Caratteristiche e sintomi psichiatrici del disturbo da gioco in Internet tra gli adulti utilizzando i criteri DSM-5 segnalati automaticamente (2016)

Ricerca psichiatrica 2016 Jan;13(1):58-66.

Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Youn HC8, Choi SW9.

Astratto

OBBIETTIVO:

La Sezione III del Manuale Diagnostico e Statistico dei Disturbi Mentali, la Quinta Edizione (DSM-5) ha proposto nove criteri diagnostici e cinque criteri di cut-point per Internet Gaming Disorder (IGD). Abbiamo mirato a esaminare l'efficacia di tali criteri.

METODI:

Gli adulti (n = 3041, uomini: 1824, donne: 1217) che hanno partecipato a giochi su Internet negli ultimi mesi 6 hanno completato un sondaggio online con self-report utilizzando le diciture suggerite dai criteri in DSM-5. Principali caratteristiche, comportamento di gioco e sintomi psichiatrici di IGD sono stati analizzati usando ANOVA, chi-quadro e analisi di correlazione.

RISULTATI:

Le variabili sociodemografiche non erano statisticamente significative tra i controlli sani e il gruppo a rischio. Tra i partecipanti, 419 (13.8%) sono stati identificati ed etichettati come gruppo a rischio IGD. Il gruppo a rischio IGD ha ottenuto punteggi significativamente più alti su tutte le sottoscale di motivazione (p <0.001). Il gruppo di rischio IGD ha mostrato punteggi significativamente più alti rispetto ai controlli sani in tutte e nove le dimensioni dei sintomi psichiatrici, cioè somatizzazione, ossessione-compulsione, sensibilità interpersonale, depressione, ansia, ostilità, ansia fobica, ideazione paranoide e psicotismo (p <0.001).

CONCLUSIONE:

Il gruppo di rischio IGD mostrava manifestazioni psicopatologiche differenziali secondo i criteri diagnostici di DSM-5 IGD. Sono necessari ulteriori studi per valutare l'affidabilità e la validità dei criteri specifici, in particolare per lo sviluppo di strumenti di screening.

PAROLE CHIAVE: DSM-5; Disordine di gioco in Internet; Sintomi psichiatrici