Correlazioni, comorbidità e tendenze suicide dell'uso problematico del gioco in un campione nazionale di adulti coreani (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Park S1, Jeon HJ2, Figlio JW3, Kim H2, Hong JP2.

Astratto

SFONDO:

Questo studio aveva lo scopo di indagare la prevalenza, i correlati, le comorbilità e le tendenze suicide dell'uso di giochi problematici in un campione rappresentativo nazionale di adulti coreani.

METODI:

Dei 6022 soggetti che hanno partecipato allo studio 2011 Epidemiologic Catchment Area coreano e completato l'Intervista diagnostica internazionale composita 2.1, 1397 utenti del gioco sono stati valutati per l'uso problematico del gioco utilizzando i criteri proposti dal DSM-9 a 5 elementi per il disturbo del gioco su Internet. Gli intervistati che hanno risposto "sì" a cinque o più dei nove criteri del DSM-5 sono stati considerati utenti problematici del gioco e i promemoria sono stati considerati normali utenti del gioco.

RISULTATI:

4.0% (56 / 1397) degli utenti di giochi è stato classificato come utente di gioco problematico. Gli utenti di giochi problematici avevano maggiori probabilità di essere nella fascia di età più giovane e di vivere nell'area urbana rispetto al normale utente di gioco. L'uso problematico del gioco è stato positivamente associato a diversi disturbi psichiatrici tra cui disturbo da uso di nicotina, disturbo depressivo e disturbo d'ansia, ma non associato a disturbo da uso di alcol e disturbo ossessivo-compulsivo, dopo essersi adattato per età, sesso e area residenziale. L'uso problematico del gioco è stato significativamente e positivamente associato ai piani di suicidio, dopo aver controllato i disturbi psichiatrici e i fattori socio-demografici.

CONCLUSIONE:

L'uso problematico del gioco è relativamente diffuso nella popolazione adulta coreana ed è altamente comorbido con altri disturbi psichiatrici e suicidalità. Pertanto, è necessaria una strategia preventiva per l'uso problematico del gioco per gli utenti del gioco che avevano maggiori probabilità di essere dipendenti come giovani adulti nell'area urbana e sono necessari screening della salute mentale e cure adeguate per le persone con un uso problematico del gioco.

PAROLE CHIAVE: Comorbidity; Corea; Uso problematico del gioco; Suicidio

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5