J Behav Addict. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.
Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.
Astratto
CONTESTO E OBIETTIVI:
Il disturbo del gioco su Internet (IGD) è un argomento sempre più importante ed è stato incluso nei criteri di ricerca Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5). Questo studio ha lo scopo di convalidare la versione cinese del Test di disturbo di gioco Internet Ten-Item (IGDT-10), un questionario auto-segnalato basato sui criteri IGD di DSM-5 e per stimare la prevalenza di IGD negli adolescenti.
METODI:
L'IGDT-10 è stato tradotto in cinese come un questionario di 10 elementi valutato su una scala Likert a 3 punti per valutare i sintomi dell'IGD. Complessivamente, il questionario è stato somministrato a 8,110 studenti dalla quarta elementare al livello superiore che hanno giocato a Internet. Inoltre, 76 studenti delle scuole superiori sono stati intervistati utilizzando i criteri del DSM-5 per determinare il punto di cut-off ottimale che garantisce sensibilità, specificità e accuratezza diagnostica adeguate. Il punto di cut-off è stato determinato utilizzando l'indice di Youden e l'accuratezza diagnostica ottimale.
RISULTATI:
La versione cinese dell'IGDT-10 ha mostrato una buona consistenza interna (α di Cronbach = .85) e un'adeguata efficienza diagnostica (area sotto la curva = 0.810). Attraverso le interviste, il punto di cut-off ottimale è stato determinato in cinque dei nove criteri (indice di Youden: 42.1%, accuratezza diagnostica: 86.8%, sensibilità: 43.8% e specificità: 98.3%). In questo studio, la prevalenza di IGD tra i giocatori adolescenti era del 3.1%.
CONCLUSIONE:
I risultati dimostrano la validità e l'accuratezza diagnostica dell'IGDT-10 nella valutazione di IGD.
PAROLE CHIAVE: dipendenza da Internet; Disordine di gioco in Internet; dipendenza da gioco
PMID: 30264599