Cambiamenti nell'attività corteccia prefrontale indotta da cue con video game. (2010)

COMMENTI: In questo studio gli studenti universitari hanno giocato a videogiochi su Internet per 6 settimane consecutive. Prima e dopo l'adozione delle misure. Quelli con le voglie più alte avevano anche il maggior numero di cambiamenti nel loro cervello che indicano un processo di dipendenze precoci. Il gruppo di controllo, che ha giocato un gioco meno stimolante, non ha avuto tali cambiamenti cerebrali.


I cambiamenti nell'attività indotta dalla corteccia prefrontale con il gioco dei videogiochi.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Può 11.
Dipartimento di Psichiatria, Chung Ang University, College of Medicine, Seoul, Corea.

Le risposte cerebrali, in particolare all'interno delle cortecce orbitofrontale e cingolata, agli indizi di videogiochi su Internet negli studenti universitari sono simili a quelle osservate nei pazienti con dipendenza da sostanze in risposta agli stimoli correlati alla sostanza.

In questo studio, riportiamo i cambiamenti nell'attività cerebrale tra la baseline e le settimane successive di videogiochi su Internet di 6. Abbiamo ipotizzato che i soggetti con alti livelli di brama auto-segnalata per il gioco di videogiochi su Internet sarebbero associati ad una maggiore attività nella corteccia prefrontale, in particolare nella corteccia cingolata orbitofrontale e anteriore.

Ventuno studenti universitari sani sono stati reclutati. Al basale e dopo un periodo di 6 di una settimana di videogioco su Internet, l'attività cerebrale durante la presentazione di segnali di videogioco è stata valutata usando la risonanza magnetica funzionale dipendente dal livello di ossigeno nel sangue di 3T. La brama di giocare ai videogiochi su Internet è stata valutata in base all'auto-report su una scala analogica visiva con punto 7 a seguito di una presentazione.

Durante un periodo di videogiochi di 6 settimana standardizzato, l'attività cerebrale nel cingolo anteriore e nella corteccia orbitofrontale dell'eccessivo gruppo di gioco di Internet (EIGP) è aumentata in risposta agli indizi dei videogiochi su Internet. Al contrario, l'attività osservata nel gruppo generale di giocatori (GP) non è stata modificata o diminuita.

Inoltre, il cambiamento della brama dei videogiochi su Internet era positivamente correlato con il cambiamento di attività del cingolato anteriore in tutti i soggetti. Questi cambiamenti nell'attività del lobo frontale con un gioco di videogiochi esteso possono essere simili a quelli osservati durante le prime fasi della dipendenza.