai loro colleghi non-IGD. I criteri di DSM-5 più frequentemente riportati sono stati "stati d'animo sfavorevoli" (5.30%) e "preoccupazione" (3.91%), ma l'approvazione di questi criteri è raramente correlata alla diagnosi di IGD. Gli alberi di inferenza condizionale hanno dimostrato che i criteri "rinuncia ad altre attività", "tolleranza" e "ritiro" erano di fondamentale importanza per l'identificazione di IGD come definito da DSM-5.

Conclusioni

Sulla base di un'indagine scolastica rappresentativa a livello nazionale in Germania, l'approvazione di cinque o più criteri del disturbo da gioco online DSM-5 (IGD) si è verificata nella percentuale di 1.16 degli studenti e questi studenti evidenziano una maggiore compromissione rispetto agli studenti non IGD. I sintomi correlati a "rinunciare ad altre attività", "tolleranza" e "ritiro" sono i più rilevanti per la diagnosi IGD in questa fascia di età.

parole chiave:

  • criteri;
  • validità diagnostica;
  • DSM-5;
  • impairment;
  • disordine di gioco in internet;
  • prevalenza