Associazioni tra iperattività e i sintomi del disturbo da gioco in Internet: c'è coerenza tra tipi di sintomi, genere e paesi? (2019)

Addict Behav Rep. 2019 Jan 2; 9: 100158. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100158.

Stavropoulos V1, BLM di Adams2, Barba CL3, Dumble E1, Trawley S1, Gomez R4, Pontes HM5.

Astratto

Sfondo:

La dipendenza da videogame è stata suggerita come un disturbo provvisorio in 2013 dall'American Psychiatric Association (APA) ed è stata recentemente riconosciuta come un disturbo di salute mentale dall'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS). Sebbene alcuni studi abbiano identificato il disturbo da deficit di attenzione e iperattività (ADHD) come un fattore di rischio chiave per il disturbo da gioco su Internet (IGD), l'interazione tra i sintomi di ADHD e IGD e le differenze di genere tra le varie culture resta da esaminare ulteriormente.

Obbiettivo:

Questo studio ha esaminato gli effetti moderatori del genere nell'associazione tra ADHD e IGD in due nazioni.

Metodo:

Un sondaggio online cross-sectional è stato sviluppato per reclutare 164 australiano (M  = 23.01, SD = 3.35, min  = 18, max  = 31, maschi n = 121, 73.80%) e 457 Stati Uniti nordamericani (M  = 25.25 anni, SD = 2.76, min  = 18 anni, max  = 29 anni, maschi = 265, 57.98%) Giocatori di MMO (Massively Multiplayer Online) di età compresa tra 18 e 29 anni.

risultati:

Le analisi di regressione gerarchica lineare, moderazione e moderazione moderata hanno rivelato che i partecipanti che presentano sintomi di disattenzione e iperattività maggiori hanno mostrato livelli più elevati di comportamenti correlati all'IGD nei due campioni. Inoltre, queste associazioni differivano tra i sessi tra i due paesi. Nello specifico, negli Stati Uniti più maschi iperattivi, impulsivi e disattenti hanno presentato livelli più elevati di giochi disordinati.

Conclusione:

I risultati evidenziano la necessità di una maggiore ricerca interculturale e sintomatica nel più ampio campo della IGD.

PAROLE CHIAVE: deficit di attenzione, iperattività, genere, cultura; Adulti emergenti; Disordine di gioco in Internet; Massively giochi online multiplayer

PMID: 30671530

PMCID: PMC6327637

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100158

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