(IMPORTO DI UTILIZZO) Convalida la distinzione tra dipendenza da computer e coinvolgimento del gioco online e personalità (2010)

Comportamento e tecnologia dell'informazione

il volume 29, problema 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

pagine 601-613

Astratto

Questo articolo considera le prove validatorie per la distinzione fatta in precedenza tra dipendenze (patologiche) relative al calcolo e alto coinvolgimento (non patologico) nelle attività di calcolo, e una distinzione associata tra i criteri principali e periferici per diagnosticare dipendenze collegate al computer. Utilizzando i dati forniti dai giocatori di 388 di un gioco di ruolo online (MMORPG) multigiocatore attraverso un questionario online, le misure psicometriche di coinvolgimento e dipendenza al MMORPG tenendo conto della distinzione tra i criteri di dipendenza core e periferico sono mostrate in modo differenzialmente correlato alla personalità fattori (estroversione, stabilità emotiva, gradevolezza, valenza negativa e attrattiva). I punteggi della scala di dipendenza aumentano con l'aumentare della negatività su tutte e cinque le caratteristiche della personalità, con queste caratteristiche che predicono il 20% della varianza nei punteggi di dipendenza, ma lo stesso schema si verifica solo per una caratteristica (valenza negativa) per la scala di ingaggio, con caratteristiche di personalità che prevedono solo il 2% della varianza nei punteggi di fidanzamento. Si è concluso che esiste un supporto ragionevole per la distinzione tra dipendenza e impegno e tra criteri di base e periferici. Le implicazioni sono discusse.